Aperçu pratique de Dreams : le chef-d'œuvre de Media Molecule en devenir

Shacknews a été invité à découvrir certains des derniers jeux Sony PlayStation 4 à Los Angeles la semaine dernière. L'un des titres les plus marquants présentés lors de l'événement était Dreams, le prochain projet de Media Molecule.

Dreams est l’un des jeux les plus ambitieux jamais créés et il est incroyablement difficile de capturer exactement ce qu’est ou ce que fait le jeu dans une démonstration de 30 minutes. L'équipe de Media Molecule travaille depuis six ans sur son propre moteur propriétaire basé sur le voxel. Tout dans Dreams est réalisé dans le jeu avec des contrôleurs DualShock4.

Dreams est un moteur de création de jeux. Cela a une portée plus grande quePetite grande planèteet celui de NintendoCréateur de Super Mario. Dans Dreams, les joueurs peuvent créer ce qu’ils veulent. Les joueurs peuvent capturer leurs propres voix et monter un spectacle vidéo dans le jeu, ils peuvent créer une chaîne de niveaux avec des cinématiques et créer leur propre musique. C’est véritablement la pointe de l’iceberg, que les joueurs peuvent également créer dans le jeu.

La démo Dreams était une présentation de certains niveaux et jeux prédéfinis par l'équipe de Media Molecule. Dreams sera un jeu coop à quatre joueurs lors de son lancement, mais la démo de la semaine dernière a été conçue pour deux joueurs. Les commandes de création sont extrêmement intuitives. Les joueurs déplacent simplement les contrôleurs DualShock4 dans les airs pour agir comme un curseur à l'écran. Bien que le jeu soit très facile à prendre en main et à jouer, il n'a pas fallu longtemps après la démo pour que la profondeur ridicule du moteur de création de jeu soit devenue très apparente.

Il existe deux façons de jouer à Dreams. Dream Surfing permet aux joueurs de jouer à du contenu déjà créé et Dream Shaping permet aux joueurs de libérer leur côté créatif pour créer du contenu. La démo de la semaine dernière a commencé par un aperçu du mode édition. Ceci est similaire au mode créateur de Little Big Planet, mais il y a tellement plus d'options. Les joueurs peuvent modifier le style artistique d’une scène en appuyant simplement sur un bouton ou copier et coller facilement un élément. J'ai pu créer un cactus géant dès le premier niveau que j'ai essayé. Les joueurs peuvent facilement faire tomber des plates-formes mobiles et dicter leur mouvement 3D en traçant simplement leur chemin. En quelques minutes, j'ai transformé le niveau de modèle en ma propre création. L'étape suivante consistait à insérer l'un des personnages prédéfinis dans le niveau et à l'essayer. Il est remarquablement facile de passer de la lecture d'un niveau à sa modification pendant la création de rêves.

La partie suivante de la démo Dreams était un aperçu de Dream Surfing. Ce mode est essentiellement une file d’attente Netflix de jeux et de niveaux. Les joueurs pourront rechercher des jeux mettant en vedette des chats ou tout autre sujet et créer instantanément une liste de lecture pour eux. La playlist que j'ai jouée était pleine de jeux et de niveaux créés par l'équipe Media Molecule au sein de Dreams. Il y a eu plein d’expériences très différentes. Celui qui s'est démarqué était un jeu à défilement latéral qui demandait aux joueurs de guider un adorable personnage en forme de boîte à travers des pentes et des sauts avant de transformer la boîte deux fois. La première transformation est venue d'un crayon qui est apparu à l'écran et a donné quelques jambes à notre protagoniste de la boîte. Après un jeu de plateforme plus intense avec une douce bande-son, le niveau 2D s'est terminé et a révélé que notre héros en forme de boîte était en réalité tridimensionnel depuis le début. Il y avait une autre partie du jeu qui ressemblait davantage à un jeu de plateforme 3D traditionnel avant le démarrage du jeu suivant.

Ensuite, il y avait un jeu à deux joueurs mettant en vedette deux personnages de marteaux qui s'affrontaient. Le premier niveau consistait à frapper des clous plus rapidement que votre adversaire, mais il a abouti à un niveau vraiment amusant où chaque joueur pouvait assommer son adversaire en brisant le sol et en faisant disparaître le sol. Cela ressemblait vraiment à certains jeux multijoueurs 64 bits du passé et était très agréable.

Il y avait plusieurs autres jeux dans la démo, allant d'un personnage qui voulait juste un câlin à des niveaux plus effrayants et axés sur l'horreur. Les rêves sont vraiment ce que les joueurs en font. Je crains quelque peu que l'ensemble des outils de création disponibles pour les joueurs puisse dépasser la tête de nombreux joueurs, mais Dream Surfing devrait aider à atténuer ces problèmes potentiels. Les commandes intuitives devraient certainement aider les gens à libérer leur créativité, mais il y a tellement de choses à faire. Le jeu possède même son propre séquenceur de musique électronique, pour l'amour de Sackboy !

Je ne pense pas que Dreams conviendra à tout le monde au début, mais avec le temps, si les bonnes personnes mettent la main sur l'incroyable moteur de création de jeux de Media Molecule, il semble inévitable que les joueurs voudront jouer à la gamme infinie de créations via Dream Surfing. J'ai pensé à ce jeu tous les jours depuis que j'y ai joué la semaine dernière et j'ai hâte de passer du bon temps avec lui. Je pense que le jeu sera particulièrement amusant à diffuser en streamingTic. La démo était juste assez longue pour montrer le véritable potentiel de Dreams, mais suffisamment courte pour me donner envie d'en savoir plus. Media Molecule a créé l'un des projets de jeux vidéo les plus importants et les plus ambitieux de la dernière décennie. Ils méritent d’être félicités pour avoir pris leur temps pour perfectionner ce qui est probablement l’un des moteurs de jeux vidéo les plus accessibles jamais créés.

Asif Khan est le PDG d'EIC et l'actionnaire majoritaire de Shacknews. Il a débuté sa carrière dans le journalisme de jeux vidéo en tant que pigiste en 2001 pour Tendobox.com. Asif est CPA et était auparavant représentant de conseillers en placement. Après beaucoup de succès dans ses investissements personnels, il a pris sa retraite de son travail quotidien dans les services financiers et se concentre actuellement sur de nouveaux investissements privés. Son jeu PC préféré de tous les temps est Duke Nukem 3D, et il est un fan inconditionnel de la plupart des choses de Nintendo. Asif a fréquenté le Shack pour la première fois alors qu'il s'agissait du Shugashack de Scary pour trouver tout ce qui concerne Quake. Lorsqu’il n’est pas plongé dans les investissements ou dans les jeux, il est un fournisseur de bonne musique électronique. Asif a également un amour irrationnel pour les sports de Cleveland.