Jeu de l'année 2015 n°2 : Super Mario Maker

Cette semaine, Shacknews compte à rebours ses dix meilleurs jeux de l'année 2015, calculés à la fois par les votes du personnel et par les commentaires de notre propre communauté Chatty. En arrivant au numéro 2, nous avons la joie de 2D Mario répandant sa créativité auprès des masses, Super Mario Maker.

Ozzie Mejia, rédacteur en chef :Je suis entré dans Super Mario Maker avec un sentiment d'effroi, car j'avais l'impression que nous avions enfin atteint le point de saturation. Ce serait la fin de Mario 2D. En réalité, une fois que vous avez mis les outils entre les mains du public, il n'y a plus nulle part où aller. D’une certaine manière, c’était comme la fin d’une époque.

Cela fait trois mois plus tard et même si cela semble toujours vrai dans une certaine mesure, cela me semble vraiment être assez de Mario pour me durer éternellement. C'est sans fin Mario ! C'est TOUT le Mario ! Il y en a assez ici pour durer des années et cela ne fait que s'améliorer avec le soutien supplémentaire que Nintendo lui apporte.

Steve Watts, rédacteur en chef :Mario généré par l'utilisateur est ce à quoi nous avons tous pensé lorsque Sony a présenté LittleBigPlanet pour la première fois il y a près de dix ans. Je l'ai déjà dit : Nintendo prend son temps pour adopter de nouvelles idées, mais lorsqu'elle entre dans une arène, elle a une tournure unique qui évite certains des pièges de ses prédécesseurs.

Dans le cas de Super Mario Maker, c'est l'idée géniale (et brillamment exécutée) de faire de la création elle-même un jeu. Le fait de définir un niveau est presque aussi amusant que d’en jouer un. C'est en partie parce que la conception elle-même est enracinée dans cette riche histoire avec laquelle nous avons tous passé des décennies à nous familiariser, mais je pense que c'est également parce que les outils eux-mêmes sont si bien conçus. L’inclusion de combinaisons d’objets était un coup de génie qui invite à un sens du jeu qui dépasse de loin le train en marche habituel « UGC » qui a fait long feu.

Josh Hawkins, rédacteur des guides :Je me souviens de la première fois que j'ai joué à un jeu Mario. J'étais jeune, trop jeune pour me souvenir de mon âge, et mes parents venaient d'acheter à mon frère et moi une toute nouvelle console Super Nintendo. À l'époque, je n'étais même pas bon en jeux vidéo, et la plupart de mon temps était passé à écouter encore et encore le son de la mort de Mario. Mais la joie que cela m'a apporté à l'époque n'a fait que raviver mon Mario Maker.

C'est plutôt drôle quand on y pense. J'ai passé un certain nombre d'années à jouer à des jeux et à souhaiter pouvoir, un jour, créer un jeu pour que les autres puissent en profiter, et Mario Maker me donne virtuellement cette capacité. Cela me donne également la possibilité de travailler dans les limites de l'un des plus grands mondes du jeu vidéo que j'ai jamais eu le plaisir d'explorer. Nintendo n'est peut-être pas complètement fier de la Wii U et de la façon dont elle est vendue. Mais Super Mario Maker veillera à ce que la Wii U continue d'être jouée et utilisée longtemps après que le NX soit arrivé dans les magasins.

Asif Khan, directeur général :Super Mario Maker est la plus grande chose qui soit arrivée aux jeux vidéo au cours des 20 dernières années. C'est un jeu que certains considèrent comme une application d'édition de niveaux et que d'autres présentent comme la seconde venue de Nintendo. Ce jeu intègre tout ce qui est bon et bon chez Nintendo, depuis les effets sonores et la musique pendant que vous modifiez les niveaux, jusqu'à l'interface utilisateur précise et intuitive qui intègre la manette de jeu Wii U, jusqu'à la vaste gamme de détails que les joueurs peuvent inclure dans leur niveau. Super Mario Maker rend énormément de service aux fans, tout en présentant à une toute nouvelle génération la joie et l'histoire de la franchise Mario à défilement horizontal.

L'un de nos Shackers de longue date, Virus, a commenté sur Chatty : "J'ai versé une petite larme et je suis un peu ému lorsque mon fils me fait passer des niveaux à Mario Maker. C'est vraiment la meilleure chose qui soit." Super Mario Maker transcende les générations de joueurs comme aucun autre jeu de la liste des jeux de l'année de cette année, car il nous permet, aux joueurs plus âgés, de nous sentir à nouveau comme des enfants tout en regardant une nouvelle génération de joueurs jouer avec puissance. Regarder mes neveux de 7 et 9 ans créer et jouer à leurs propres niveaux pour la première fois a été un moment à la fois magique et joyeux pour moi et ma famille cette année.

Nintendo a réalisé quelque chose de très spécial avec Super Mario Maker, et c'est le début de quelque chose et non la fin comme certains aiment le dire. Nous disposons désormais d'une quantité infinie de niveaux, depuis les niveaux de musique complexes à lecture automatique jusqu'aux niveaux remplis de pièces et de power-ups. Super Mario Maker est ce que vous en faites, c'est pourquoi nous voyons le jeu trouver un écho auprès de tant de types de joueurs différents. Je ne me suis pas senti aussi satisfait ni eu plus de plaisir en jouant à un jeu cette année qu'en créant et en jouant à des niveaux dans Super Mario Maker et pour cette raison, ce sera toujours mon jeu personnel de l'année 2015.

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