GDC 2018 : Dying Light : Bad Blood Hands-On : Le retour du parkour des morts

À l’heure actuelle, il serait difficile pour quiconque dans le monde du jeu vidéo de nier la popularité du genre Battle Royale. Les enfants ne semblent tout simplement pas en avoir assez de leur action de match à mort 1v100. Mais le fait est qu’il n’y a rien de gravé dans le genre. Franchement, c'est plus un jeumodequ'un genre dans mon esprit. J'ai donc personnellement trouvé mon temps de travail avec une première version PC de Dying Light: Bad Blood au GDC 2018 et leur concept de mode multijoueur de survie plutôt rafraîchissant.

Certains d’entre vous se souviennent peut-être encore avec tendresse du Dying Light original et de son culte. Le jeu était un parkour à la première personnezombiepocalypseaffaire qui a amené les joueurs à se frayer un chemin à travers des hordes de morts-vivants alors qu'ils enquêtaient sur l'environnement du monde ouvert. Désormais, Dying Light: Bad Blood cherche à reprendre de nombreuses fonctionnalités et mécanismes du jeu original et à les implémenter dans un environnement PvP.

Dans le mauvaisSangsix joueurs seront déposés sur une île en quarantaine où ils devront traquer des zombies spéciaux et les détruire afin de collecter des échantillons de matériaux sur leurs cadavres. Au fur et à mesure que les morceaux de zombies sont collectés, les joueurs montent de niveau et gagnent des bonus de force et d'agilité pour chaque niveau. Une fois qu'un joueur atteint le niveau 5, un hélicoptère est appelé pour le secourir.

Le seul problème, c'est qu'il n'y a qu'un seul siège dans cet hélicoptère et que tout le monde le veut. Cela signifie que les joueurs devront tuer tous les autres humains vivants sur l'île avant que l'hélicoptère n'y arrive ou défendre et maintenir la zone d'atterrissage pendant 30 secondes pour remporter la victoire. Ainsi, non seulement les joueurs ont affaire à d'énormes créatures mortes-vivantes qui font des choses comme cracher de l'acide ou les précipiter dans la pulpe, mais ils doivent également constamment surveiller leurs arrières pour s'assurer que le katana d'un adversaire ne finisse pas dedans.

J'ai pu faire environ trois tours pendant ma période de démonstration et j'ai trouvé assez facile de comprendre. Comme les armes doivent être récupérées, mes tournées ont d'abord commencé par beaucoup de parkour alors que je grimpais autour des bâtiments à la recherche d'objets comme des armes blanches, des mines,molotov, et des mods qui pourraient ajouter des dégâts de choc et de saignement à mon arsenal. Il y avait des armes à longue portée, mais l'accent principal était vraiment mis sur l'aspect combat au corps à corps, et j'ai trouvé que des choses comme les masses étaient plus faciles à utiliser qu'un fusil de chasse sur le long terme.

Après la première utilisation des armes, il était facile de trouver des zombies plus gros à affronter, mais pas aussi facile de les affronter de manière stratégique sans perdre trop de santé. Pourtant, je me suis frayé un chemin à travers leurs cadavres réanimés du mieux que j’ai pu.

Le véritable défi consistait à vaincre mes adversaires humains avant qu’ils ne puissent me prendre le dessus. J'ai trouvé que suivre des adversaires et frapper alors qu'ils venaient d'affronter un boss zombie était un moyen efficace d'accumuler des victoires et des niveaux, mais je suis également devenu la proie de la même stratégie. Mais la plupart du temps, les choses se sont terminées par une bagarre sanglante au point d'extraction pour trouver un vainqueur final.

Dans l’ensemble, j’ai trouvé ma démo de Dying Light: Bad Blood frénétique et agréable. Ses tours plus rapides pourraient en faire une alternative intéressante à un simple match de bataille royale, mais j'ai l'impression qu'il faudra plus de modes de jeu pour vraiment avoir un impact. En fait, cela ne me dérangerait pas de voir un mode bataille royale honnête dans la version finale du jeu.

Dying Light: Bad Blood devrait sortir plus tard cette année sur PS4, Xbox One et PC, mais n'a pas encore de date de sortie définie.

Coordonnateur d'événements

Blake écrit et réalise des vidéos sur la culture pop et les jeux depuis plus de 10 ans maintenant. Même s'il préférerait probablement que vous le considériez comme un musicien et que vous écoutiez son groupe, www.cartoonviolencemusic.com. Si vous le voyez dans la rue, achetez-lui un taco ou quelque chose comme ça. Suivez-le sur Twitter @ProfRobot