Detroit : Devenez humain Aperçu : Eux, robots

Quelle est la prochaine étape du voyage de l’humanité vers la frontière numérique ? Selon l'écrivain David Cage, ce sont des androïdes sophistiqués qui accomplissent les tâches humaines quotidiennes. Dans le monde de Detroit : Become Human, la dernière aventure scénarisée de Quantic Dream, les androïdes sont des objets courants. Selon les propres mots de Cage, ce sont essentiellement des smartphones dotés de bras et de jambes, mais qui ressemblent à une personne moyenne.

Le point clé sur lequel Cage s’est assuré de souligner est que Détroit n’est pas une histoire fantastique de science-fiction. Il croit en Détroit comme un avenir potentiel pour l’humanité, ce qui rend un peu plus fascinant de se lancer dans les circuits de trois androïdes différents avec leurs propres histoires à raconter. Shacknews a eu un avant-goût de Détroit pour la dernière fois en décembreExpérience PlayStation, mais j'ai eu l'occasion de retourner à Détroit pour avoir un meilleur aperçu de ce qui nous attend.

La démo a commencé avec les mêmes missions que la démo PlayStation Experience. À l'heure actuelle, tous ceux qui ont suivi les bandes-annonces et les vidéos des coulisses de Detroit connaissent la scène de négociation d'otages de Connor et l'intervention de Kara dans un scénario de maltraitance d'enfants. Ces scènes restent en place et sont en grande partie inchangées, mais en supposant que Connor et Kara survivent à ces scènes, leurs histoires respectives continuent, tout comme l'histoire d'un troisième androïde. Il convient de noter que leurs trois histoires se déroulent dans leur ensemble et non comme des histoires individuelles choisies par le joueur.

Le voyage de Connor l'emmène dans un bar local, où il est chargé de retrouver le lieutenant Anderson, un détective vétéran grisonnant qui n'aime pas les androïdes. C'est de loin là que Détroit se montre le plus prometteur, car les scènes de Connor sont entièrement consacrées à la médecine légale et aux enquêtes sur les scènes de crime. Après avoir récupéré Anderson, les deux sont envoyés pour enquêter sur un homicide à proximité. Comme lors de la phase de démonstration précédente, l'idée est de rechercher des indices sur la scène du crime, de scanner les points d'intérêt, d'examiner les objets et le cadavre, et d'utiliser tout ce qu'il trouve pour reconstruire la scène du crime à chaque instant. Malgré l'antipathie d'Anderson pour les androïdes, lui et Connor partagent une bonne alchimie en essayant de reconstituer ce qui s'est passé et comment l'homicide a eu lieu.

Les multiples résultats de Détroit entrent en jeu ici, car la scène se termine différemment en fonction de plusieurs facteurs. Connor pourrait trouver l'agresseur. Il pourrait manquer de temps et ne pas être en mesure de rassembler tous les indices. Il peut également trouver de fausses pistes qui ne mènent nulle part. Certains de ces résultats dépendent également de sa relation avec Anderson, dont le jeu garde la trace tout au long de leur temps ensemble. Alors que j'ai suivi cette scène avec une nouvelle scène, d'autres membres de mes frères médiatiques ne sont pas allés aussi loin, puisque leur résultat les a conduits sur un chemin totalement différent.

Cette démo a également rempli quelques blancs pour Kara. C'est littéralement le cas au tout début, lorsque nous rencontrons Kara à la première personne dans un magasin CyberLife, une vitrine qui ressemble à un Radio Shack futuriste. Kara a été récemment réparée, les réponses douteuses du toxicomane Todd donnant l'impression qu'il l'a brisée lui-même. Cela a donné lieu à la démo PlayStation Experience, où Kara a pris conscience d'elle-même et est intervenue lorsque Todd a commencé à devenir violent. Comme je l'ai mentionné dans cet aperçu, il y a plusieurs résultats différents ici, mais si Kara parvient à s'échapper avec la petite Alice, la scène suivante devient assez intéressante.

C'est parce que la scène suivante se transforme en un océan de choix et de possibilités. L'objectif devient de trouver un endroit où passer la nuit. La pluie tombe et Kara n'a ni argent ni endroit sûr où aller. Les joueurs se voient proposer une vaste gamme d’options. Ils peuvent entrer par effraction dans la casse et dormir dans une voiture abandonnée. Ils peuvent s'aventurer à travers la ville pour trouver un abri sûr, mais le temps pour y arriver est limité et il n'y a aucun moyen de transport. Au début, j'ai choisi d'essayer le motel voisin, mais cela demande de l'argent. Le dépanneur local est ouvert 24h/24 et 7j/7, j'ai donc essayé de demander de l'aide. Lorsque l'employé a refusé, une option est apparue indiquant qu'il y avait de l'argent dans la caisse, indiquant que Kara pourrait devenir violente et essayer de cambrioler le magasin. Sentant que c'était le moyen le plus rapide d'avoir des ennuis, j'ai sauté cette option et j'ai finalement choisi de dormir dans la voiture abandonnée dans la casse.

Ce qui m'a époustouflé, c'est lorsque la scène s'est terminée et que l'on m'a présenté un réseau de possibilités. J'ai également vu dans le coin supérieur gauche « 17 % terminé ». Apparemment, je n’avais fait qu’effleurer la surface de ce qui était possible.

Enfin, il y a Markus, que je n'avais jamais rencontré avant cette démo. Il s'occupe d'un artiste âgé et affaibli nommé Carl. Son histoire commence par une tâche consistant à récupérer son pantalon dans un magasin local, où les joueurs ont un meilleur aperçu du monde de Détroit. Les androïdes communiquent entre eux et effectuent des transactions via des transmissions similaires à Bluetooth. Pendant ce temps, de nombreux manifestants descendent dans les rues, protestant contre le fait que les androïdes remplacent de plus en plus les humains pour certains emplois et les laissent au chômage. Markus est même harcelé jusqu'à ce que la police intervienne.

Ce sont les scènes ultérieures avec Carl où les joueurs découvrent ce que l'histoire de Markus a à offrir. Tous ceux qui ont déjà regardéStar Trek : la nouvelle générationconnaît le désir de Data d'apprendre l'expérience humaine. À Détroit, Carl, en fauteuil roulant, essaie de transmettre cela à Markus. Il encourage Markus à lire des livres classiques et à les aborder de manière critique, il essaie de lui apprendre le sens de l'art et l'encourage à analyser la société.

Ce que les histoires de Connor, Kara et Markus ont toutes en commun, c'est qu'elles abordent l'idée d'androïdes devenant sensibles d'une manière ou d'une autre. Cependant, ce qui était intéressant dans la présentation de David Cage avant cette pratique, c'est qu'il s'est assuré de souligner que la sensibilité est purement une anomalie. Il s’agit moins d’un cas de Skynet que d’un petit pourcentage d’androïdes devenant « déviants ». Mais que signifie être « déviant » dans ce cas ? Est-il juste de traiter ces machines comme des objets alors qu’elles nous ressemblent et agissent tellement comme nous ? Comprennent-ils ce que signifie être humain ?

Ce sont les questions que Cage propose et espère que les joueurs garderont à l’esprit lorsqu’ils joueront à Detroit : Become Human. Le jeu devrait sortir sur PlayStation 4 le vendredi 25 mai, avec la mission "Hostage" de Connor devenant jouable en démo à partir de ce mardi 24 avril.

Mais avec ces questions philosophiques à l’esprit, Shacknews avait quelques questions à poser à David Cage. Alors assurez-vous de revenir demain, alors que Shacknews parle au réalisateur de Detroit: Become Human de son dernier effort et de son approche de son histoire.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?