Le chemin de l'exil est corrompu dans la «guerre pour l'atlas»

Path of Exile continue de s'accumuler de plus en plus de naufragés et d'aventuriers vers le continent perdu de Wraeclast. Mais comme de plus en plus de joueurs trouvent leur chemin pour broyer le MMORPG de Gear Games, plus le danger commence à s'accumuler. Après l'atlas des mondes et des extensions de chute d'Oriath, le chemin du monde exilé a commencé à se décomposer. De nombreuses parties de Wraeclast deviennent sensiblement corrompues.

C'est la configuration du prochain chemin d'exil, intitulé War for the Atlas. Alors que l'expansion de l'Atlas of World de l'année dernière a présenté une entité incroyablement puissante appelée The Shaper, War for the Atlas présente un autre boss qui rivalise avec son pouvoir. L'aîné est arrivé pour combattre le shaper pour le contrôle de l'atlas, mais il le fera en pourrissant des parties de Wraeclast et en arrachant son contrôle du shaper à travers une pourriture pure. Shacknews a pu jeter un premier coup d'œil à la guerre à venir pour l'expansion de l'Atlas et voir une partie de ce qui s'en vient.

Avec le corruption de Wraeclast, les joueurs voyageant à travers Path of Exile de la fin du jeu remarqueront que les tentacules commencent à apparaître dans différentes parties de la zone de jeu. Entrer dans ces zones affaiblira les personnages des joueurs, car ils sont un indicateur de la touche corrompue de l'aîné et un signe que l'infection se propage à travers l'atlas. Les joueurs remarqueront les effets de l'aîné, car les cartes du jeu commencent à montrer des cicatrices qui incluent des zones et des anomalies détruites qui exploseront lorsque les joueurs se rapprocheront.

Alors que les joueurs peuvent continuer à explorer Atlas comme ils ont pu le faire au cours de la dernière année, la mission devient maintenant d'essayer de conjurer la portée croissante de l'aîné. L'idée sera de l'atteindre en battant ses puissants tuteurs. Les Gardiens ne seront pas faciles à battre ou même à atteindre. Les joueurs peuvent accéder à des zones violettes sur l'atlas et essayer de combattre le boss de cette carte, comme d'habitude. Cependant, il y a une chance que l'aîné émerge dans ce domaine et siphonne complètement le boss de cette carte, en utilisant son pouvoir pour créer l'un des gardiens.

Un exemple que le programmeur principal Jonathan Rogers a montré était un gardien de grande puissance appelé l'éradicateur. Cet uber-boss remplira l'arène de puissances de foudre, gardant les joueurs sur leurs orteils en les entourant de pylônes de foudre qui se déclenchent pour des dégâts massifs. Ce n'est qu'un exemple de bataille d'éradicateur, car les joueurs de l'arène affronteront le Guardian dépendra de la carte qu'il habite. Les joueurs peuvent essayer de prendre ces gardiens tôt ou ils peuvent essayer de monter un peu plus, mais s'ils essaient de prendre des gardiens de niveau supérieur, les combats pourraient aller un peu plus longtemps. Rogers a indiqué que les combats de gardiens de niveau supérieur s'étendraient sur plusieurs arènes et plusieurs phases.

Maintenant, étant donné que les joueurs n'ont probablement aucun amour perdu pour le Shaper après l'expansion de l'année dernière, on pourrait se demander ce qui se passe s'ils s'asseyent simplement et permettent à l'aîné de se corner complètement sur son territoire. Et c'est définitivement une option, de simplement laisser le shaper pourrir. Rogers note qu'il est possible de permettre à l'atlas de se décomposer complètement, mais a également mentionné que quelque chose de potentiellement mauvais se produirait si c'est le cas. Ce que c'est, exactement, n'est pas révélé pour le moment.

Alors, comment les joueurs peuvent-ils espérer affronter l'aîné et ses gardiens? De nouveaux articles de fin de jeu sont ajoutés, qui contiennent des propriétés spéciales. Les articles en forme et les articles plus aînés exercent chacun des capacités uniques qui donneront aux joueurs un gros coup de pouce. Comme tout autre élément du jeu, ces articles peuvent être modérés pour être encore plus puissants. En plus de cela, de nouveaux joyaux de compétences sont ajoutés, offrant aux joueurs de nouvelles capacités basées sur la nécromancie. Cela ne fait pas simplement ressusciter les morts et les faire se battre pour vous. Le matériel de broyage veut être un peu plus créatif avec les capacités de nécromancie. Un exemple consiste à élever des cadavres et à les combattre dans un effet volcan ardent, en éliminant les ennemis environnants. Un autre exemple est une capacité de chaîne de cadavre, qui voit les joueurs lever un cadavre et le faire exploser, tout en téléportant les joueurs à cet emplacement de cadavre. Ce dernier exemple peut être enchaîné sans fin, créant des chaînes massives de cadavres et permettant aux joueurs de se déformer comme des fous.

Les anciens combattants et les nouveaux arrivants verront également le début de la Ligue de l'Abyss. Cette dernière Challenge League voit les joueurs parcourir le monde, mais trouver des fissures commencent à se former dans divers domaines. Les monstres émergeront de ces fissures et les joueurs sont chargés de les éliminer. Le nettoyage de ces monstres continuera d'ouvrir de nouvelles fissures, ce qui conduit à un potentiel de récompenses plus importantes. Les anciens combattants trouveront de nouveaux défis ici, tandis que les nouveaux arrivants trouveront un chemin rapide pour progresser. Plus de détails sur le type de récompenses que la Ligue Abyss offrira devrait être révélé dans les semaines à venir.

La bataille entre le Shaper et l'aîné ne fait que commencer. Path of Exile: War for the Atlas devrait se déployer le 8 décembre sur PC, l'extension attendue environ une semaine plus tard sur Xbox One. Cela marquera également Path de la libération officielle d'Exile en Europe. Comme c'est le cas avec tous les extensions d'Exile d'Exile à ce jour, ce contenu supplémentaire sera ajouté en tant que mise à jour gratuite.

Ozzie joue à des jeux vidéo depuis sa prise en charge de son premier contrôleur NES à l'âge de 5 ans. Il est entré dans des jeux depuis, ne s'éloignant que brièvement pendant ses années de collège. Mais il a été retiré après avoir passé des années dans les cercles d'AQ pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenue un grand fan des plateformes, des jeux de puzzle, des tireurs et des RPG, pour ne nommer que quelques genres, mais il est également un énorme meunier pour tout avec un bon récit convaincant derrière. Parce que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d'une bonne histoire avec un coke de cerise frais?