Leader de la franchise Hearthstone Esports sur les nouveaux visages, Wild, HGG et plus

La saison de compétition Hearthstone 2017 est terminée. LeAnnée du mammouthprendra fin dans quelques mois seulement. Et après une passionnanteChampionnats du mondequi a vu Chen "tom60229" Wei Lin quitter Amsterdam en tant que roi du monde de Hearthstone, la question devient quelle est la prochaine étape pour l'élément compétitif du jeu.

Shacknews a récemment eu l'occasion de regarder en personne les Championnats du monde de Hearthstone. Pendant notre séjour à Amsterdam, nous avons parlé à Che Chou, leader mondial de la franchise Hearthstone Esports. Parmi les sujets abordés figuraient l'avenir de l'esport de Hearthstone, les changements qui devraient entrer en vigueur la saison prochaine, l'avenir des tournois Wild et le retour des Hearthstone Global Games.

Shacknews : Comment pensez-vous que l’année e-sport de Hearthstone s’est globalement déroulée ? Quelles ont été les expériences positives et négatives que l’équipe a vécues au cours de la saison ?

Che Chou, leader mondial de la franchise Hearthstone Esports: En fait, il faut un championnat du monde comme celui-ci pour que mon équipe et moi prenions du recul et regardions en arrière sur tout ce qui s'est passé cette année. Au moins, 2017 a été des montagnes russes folles pour nous en tant qu'équipe, mais aussi, espérons-le, pour notre public qui a suivi les intrigues. En 2017, j'ai rejoint l'équipe esports de Hearthstone avec pour mission de la propulser vers le futur. Lorsque j'ai rejoint mon homologue de l'équipe 5, Matt Wyble, qui gérait l'e-sport à l'époque via l'équipe de développement, ils avaient mis en place un plan super ambitieux pour 2017 qui comprenait des choses comme : « Hé, nous allons commencer ». faire des championnats et des tournois dans le monde entier. Nous allons aller dans tous ces endroits différents, nous allons organiser des événements en direct, nous allons créer des expériences pour le public. Ce sont toutes des choses que Hearthstone, en tant qu’esport, n’avait pas explorées auparavant en dehors de la BlizzCon. C'était super ambitieux et, pour être honnête, l'équipe... franchement, nous ne savions pas dans quoi nous nous embarquions avec cette ambition.

Nous avons également travaillé avec un tout nouveau partenaire de production, 441. Nous les avons contactés, car ce sont eux qui ont créé les World Series of Poker. L’idée à l’époque était donc que si nous voulions vraiment augmenter nos valeurs de production et faire de HCT notre premier esport, comment pouvons-nous y parvenir du point de vue de la production ? Pourquoi ne pas vous adresser directement aux gars qui ont mis les jeux de cartes sur la carte du grand public ? Je pense que cela a été un merveilleux partenariat. Je suis vraiment fier de la qualité que nous avons apportée à nos diffusions de 2016 à 2017. Évidemment, il y a beaucoup plus à faire là-bas, mais je suis plutôt content de là où nous en sommes.

Mais ce que j'ai préféré en 2017, outre tous les voyages et les événements, c'est ce que nous avons fait, combien nous avons investi et combien nous avons nourri la communauté compétitive de Hearthstone. Je pense que cette sous-communauté de la plus grande communauté Hearthstone en est encore à ses balbutiements à l’heure actuelle. Il y a une grande communauté Fireside Gathering, il y a une grande base de joueurs globale. Mais en ce qui concerne la communauté e-sport de Hearthstone, j'ai l'impression que nous ne faisons que commencer. Le rêve, pour moi, je veux créer une toute nouvelle race d'influenceurs Hearthstone qui ne sont que des joueurs compétitifs. C'est formidable de voir certains de nos joueurs compétitifs comme Pavel et Ant, simplement basés sur le succès de leurs résultats en tournoi, commencer à gagner du terrain. Ils ont gagné leurs galons en remportant des tournois, plutôt qu'en étant simplement une personnalité. J’aimerais voir plus d’influenceurs/joueurs faire cette transition.

Donc dans l’ensemble, je pense que 2017 a été une année importante pour nous permettre de nous ancrer et de nous établir en tant qu’esport. Et 2018, c'est un peu notre phase de « grandir ». Nous entrons dans l'adolescence. 2017 et 2016 ont définitivement été nos années de croissance et maintenant nous y sommes tous. Nous allons essayer de créer un style de vie professionnel sur Hearthstone et commencer à reconnaître les équipes, commencer à faire des trucs de type invitation d'équipe, donc je pense qu'il y a beaucoup de choses que nous sommes planifier en ce moment.

Shacknews : Quels sont les grands changements que vous prévoyez pour 2018, notamment en ce qui concerne le système de points ?

Chou: C'est assez simple. Au fond, peu de choses ont changé, mais nous avons fait deux choses importantes.

La première chose, et c'est important, nous avons reçu beaucoup de retours selon lesquels la qualification pour les séries éliminatoires était un peu un jeu de devinettes. En réalité, ce que nous disions, c'est que nous allions prendre les 64 meilleurs points et que si vous êtes à égalité au 64ème rang, nous allons prendre tout le monde et laisser entrer les gars de Tavern Hero. C'était le système et avec ce système, les gens disaient : « Hé, je ne sais pas si je suis dans le Top 64, honnêtement. »

Nous voulions éliminer le jeu des devinettes. La saison 1 c'est 45 points pour se qualifier ? Si vous atteignez 45 points, que ce soit via des points d'échelle, des arrêts de tournée, etc., vous êtes admissible. Nous avons fixé un seuil de points qui permet à nos joueurs les plus sérieux de planifier comment ils envisagent de se qualifier cette saison.

L'autre chose que nous faisons est que nous reconnaissons officiellement les résultats de performance au fil du temps, contrairement aux saisons précédentes de Hearthstone où participer aux séries éliminatoires, aux championnats du monde ou aux champions saisonniers dépendait de votre réussite ou non en quarts de finale. Vous pourriez aller très loin, vous pourriez vous rendre en huitièmes de finale, mais si vous n'atteigniez pas les quarts de finale, vous ratiez le jackpot. Donc ce que nous disons, c'est que gagner des matchs est toujours important, mais en même temps, disons que vous êtes un joueur très performant, qui atteint régulièrement le Top 8. Si vous manquez les quarts de finale, vous ne vous contentez pas de revenir à zéro. . Nous allons commencer à vous reconnaître au cours de trois saisons et en fonction de vos performances chaque saison, nous allons tout additionner et cela vous accorde le statut. Nous prévoyons que d'ici la fin de la saison 2, début de la saison 3, nous commencerons à voir les premiers joueurs accéder au système Masters et c'est à ce moment-là que je pense que les choses deviennent intéressantes. C'est à ce moment-là qu'ils atteignent le statut, que nous les reconnaissons comme un joueur maître, qu'ils commencent à bénéficier d'avantages, etc. L'un de ces avantages est une invitation aux séries éliminatoires chaque saison s'ils sont à trois étoiles. Il nous reste quelques saisons avant que les joueurs atteignent ce stade. En ce moment, pour moi, une grande partie de la narration consiste à savoir qui sera le premier ? Quels sont les joueurs qui sont en route là-bas ?

En réalité, cela se résume à un seuil de points et à la reconnaissance des performances au fil du temps. On pourrait dire qu'une troisième chose importante est qu'avec le système Challenger, nous avons supprimé cet élément professionnel de Tavern Heroes et des coupes en ligne. Les joueurs qui sont moins expérimentés avec le HCT et qui ne se sont jamais qualifiés pour les séries éliminatoires auparavant, jouent maintenant dans un peloton dans lequel les requins ne viendront pas et tenteront de se qualifier de cette façon.

[Pour la saison 1] 35 points semblent réalisables. C'est un peu conservateur, mais nous voulons commencer avec prudence et voir où les joueurs atterrissent en termes de résultats. Si nous trouvons que le Masters est trop inaccessible ou qu’une qualification avec 45 points est irréaliste, nous nous ajusterons.

Shacknews : Vous avez mentionné certains des changements apportés à Tavern Hero et au système Challenger. Nous avons vu beaucoup de nouveaux visages cette année. Existe-t-il d'autres moyens par lesquels vous comptez attirer encore plus de nouveaux visages dans le monde de l'esport de Hearthstone ?

Chou: Oui, nous avons eu quelques histoires sympas de Tavern Hero en 2017. C'est toujours génial de voir ces gars entrer en séries éliminatoires par une voie différente. C'est formidable de voir les gars de Tavern Hero entrer dans le Top 16. Nous avons également vu de nouveaux visages, comme Uya du Japon qui a participé au Championnat d'été en tant qu'enseignant, qui joue dans un train en se rendant au travail.

Je pense que nous verrons certainement de nouveaux visages grâce à Challenger. Ces gars-là seront plus authentiques en tant que Challengers. En même temps, parce que Hearthstone est un jeu mobile, accessible, toujours dans votre poche, et tout le reste, nous allons continuer à voir de nouveaux visages, simplement en raison de la nature ouverte du jeu. Nous allons certainement voir de nouveaux visages cette année. Une autre chose que j'aimerais vraiment voir, c'est que davantage de femmes jouent à Hearthstone et participent à des compétitions. Il n’y a aucune raison pour qu’ils ne le puissent pas ou ne le puissent pas.

Shacknews : Allez-vous également vous développer dans de nouveaux pays ou de nouvelles régions, comme le Moyen-Orient, pour les joueurs de Hearthstone ?

Chou: Nous avons beaucoup d'étapes de tournée prévues pour le HCT et je pense que l'un des objectifs de ces étapes est d'être dans une région aussi diversifiée que possible en termes de couverture des différentes régions : Asie-Pacifique, Europe et Amériques. Nous voulons nous assurer d’atteindre tous ces endroits.

En termes d'éligibilité des pays pour jouer à HCT, je pense que cela dépend en grande partie de la disponibilité de Hearthstone dans ce pays pour la population de ce pays. Nous pouvons certainement permettre à de nouveaux pays de nous rejoindre. Je pense que cela nous oblige simplement à nous asseoir, à avoir cette discussion et à travailler avec notre service juridique.

Shacknews : Nous avons entendu parler du retour des Hearthstone Global Games. Quelles sont certaines des leçons que l'équipe a apprises avec le premier HGG et quels sont les changements que nous verrons pour la nouvelle saison ?

Chou: Nous n'avons pas annoncé beaucoup de détails, sauf qu'il reviendra. Je suis vraiment excité par la finale. Nous faisons des choses sympas cette année. Et nous allons continuer à appliquer toute la mécanique de vote des équipes régionales de l'année dernière.

En 2017, HGG était définitivement l'un des temps forts. Cela a commencé avec une idée de « Comment organiser la Coupe du Monde pour Hearthstone ? » Cela a lancé la réflexion, en donnant du sens au fait que c'est basé sur une équipe. C'était donc notre premier championnat officiel par équipe pour Hearthstone, du point de vue de la production Blizzard. Je sais que nous avons aussi la série Trinity. Pour nous, c'était comme si nous voulions essayer des équipes, nous voulions activer la fierté nationale, nous voulions frapper tous ces différents rythmes, et réussir et voir des pays et des compatriotes et toute cette excitation pour nous à la Gamescome l'année dernière. et les gens qui se présentaient avec des drapeaux étaient tellement impressionnants à voir.

Un retour important que nous avons eu en interne, de notre part et également en discutant avec d'autres, est que nous reconnaissons que cela a duré trop longtemps. Je pense que 15 à 16 semaines de compétition ont été un peu plus difficiles à raconter. Nous allons donc faire des ajustements pour remédier à cela cette année avec une saison plus tronquée et plus compressée. Ce sera plus succinct, afin que nous puissions raconter une histoire plus précise. Je pense donc que cela va prendre environ 9 à 10 semaines. Nous allons raconter une histoire plus serrée et nous allons travailler avec nos partenaires de production pour créer plus de contenu et raconter plus d'histoires pour la diffusion elle-même.

Nous considérons également HGG comme un endroit sympa pour expérimenter. L’année dernière, beaucoup de HGG ont été très expérimentaux pour nous. Nous allons continuer à planifier ces choses cette année. En fin de compte, nous redoublons d'efforts sur ce qui le rend spécial... des équipes, des personnalités, des compagnons improbables et des concurrents du même pays dans la même équipe.

Shacknews : J'en ai parlé à Matt Wyble lors du championnat d'été et maintenant je vais vous poser cette question. Wild va être beaucoup plus intéressant avec tout ce qui devrait sortir dans quelques mois seulement. Est-il prévu d’organiser davantage de tournois Wild ?

Chou: La réponse est oui. Nous n'avons rien à discuter pour le moment, car nous y travaillons toujours. Il est en cours de conception en ce moment. Nous discutons avec nos partenaires de la manière de procéder. Je veux vraiment faire plus de tournois Wild cette année.

Shacknews : Et pour finir, pensez-vous que déplacer le Championnat du Monde en janvier a été une réussite ou pensez-vous qu'il manque cette atmosphère rauque de la BlizzCon ?

Chou: BlizzCon sans Hearthstone esports cette année, il y a eu des hauts et des bas. Personnellement, l'e-sport à la BlizzCon m'a manqué, même si j'ai adoré ce que l'équipe a fait avec l'Inn-vitational et toutes les nouvelles choses que nous avons essayées là-bas. L'Inn-Vitational en tant qu'expérience était vraiment intéressante et réussie.

Mais quand il s’agit du Championnat du Monde comme d’un événement à part entière. Nous reconnaissons que si nous le retirons de la BlizzCon, nous ferions mieux de le rendre assez épique. Donc Amsterdam. Et l’année prochaine, en fonction des saisons et du calendrier, le Championnat du monde sera en fait beaucoup plus proche du mois de mars, ce qui sera beaucoup plus proche de la rotation programmée.

Janvier, c'est comme ça. Nous sommes tous revenus du Nouvel An en nous démenant pour terminer la production, donc ça a été intéressant.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?