
L'AMA Reddit de Star Wars Battlefront II vient de se terminer. Comment pensez-vous que ça s'est passé ?
Plus tôt cette semaine, Electronic Arts a répondu aux vives critiques des consommateurs concernant les coûts des héros de Star Wars Battlefront II en donnant à ces héros débloqués unréduction drastique des prix. Cela n’a pas fait grand-chose pour apaiser la colère croissante des consommateurs, ce qui a rendu d’autant plus intéressant qu’EA ait également promis dans la même déclaration qu’elle organiserait une AMA sur le subreddit Star Wars Battlefront.
C'est aujourd'hui le grand jour et une poignée de développeurs de Battlefront se sont tournés vers le subreddit, comme promis, pour leDéveloppeur DICE AMA. Le producteur exécutif John Wasilczyk, le directeur associé de la conception Dennis Brannvall et le producteur multijoueur Paul Keslin ont participé à la session de questions-réponses de la communauté Reddit. Et même si certaines réponses se sont avérées quelque peu difficiles à trouver, compte tenu du vote négatif constant de Reddit sur tout message de développeur, Shacknews a pu passer sous silence certains des points clés de la session de mercredi.
- Wasilczyk continue d'ajuster le système de caisses à butin: "Je pense que cette préoccupation est apparue haut et fort. Nous allons continuer à ajuster les systèmes de caisses, le contenu et les mécanismes de progression pour atteindre un point qui offre aux joueurs une expérience formidable et équilibrée à tous les niveaux de compétence. Nous travaillons sur l'augmentation du nombre de façons dont les joueurs peuvent progresser, en donnant plus de contrôle entre leurs mains et en offrant plus d'options et de choix dans la façon dont les gens jouent. Il n'y a pas grand-chose dans le jeu que nous ne revisiterions pas pour l'améliorer pour autant de joueurs que possible. possible."
Même si Wasilczyk s'est engagé à faire en sorte que le tournage des caisses de butin et des cartes Star ne soit pas une corvée, il note que l'équipe de développement supervisera ce problème au cours de la période de lancement du jeu.
- Wasilczyk sur le temps qu'il faut pour tout débloquer: "Nous avons vu des spéculations sur le temps qu'il faut aux joueurs pour gagner des choses - mais nos moyennes basées sur l'essai Play First sont beaucoup plus rapides que ce qui existe. Mais à mesure que de plus en plus de joueurs arrivent, cela pourrait changer. Nous nous engageons pour faire de la progression une expérience amusante pour tous nos joueurs. Rien ne doit sembler inaccessible et si cela se produit, nous ferons ce qu'il faut pour nous assurer que cela soit à la fois amusant et réalisable. Au fur et à mesure que nous mettrons à jour et développerons le mode Arcade, nous travaillerons. pour s'assurer que les joueurs peut continuer à progresser sans limites quotidiennes.
(Editeur : il semble qu'il y ait une différence marquée entre le monde de l'assurance qualité et le monde sauvage. Les chiffres des testeurs d'assurance qualité chargés de parcourir le jeu quotidiennement pour évaluer la durée moyenne du déverrouillage peuvent être trompeurs, puisque ledit testeur est chargé de tester le jeu au moins huit heures par jour. Le nombre total d'heures qu'un testeur propose, par rapport au Joe moyen qui reprend le jeu le premier jour, sera quelque peu différent. Il est donc tout à fait possible de concilier. La déclaration de Wasilczyk. Oui, les chiffres ne sont probablement pas aussi mauvais de leur côté, mais ils peuvent quand même sembler une corvée pour l'utilisateur final. Pour étayer un peu plus cet argument, Brannvall note que les 20 pour cent du score d'un joueur cela. (La récompense en crédits n'est "probablement pas suffisante". Il est très probable que des problèmes aient été croisés ici, alors voyons comment cela se traduira par les commentaires des utilisateurs après la sortie du jeu.)
- Wasilczyk sur la récompense des performances des joueurs: "Le nouveau système de Battlefront 2 a plus de profondeur et de complexité que Battlefront 1 et a nécessité des mises à jour de notre façon de penser tout cela. Nous avons apporté de nombreux changements et les récompenses en crédits en font partie. Nous travaillons sur des mises à jour. jusqu'au système de récompenses de fin de tour et cela affectera la façon dont la performance d'un joueur rapporte des crédits. À l'heure actuelle, il n'est pas suffisamment pondéré pour récompenser la performance.
- Brannvall sur le délai dans lequel les changements de progression peuvent être mis en œuvre: "Cela dépend du type de changement, c'est difficile de vous donner des dates précises mais à mesure que nous nous rapprochons, nous le ferons. Le crédit basé sur la performance dont j'ai parlé dans une autre question (nous modifions le pourcentage de votre score pris en compte dans votre récompense de crédit de 20 % et l'augmenter) est un changement plus rapide, tandis que des révisions de progression plus importantes pourraient prendre un peu plus de temps."
(Editeur : ceci est corroboré par le fait qu'EA a pu ajuster les coûts de déverrouillage des héros si rapidement, mais certains des autres changements ne sont pas aussi faciles, car ils peuvent nécessiter des modifications de code qui peuvent potentiellement casser d'autres aspects du jeu. jeu.)
- Brannvall sur la personnalisation: "Rien n'est trop tard. Comme vous l'avez remarqué, nous n'avons pas pu intégrer le système de personnalisation dans le jeu à temps pour le lancement. En fait, des artistes et des designers sont venus me voir aujourd'hui pour me montrer des produits cosmétiques qu'ils ont vraiment Je pense que nous avons probablement les Clone Troopers les plus beaux jamais créés et je sais que les joueurs veulent vraiment les personnaliser (je sais que je ne peux pas vraiment m'engager sur une date pour l'instant, mais nous le sommes). je travaille sur des trucs et je crois que ça va changer la donne énormément à tous les niveaux. »
En termes de matériaux cosmétiques, Brannvall note que l'équipe flotte autour de designs de différentes époques de Star Wars au-delà des trilogies. En plus des bandes dessinées et des émissions de télévision, Brannvall exprime une affinité particulière pour la guerre des clones, ce qui pourrait donc être quelque chose à surveiller à l'avenir.
- Brannvall sur le manque d'effectifs: "Je ne crois pas qu'il faille simplement prendre une fonctionnalité d'un jeu et l'ajouter à celui-ci. Nous l'avons essayé plusieurs fois et cela ne fonctionne pas de cette façon. Nous n'avons pas les mêmes niveaux que Battlefield, nos environnements et ce que vous attendez des planètes que nous construisons est différent, et nous n'avons pas non plus les mêmes modes de jeu pour la même raison. Cela étant dit, nous prototypons actuellement une mise à jour de nos vagues d'apparition qui permettent aux groupes de rester ensemble et d'apparaître sur chacun. autre. Pas encore de calendrier, mais nous vous le ferons savoir.
(Éditeur : Battlefront II ressemble beaucoup à "chacun pour soi" pour le moment, donc tout changement qui encourage davantage le travail d'équipe sera le bienvenu.)
- Keslin sur le plafonnement des crédits d'arcade hors ligne: "Comme nous voulons permettre aux joueurs de gagner des crédits hors ligne via un mode de jeu plus détendu, nous devions également trouver un moyen de nous assurer que cela ne serait pas exploité d'une manière qui aurait un impact sur le multijoueur. C'est pour cette raison que nous avons pris la décision de limiter le nombre de crédits gagnés pour mettre fin aux abus potentiels. Nous examinerons continuellement les données et procéderons à des ajustements pour rendre les choses aussi équilibrées que possible.
(Editeur : en tant qu'objectif de conception, cela a du sens. Malheureusement, comme EA lie les achats de coffres à butin avec de l'argent réel, l'objectif n'a plus de sens. Lorsque les bonus affectant le gameplay peuvent être récupérés avec de l'argent réel, l'argument de « réduire les abus » ne tient plus beaucoup la route. Abuser du système devient juste un peu plus cher.)
- Keslin sur des serveurs privés: "C'est quelque chose que nous entendons beaucoup et que nous continuerons d'envisager. Nous savons qu'il y a des gens qui veulent soit organiser leurs propres événements compétitifs, soit trouver un espace sûr pour prendre des captures d'écran/créer des vidéos folles. Ce sont des choses que nous préconisons. Je suis ravi de vous voir tous le faire, cela continuera donc à être sur notre radar. »
Brannvall a clôturé l'AMA en déplorant la réponse négative au jeu et en s'engageant à résoudre les problèmes liés au système de progression. Reste à savoir si l’éditeur EA aidera ou entravera ces efforts. Pour tous ceux qui ont raté le cirque complet de l'AMA et qui souhaitent se soumettre à une colère écrasante, visitezReddit.
De plus, nous avons récemment examiné Star Wars Battlefront II et avons eu nos propres problèmes avec celui-ci. Regarde çarevoiret notre revue vidéo ci-dessous.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?