Revue de LittleBigPlanet 3 : un tissu différent

Plus que la plupart des séries, et ironiquement compte tenu de l’accent mis sur la créativité et la vision, LittleBigPlanet est rapidement devenue une peinture par numéro. Media Molecule a créé une série avec son propre charme particulier, mais les éléments de celle-ci sont devenus mémoriels, comme en témoigne la porte tournante des développeurs qui ont créé des fac-similés passables au fil des ans. L'entrée de Sumo Digital dans la série marque la dernière incarnation, et même si elle présente quelques améliorations très significatives, de nombreuses pièces sont toujours en place. Immaculé, toujours aussi charmant, mais juste un peu trop familier.

L'impact du sumo

Après une brève narration de Stephen Fry, l'histoire commence avec la rencontre de votre Sackperson avec Newton, un maladroit égoïste qui souhaite contrôler toute la créativité au pays de Bunkum. Il incite Sackboy à l'aider à libérer trois Titans maléfiques, qui le corrompent rapidement, le transformant de petit menteur en véritable menace. Les Titans avaient déjà terrorisé Bunkum une fois, mais avaient été capturés par trois héros légendaires. Comme vous pouvez l'imaginer, Sackboy se lance dans une quête pour retrouver les héros et mettre un terme à Newton.

Les intrigues simplistes de LittleBigPlanet m'ont toujours séduit par leur douceur et leur bonne humeur. Dans ce cas, il est également nécessaire de configurer l'un des changements les plus importants apportés à un jeu LittleBigPlanet : plusieurs personnages jouables. Alors que la multitude d'options de personnalisation de Sackboy en ont fait un adorable avatar de joueur, Sumo semble avoir reconnu que le gameplay basé sur la physique est très limité. Sackboy a eu du mal à prendre de l'ampleur et à gagner du terrain - fidèle à la physique réelle, mais pas aussi amusant que ses contemporains comme Mario ou Rayman. Alors que les précédents jeux LBP ont tenté de concevoir des scènes autour des atouts de Sackboy, Sumo nous offre simplement de nouveaux personnages plus adaptés à la tâche de l'action de plateforme moderne.

Bourré de héros

Entrez dans le trio de héros légendaires : Oddsock, Toggle et Swoop. Oddsock, une créature ressemblant à un chien, marque les changements les plus drastiques dans le gameplay de LittleBigPlanet. Il est extrêmement agile et n'est pas limité par les mêmes limitations physiques que Sackboy. Il peut parcourir des surfaces et sauter des murs, et ses segments semblent tellement plus fluides et dynamiques que les scènes standard, c'est étonnant qu'il n'ait pas eu son propre jeu. Avec Oddsock, LittleBigPlanet a enfin l'impression qu'il pourrait rivaliser avec l'action maniaque des récents titres Rayman.

Les deux autres sont plus spécialisés. Toggle a la capacité de (attendre) basculer entre un Sackperson imposant et lourd et un petit léger, donc les énigmes sont construites autour de la commutation entre les deux. Vous pouvez, par exemple, devenir lourd pour couler au fond de l'eau, puis passer au petit personnage léger pour en sortir. Cela constitue une belle plateforme de puzzle, même s'il contrôle plus ou moins comme un Sackboy standard (légèrement en surpoids ou en sous-poids). Swoop, l'oiseau, est le plus spécialisé de tous et est relégué à des segments de vol spéciaux.

Cela dit, vous passez la majorité du jeu à incarner Sackboy, alors que vous récupérez les héros légendaires un par un. Malgré tout, Sumo a trouvé un moyen de contourner ses limites. Plutôt que le gameplay parfois frustrant qui reposerait principalement sur des mécanismes de saisie et de plate-forme auxquels Sackboy n'était pas bien adapté, il met beaucoup plus l'accent sur une poignée de gadgets spécialisés donnés dans un clip régulier et conservés dans un menu radial. Au lieu d'une plate-forme de précision, Sackboy résoudra souvent des énigmes en soufflant de l'air sur des obstacles, en s'accrochant à des poteaux spéciaux ou en effectuant une course en l'air avec des bottes spéciales.

Naviguer dans les mondes

L’exploration de ces étapes a également été remaniée. Plutôt que des étapes déconnectées sélectionnables à partir d’une carte du monde, chaque chapitre de la courte campagne se déroule dans un niveau hub ouvert. Chacun a ses propres objets de collection à trouver et des quêtes secondaires à entreprendre auprès des donneurs de mission ; le genre d'étapes de défi supplémentaires qui seraient également sélectionnables à partir de la carte dans les jeux LBP précédents. Puisque vous accédez directement à différentes zones à partir d’un seul hub, terminer un chapitre ressemble beaucoup plus à un tout cohérent. Il s'agit d'une révision mineure, et fonctionnellement, elle n'est pas si différente de l'ancienne méthode, mais elle donne à l'ensemble de l'expérience une meilleure fluidité.

L'autre moitié de LittleBigPlanet a toujours été ses outils créatifs, et l'introduction de ceux-ci est également beaucoup plus réfléchie cette fois-ci. Une série de « Popit Puzzles » fait de l'apprentissage des outils créatifs un jeu efficace. C'est moins lourd et ennuyeux que les leçons simples sur les outils, et parfois il était facile d'oublier que je jouais essentiellement un didacticiel embelli. Je n'ai jamais beaucoup utilisé les outils de création moi-même, mais je suis curieux de voir comment les créateurs utilisent l'agilité d'Oddsock. Si les joueurs s'accrochent à lui comme je l'ai fait, je peux m'attendre à un flux de contenu potentiellement infini qui exploite enfin son potentiel en tant que jeu de plateforme de premier plan.

J'espère qu'il trouvera une certaine longévité avec les scènes créées par les utilisateurs, car ce n'est pas un jeu qui se vendra sur ses prouesses techniques. Les visuels sont à peu près à la hauteur de ceux des anciens jeux, même sur PlayStation 4. Le style artistique des jeux LittleBigPlanet a toujours été coloré et comprenait des textures riches, il est donc dommage que la version PS4 ne fasse pas plus d'efforts pour se montrer. ce style artistique. Malheureusement, j'ai également rencontré quelques bugs qui m'empêchaient de réapparaître après ma mort. La seule solution était de recommencer l'étape.

Modèles familiers

LittleBigPlanet 3 est peut-être un peu trop à l'aise pour imiter les mêmes crochets de base et le simple attrait d'un livre de contes des aventures passées dans le monde du tissu et du fil. Sumo Digital a apporté des révisions et des ajouts très pointus qui corrigent certaines des faiblesses historiques de la série, mais ceux-ci s'intègrent tous dans un package familier. C'est la série la plus audacieuse jusqu'à présent, mais elle reste très découpée dans le tissu du modèle prédéfini de Media Molecule.


Cet avis est basé sur une copie commerciale PlayStation 4 fournie par l'éditeur. LittleBigPlanet 3 sera disponible sur PS3 et PS4 dans les magasins de détail et sur le PlayStation Network le 18 novembre, au prix de 59,99 $. Le jeu est noté E.