
Chainsawesome Games passe des chevaliers aux robots dans ce prochain jeu de tir 3v3.
Les robots sont à l'affût. Ils cherchent à se soulever contre ceux qui les ont créés, mais se dressent sur leur chemin une équipe opposée de trois hommes de main. Ces robots disposent d’une puissance de feu intense. Mais peuvent-ils attaquer ce qu’ils ne peuvent pas voir ?
C'est la prémisse d'Aftercharge, un nouveau jeu de tir 3v3 de Chainsawesome Games. Si ce nom vous semble familier, c'est parce qu'il s'agit de l'équipe derrière Knight Squad, uneffort multijoueur décentsorti en 2015. Aftercharge entre dans le domaine de la 3D et Shacknews a eu l'occasion de le vérifier lors de la Game Developers Conference de cette année.
Aftercharge oppose deux équipes de trois. L'accent est moins mis sur le tir et la puissance de feu que sur la furtivité et la tactique. C'est parce que l'équipe offensive est entièrement invisible. L'objectif des robots offensifs est de détruire six avant-postes d'extraction sur la carte. Pour les aider, ils sont cachés à tout moment à la vue de l'ennemi, sauf lorsqu'ils sont suivis. Ils peuvent également ressusciter tous les coéquipiers tombés au combat.
Les forces de l’ordre en défense ne sont peut-être pas invisibles, mais elles sont invincibles. Ils ne peuvent pas être tués, seulement distraits et ralentis. Ils ne peuvent peut-être pas voir l’ennemi, mais ils peuvent le suivre. S'ils détectent un ennemi à proximité, ils peuvent utiliser l'une de leurs attaques uniques pour le bombarder et le désactiver. Même si les défenseurs disposent d'attaques d'efficacité variable et sans temps de recharge, ils ne disposent que de ressources limitées. L’utilisation d’attaques de niveau supérieur draine rapidement ces ressources. Même un simple tir de blaster coûte de l’énergie. Heureusement, les avant-postes extracteurs rechargent l'armement du défenseur, mais si l'offensive élimine un trop grand nombre de ces avant-postes, non seulement cela rapproche les robots de la victoire, mais cela limite également les endroits où la défense peut se recharger.
Chacun des personnages du jeu a eu une courbe d'apprentissage, même si certains sont plus avancés que d'autres. Peu importe qui contrôle qui, la clé de la victoire réside dans le travail d'équipe, surtout si l'on considère la façon dont l'offensive peut se coordonner pour se faufiler sur les ennemis sans laisser de trace. La seule chose que j'ai remarquée, c'est que l'action devient plus intense à mesure qu'il reste moins d'extracteurs, la défense bombardant fréquemment le point chaque fois que cela est possible.
L’action dans Aftercharge est rapide et satisfaisante. Les deux équipes jouent de manière unique et nécessitent des approches différentes. Avec une bonne sélection de cartes, ce jeu a le potentiel d’être un succès dormant. Nous espérons voir plus d’Aftercharge dans les mois à venir. Le jeu devrait arriver sur Xbox One etVapeurcet été.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?