EA acquiert Respawn Entertainment pour plus de 300 millions de dollars

Electronic Arts ne manque pas de liquidités grâce à ses franchises extrêmement rentables, et il semble qu'ils ajouteront un studio à leur liste à l'avenir. Aujourd'hui, la société a annoncé avoir acquis le producteur de Titanfall, Respawn, pour plus de 300 millions de dollars, auxquels s'ajoutent 140 millions de dollars supplémentaires en fonction d'étapes de performance.

Voici le communiqué de presse complet d’EA :


Un studio de développement de premier plan réunit les meilleurs talents et des lauréatsChute des TitansPropriété intellectuelle dans le portefeuille d'EA

REDWOOD CITY, Californie.--(BUSINESS WIRE)--Arts électroniques inc.(NASDAQ : EA) a annoncé aujourd'hui un accord en vue d'acquérirRespawn Entertainment, LLC, un studio indépendant de développement de jeux de premier plan et créateur deAAAjeux de tir et d'action, dont le jeu acclamé par la critiqueChute des Titans™ franchise. Respawn apporte à EA le leadership éprouvé et le talent du studio derrièreChute des TitansetChute des Titans 2,deux des titres de tir les plus appréciés des cinq dernières années. L'acquisition s'appuie sur un partenariat d'édition réussi entre Respawn et EA, avec plusieurs projets actuellement en développement - un nouveau titre dans leChute des Titansfranchise, un jeu se déroulant dans leStar Wars™univers et une expérience de jeu VR.

"Nous avons pu constater par nous-mêmes le calibre mondial de Respawn en tant que studio de développement doté d'une vision incroyable, d'un talent profond et d'un état d'esprit créatif inspirant", a déclaréAndrew Wilson, PDG deArts électroniques. "Notre partenariat de longue date est fondé sur un désir commun de repousser les limites et d'offrir de nouvelles expériences extraordinaires et innovantes aux joueurs du monde entier. Ensemble, nous avons donné vie à cela dans leChute des Titansfranchise, et maintenant que l'équipe Respawn rejoint EA, nous avons des projets passionnants pour accomplir des choses encore plus étonnantes à l'avenir.

"Nous avons lancé Respawn dans le but de créer un studio réunissant certains des meilleurs talents du secteur et d'être l'un des principaux développeurs de jeux innovants", a déclaréVince Zampella, PDG deDivertissement de réapparition. "Nous avons estimé que le moment était venu de rejoindre un leader du secteur qui apporte les ressources et le soutien dont nous avons besoin pour réussir à long terme, tout en préservant notre culture et notre liberté de création. EA a été un partenaire formidable au fil des années avecChute des TitansetChute des Titans 2, et nous sommes ravis de combiner nos forces. C'est une excellente prochaine étape pour Respawn, EA et nos joueurs. »

Respawn est le créateur et développeur du jeu acclamé par la critique.Chute des Titansfranchise qui a dynamisé le genre du jeu de tir à la première personne grâce à son gameplay innovant. Le premier jeu,Chute des Titans, a été publié par EA en 2014 et a reçu une reconnaissance mondiale avec plus de 75 prix prestigieux. Les fans et les critiques sont tombés amoureux du gameplay multijoueur rafraîchissant et rapide du jeu. Respawn et EA lancésChute des Titans 2fin 2016, avec une nouvelle campagne solo et un gameplay multijoueur étendu, aboutissant à l'un des jeux de tir les mieux notés de l'année.

Respawn rejoindra celui d'EAStudios du monde entierorganisation, un collectif créatif mondial de grands studios de développement de jeux donnant vie à un portefeuille inégalé de jeux et de services de premier ordre sur toutes les principales plateformes.

Aux termes de l'accord, EA paiera151 millions de dollarsen espèces, et jusqu'à164 millions de dollarsen capitaux propres à long terme sous la forme d'actions réservées aux salariés, acquises sur quatre ans. En outre, EA peut être tenu de verser une contrepartie variable supplémentaire en espèces, conditionnée à la réalisation de certaines étapes de performance, liées au développement de futurs titres, jusqu'à la fin de l'année civile 2022. La contrepartie supplémentaire est limitée à un maximum de140 millions de dollars. La transaction devrait être finalisée d'ici la fin de l'année civile 2017 ou peu après, sous réserve des approbations réglementaires et d'autres conditions de clôture habituelles. L'acquisition devrait être neutre sur le résultat net d'EA pour les exercices 2018 et 2019.


En attente que le développeur de Titanfall soit assimilé à EA.

Asif Khan est le PDG d'EIC et l'actionnaire majoritaire de Shacknews. Il a débuté sa carrière dans le journalisme de jeux vidéo en tant que pigiste en 2001 pour Tendobox.com. Asif est CPA et était auparavant représentant de conseillers en placement. Après beaucoup de succès dans ses investissements personnels, il a pris sa retraite de son travail quotidien dans les services financiers et se concentre actuellement sur de nouveaux investissements privés. Son jeu PC préféré de tous les temps est Duke Nukem 3D, et il est un fan inconditionnel de la plupart des choses de Nintendo. Asif a fréquenté le Shack pour la première fois quand il s'agissait du Shugashack de Scary pour trouver tout ce qui concerne Quake. Lorsqu’il n’est pas plongé dans les investissements ou dans les jeux, il est un fournisseur de bonne musique électronique. Asif a également un amour irrationnel pour les sports de Cleveland.