Psychonauts 2 retardé au-delà de 2018

Si vous faites une liste d'anticipation pour 2018, allez-y et rayez Psychonauts 2 de cette liste maintenant.

Avec 2017 presque dans le rétroviseur, il est temps de commencer à penser aux jeux attendus de 2018. Cependant, il y a un jeu qui devrait probablement être rayé de cette liste et c'est Psychonauts 2.

Le chef de file de Double Fine, Tim Schafer, et le chef de projet Zak McClendon ont fait le point sur les progrès de Psychonauts 2, notant que le projet avait atteint sa première étape jouable. Et même si Raz a été montré en train de se balancer dans un environnement 3D, ce n'est que le début et arriver au produit final va prendre un peu plus de temps.

"Nous travaillons sur la production", a déclaré McClendon dans une vidéo publiée jeudi. "Nous avons cinq équipes de niveau complet, nous travaillons sur les cerveaux, nous travaillons sur davantage de hub, nous travaillons sur les systèmes de jeu, nous travaillons sur les pouvoirs, nous travaillons sur toutes sortes de choses. des trucs fous. Nous en savons plus, non seulement sur la taille et la portée du jeu que nous allons créer, mais aussi sur le temps qu'il nous faudra pour le réaliser et combien de temps il nous faudra pour le rendre bon. une très bonne nouvelle. La moins bonne nouvelle est due à ça, nous savons que c'estpascela sera fait en 2018."

Avec le temps de développement supplémentaire, Double Fine espère disposer d'un package plus robuste non seulement pour le grand public, mais aussi pour ceux qui ont aidé à lancer le projet surfigue. A en juger par la vidéo publiée, les porteurs du projet auront de quoi plaire, car leurs récompenses physiques arrivent bien.

Pour aider à atténuer l'impact de ce retard de date de sortie, la vidéo susmentionnée approfondit l'avancement du projet, ce qui inclut un premier aperçu de la famille Raz. Découvrez le tout ci-dessous. Psychonauts devrait sortir sur PC, Xbox One et PlayStation 4 dès qu'il sera terminé.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?