Revue d'EA Sports UFC 3 : le coup de poing au visage à son meilleur

Des combats fluides et un mode Carrière profond brillent dans EA Sports UFC 3. Notre revue.

Je ne veux pas faire d'hypothèses, mais il m'est venu à l'esprit que de nombreuses critiques d'EA Sports UFC 3 ne viendraient pas sur le jeu du point de vue d'un fan inconditionnel de MMA. Il n'y en a tout simplement pas beaucoup en général, mais j'en suis un. Je regarde des centaines d'heures de MMA chaque année, je loue la plupart des événements PPV, je suis les combattants sur les réseaux sociaux et j'endure même la série télé-réalité The Ultimate Fighter qui aurait dû être annulée depuis longtemps. Je suis un passionné de MMA, donc avec EA Sports UFC 3, je cherchais plus que de simples éclaboussures de sang et des KO. Il fallait une profondeur dans la frappe et la lutte. Je voulais voir une fluidité dans la transition du combat debout au combat au sol. Progression dans une série quelque peu maladroite et sujette à des bugs hilarants dans les itérations précédentes. C'est une tâche ardue à remplir, mais EA Sports UFC 3 coche la plupart des cases de cette liste.

Conte de la bande

Le premier mode que j'ai testé était Ultimate Team. Il ressemble beaucoup à l'Ultimate Team que vous attendez d'autres jeux de sport,comme NHL 18, mais beaucoup plus édulcoré. Le concept de base consistant à gagner des points grâce à des matchs en ligne ou hors ligne est là. Vous dépensez toujours ces points dans des packs qui vous donneront des combattants, des mouvements et des avantages pouvant être appliqués aux membres de votre équipe. Vous achetez toujours des devises dans un magasin avec de l'argent réel, dépensant plus de 100 $ sur l'option la plus importante si vous le souhaitez. Ce qui manque, cependant, c'est un marché où vous pouvez acheter ou vendre avec d'autres joueurs. Cela vous met complètement à la merci du RNG lorsqu'il s'agit de personnaliser votre équipe et vos combattants. Dans NHL 18, les joueurs les plus avertis vous disent de ne pas acheter de packs (avec de l'argent réel ou de la monnaie gagnée dans le jeu). Vous devez acheter les actifs dont vous avez besoin directement sur le marché. Ce n'est pas une option dans EA Sports UFC 3 et, par conséquent, le mode semble moins connecté aux autres joueurs que je ne l'espérais.

Devenir la CHÈVRE

Une fois que j'ai pris congé d'Ultimate Team, j'ai été agréablement surpris par les options disponibles pour profiter d'un coup de poing au visage. Le mode Carrière est de retour avec plus de profondeur et très peu de défauts. J'ai passé la plupart de mon temps ici, à accroître ma présence sur les réseaux sociaux et à remporter de nouveaux contrats auprès de Dana White au fur et à mesure de ma progression. Il y a désormais des rivalités, mais elles ne sont pas vraiment engageantes. C'était bien de crier Travis Browne, cependant.

Ce qui fonctionne le mieux avec le mode Carrière, ce sont les camps de combat. Il existe plusieurs salles de sport, qui nécessitent toutes l'achat d'un abonnement. Certains coûtent plus cher que d’autres et chacun a une spécialité, comme la boxe, le kick boxing, la lutte ou le Jiu-Jitsu. Chaque gymnase dispose d'une écurie de combattants, avec des stars de l'UFC en haut de la pile, prêts à vous enseigner des compétences haut de gamme que vous pouvez appliquer à votre combattant créé et intégrer dans l'Octogone. L’apprentissage de nouvelles compétences s’accomplit en entrant dans la cage avec ces combattants, puis en accomplissant de petites tâches. Il y a une certaine fluidité. Alors que j'étais sur le point de me battre avec Daniel Cormier, j'ai passé tout mon camp à me concentrer sur les soumissions sur mon dos et à me remettre sur pied. Je savais que je ne pouvais pas faire tous les retraits, alors je me suis adapté. La profondeur des camps de combat s’associe parfaitement à l’entraînement et à la planification préalables au combat.

Chaque camp de combat est divisé en semaines. Ils durent généralement de trois à cinq semaines. Chaque semaine, vous commencez avec 100 points, et chaque action que vous entreprenez coûte des points. Par exemple, publier sur les réseaux sociaux vous coûtera 10 points et vous fera augmenter le nombre de followers. Le sparring améliorera votre condition physique et révélera des informations pertinentes sur votre adversaire, mais cela fait 40 points. Apprendre une nouvelle compétence équivaut également à 40 points. En bas de gamme, vous pouvez automatiser certains entraînements et améliorer vos statistiques en dépensant un certain nombre de ces points.

Ensuite, il y a l'aspect promotionnel des camps de combat, qui coûte également des points. En bas de gamme, vous pouvez passer du temps à diffuser des jeux en direct (un clin d'œil à Demetrious Johnson, le combattant P4P n°1 de la planète) à vos fans, augmentant ainsi votre popularité et faisant la promotion du combat. À mesure que vous devenez une plus grande star, les opportunités de promotion augmentent (comme les tournages de magazines), tout comme le coût en points.

Mais pourquoi promouvoir si vous avez un salaire fixe ? Eh bien, une fois que vous deviendrez le champion, vous commencerez à recevoir une réduction des ventes PPV, comme c'est le cas dans le véritable UFC. Si vous ne faites pas la promotion de votre combat, le battage médiatique autour de celui-ci sera souvent faible, les ventes PPV en souffriront, vous gagnerez moins d'argent et, par conséquent, vous n'aurez pas les moyens de vous entraîner dans les meilleurs gymnases. L’ensemble du système est une question d’équilibre et j’ai été agréablement surpris de voir à quel point il a fonctionné.

La sous-carte

Il existe des modes en ligne au-delà d'Ultimate Team, comme les championnats classés et les combats rapides, dont aucun n'est lié à Ultimate Team. Cela signifie qu'il est possible d'éviter les mécanismes de paiement pour gagner en ligne en jouant à n'importe quel autre mode en ligne. C’est ce qui fait que Ultimate Team, lourd en microtransactions, me convient ; c'est facilement évitable. Soyez simplement prêt à combattre beaucoup Conor McGregor. Il n'est pas difficile à battre, mais sa popularité signifie que vous en aurez un régime régulier de la part des fans occasionnels.

Quelques nouveaux modes hors ligne sont disponibles. Stand and Bang et Submission Showdown sont fantastiques. J'ai toujours eu du mal à apprendre correctement toutes les disciplines des jeux UFC, et maintenant je peux le faire sans me soucier de scénarios d'entraînement spécifiques, ce que vous pouvez toujours faire si besoin est. Je peux accéder à un mode de lutte uniquement et travailler sur le blocage des transitions, la gestion de mon endurance et l'élimination des trous dans mon jeu. De même, Stand and Bang élimine les mises au sol, vous pouvez donc travailler sur votre frappe ou votre blocage sans vous soucier d'être coincé sur le dos pendant tout le combat. Ce qui était décevant, cependant, c'est que ces modes ne sont pas disponibles en ligne. Ils sont uniquement hors ligne. Je pense qu'avoir un mode de frappe uniquement en ligne serait un grand succès. De même, le grappling uniquement plairait aux fans de Damian Maia.

Le mode Tournoi est amusant pendant une minute, mais je doute fortement que les joueurs y consacrent beaucoup de temps au-delà des premières fois qu'ils chargent le jeu. Vous pouvez créer des tournois avec jusqu'à 16 combattants, tous s'affrontant en une seule nuit. C'est un retour à Pride, et vous pouvez basculer entre les options pour que les dégâts soient reportés d'un combat à l'autre. Voir le visage de Jose Aldo tout détruit après ses trois premiers combats avant que la cloche ne sonne pour le match final était génial. D’ailleurs, il a gagné.

Le mode Live est de retour et apporte un élément vivant à EA Sports UFC 3. Pour ceux qui ne sont pas familiers, vous pouvez visualiser les événements UFC à venir et choisir les vainqueurs du combat, gagnant ainsi des récompenses dans le jeu lorsque vous réussissez. Personnellement, j'adore ça. Cela me donne une petite raison de charger le jeu après la fin de la phase initiale de lune de miel. C'est évidemment complètement différent dans ce que vous faites, mais cela m'a rappelé les cibles insaisissables de Hitman. C'est juste une fonctionnalité intelligente.

Un mode qui tombe à plat, et non pas parce qu’il propose des KO brutaux, est le mode Knockout. C'est uniquement du stand-up, avec un certain nombre de coups nécessaires pour mettre votre adversaire KO. Cela devrait être amusant, mais cela se termine beaucoup trop vite, et le commentaire par défaut est fourni par Snoop Dogg, qui ne devrait pas commenter le MMA. Il n'est pas bon dans les Tuesday Night Fights de Dana White, et il n'est pas bon ici. C'est un gadget conçu pour vous attirer avec un nom, mais c'est mauvais. Heureusement, Snoop peut être désactivé en mode Knockout. Je l'ai remplacé par Anik et Rogan, mais tous les commentaires d'EA Sports UFC 3 pourraient être améliorés.

Combat de la nuit

Toutes les fonctionnalités et modes intéressants d’EA Sports UFC 3 sont liés aux combats. Les combats semblaient autrefois maladroits et quelque peu fracturés, mais ils se sont bien améliorés. EA Canada appelle cela Real Player Motion (RPM), mais je me fiche de savoir comment ils l'appellent. Le combat est fluide, alors qu’il était collant. Les jeux précédents avaient du mal à calculer quoi faire lorsqu'un combattant essayait de donner un coup de pied au même moment où un autre tentait un retrait, mais cela a été en grande partie résolu avec de nouvelles animations. Et par résolu, je ne veux pas dire simplement mieux. Le combat dans le jeu est aussi bon que j’aurais pu l’imaginer.

La liste des mouvements pour EA Sports UFC 3 est longue. Bien sûr, les vrais combattants ont des mouvements pour lesquels ils sont connus dans la vraie vie, comme le Stockton Slap d'un Diaz, mais vous pouvez personnaliser votre combattant créé comme vous le souhaitez. Choisissez les mouvements qui vous conviennent, en construisant un combattant polyvalent solide ou en vous concentrant sur la lutte ou la frappe. Tout comme un jeune combattant de MMA, j’ai évolué. J'ai commencé comme un gars qui voulait se lever et frapper, mais j'ai vite réalisé que des concurrents d'élite, comme Cain Velasquez et Daniel Cormier, allaient me manger l'âme si je ne développais pas un jeu au sol. Au moment où j'ai pris ma retraite, j'étais bon partout, mais mortel aux pieds.

Et combiner ces mouvements avec la fluidité améliorée des combats rend l’expérience encore plus immersive. J'ai construit mon combattant autour de l'idée que si vous êtes à mes côtés, vous vous endormez. Et si vous paniquez et essayez de m'abattre, ma guillotine vous attend. En fait, j’ai initialement gagné la ceinture de Stipe Miocic parce que je le frappais aux pieds. Il a essayé de me faire tomber et je l'ai pris dans un étranglement. Cela s’est déroulé à peu près comme l’a fait Cain Velasquez contre Fabricio Werdum. Cela semblait authentique, et c’était une grande partie de ce qui manquait à EA Sports UFC 2.

Il y a quelques zones où les combats pourraient nécessiter une retouche. L’un d’eux concerne la façon dont les combattants sont assommés et renversés. Vous pouvez renverser vos adversaires environ six fois au cours d’un tour, ce qui est absurde. Gray Maynard a renversé Frankie Edgar trois fois en un seul round à l'UFC 125, et Conor McGregor a renversé Eddie Alvarez le même nombre de fois à l'UFC 205. Alors que les joueurs occasionnels penseront simplement que c'est cool de détruire le cerveau de leur adversaire virtuel, je cherche pour un peu plus d'authenticité ici. Peut-être demander à l'arbitre d'intervenir avant d'arriver à une demi-douzaine de renversements.

Conférence de presse d'après-combat

EA Sports UFC 3 constitue un grand pas en avant par rapport aux titres précédents de la série. Néanmoins, des améliorations pourraient également être apportées ici. Le mode Tournoi serait mieux intégré au mode Carrière, Ultimate Team pourrait être davantage rempli et permettre aux joueurs de choisir Stand and Bang ou Submission Showdown comme options en ligne serait un bon début.

Les avantages dépassent cependant de loin les inconvénients. Le cœur du jeu réside dans ses combats et c'est toujours aussi bon. Les joueurs expérimentés et dévoués trouveront ce jeu très gratifiant, et les joueurs occasionnels pourront réduire la difficulté pour profiter d'une conduite plus fluide. EA Sports UFC 3 a quelque chose pour tous les joueurs amateurs de MMA. C'est le meilleur du face punching virtuel.


Cette revue est basée sur un code de téléchargement PS4 fourni par l'éditeur. EA Sports UFC 3 sera disponible dans les magasins de détail et numériques le 2 février 2018.

Bill, également connu sous le nom de Rumpo, est un joueur de longue date et un fan des Maple Leafs de Toronto. Il a fait sa marque au début de sa carrière grâce à la rédaction de guides et à une compréhension approfondie du référencement éditorial. Il aime travailler pour créer un contenu de qualité, qu'il s'agisse d'unfonctionnalité sauvageou rédiger un guide de collection détaillé. Tweetez-le@RumpoPlayssi vous avez une question ou un commentaire sur un de ses articles.