Ori and the Will of the Wisps Aperçu de l'E3 2018 : Le Voyage de Chihiro

Peu de gens auraient pu s’attendre à ce qu’Ori et la Forêt Aveugle éclatent comme ils l’ont fait. Cela a commencé comme un jeu indépendant d'un développeur prometteur appelé Moon Studios, un jeu sur lequel Microsoft avait suffisamment confiance pour tenter sa chance. Après sa sortie, il est devenu l’un des jeux indépendants les plus appréciés à cette période, se classant même dans plusieurs listes de jeu de l’année. (Oui, y comprisle nôtre.)

Maintenant, Moon Studios est de retour pour une action Metroidvania encore plus adorable. "Action" est également un bon moyen de décrire la direction d'Ori and the Will of the Wisps, car les joueurs pourraient remarquer plusieurs nouveaux ajouts à l'arsenal d'Ori. Suite au briefing Xbox E3 de dimanche, Shacknews a eu l'occasion de jeter un premier aperçu de la suite de Moon Studios.

La majeure partie de la démo s'est déroulée dans les Windswept Wastes, un environnement désertique environ quatre à cinq heures après le début de l'aventure. Cette zone présentait l'éclairage dynamique amélioré de la suite, une animation plus fluide et des graphiques 4K construits à partir du moteur Unity modifié. Il y a beaucoup plus à explorer et Ori a plus de façons de tout voir.

Ori possède de nouvelles capacités de traversée, dont la plus importante est le Grapple. Il s'agit d'un fouet de lumière qui permet à Ori de s'accrocher à des objets clés au loin. Il peut se hisser vers des zones plus élevées et également franchir les dangers. Une situation a vu Ori se débattre sur un chemin étroit rempli d'ennemis grignoteurs le long des branches supérieures et inférieures. Il y avait un mur de sable auquel s'accrocher brièvement, mais le mur de sable se dissout rapidement, révélant un lit de pointes.

Quand Ori ne traverse pas des champs dangereux et couverts de pointes, il est à pied avec des créatures plus dangereuses qu'auparavant. Heureusement, Ori dispose de davantage de moyens pour se défendre. Will of the Wisps met davantage l'accent sur le combat, Ori étant capable d'équiper trois capacités d'attaque différentes. Spirit Edge est une épée qui peut être utilisée pour le combat rapproché. Spirit Smash est un marteau massif qui est un peu plus lent en attaque, mais capable de frapper au sol et d'envoyer les adversaires voler. Et Spirit Arc est un arc qui peut repousser les ennemis à distance. Toutes ces capacités peuvent être améliorées au cours du jeu, soit en augmentant le niveau d'Ori, soit en trouvant des objets modificateurs dispersés à travers le monde. Les exemples de mise à niveau incluent le Splinter Shard, qui donne au Spirit Arc une portée étendue.

Avec Grapple capable d'aider Ori à voler dans les airs, la capacité Terrier d'Ori aide à se déplacer sous terre. Ori a acquis cette capacité plus tard dans la démo, ce qui lui a permis de creuser sur des surfaces sablonneuses. Cela ouvre de toutes nouvelles zones à explorer, à condition qu'Ori puisse survivre aux dangereux vers qui creusent à proximité. Les joueurs peuvent également combiner le Terrier avec d'autres capacités pour atteindre d'autres zones, Ori étant capable de se précipiter dans et hors du sable pour un coup de pouce rapide.

Ori a pu combiner toutes ses capacités pour terminer l'une des nouvelles quêtes secondaires de Will of the Wisps. Alors qu'Ori and the Blind Forest était une expérience plus solitaire, Will of the Wisps est rempli de PNJ et de quêtes secondaires. Un scénario voyait un grand oiseau bipède bleu nommé Tokki demander à Ori de l'aider à récupérer une aiguille. Bien qu'il soit possible de continuer à avancer, les joueurs peuvent également choisir d'aider ce personnage, retrouvant éventuellement son aiguille enfouie sous un lit de sable. La récompense de cette quête secondaire était un éclat d'esprit téméraire, qui permet à Ori d'infliger plus de dégâts en échange de subir plus de dégâts. Les fragments offriront à la fois des avantages et des compromis pour leurs capacités.

Explorer le monde peut être un défi en soi, les joueurs peuvent donc toujours choisir de voler à l'aveugle. Ceux qui recherchent des cartes et des points d'intérêt peuvent visiter le nouveau personnage Lupo au Lupo's Map Emporium. Lupo vendra des cartes pour différents secteurs, il sera donc présent assez souvent.

On s'attend en grande partie à ce qu'Ori and the Will of the Wisps ait une histoire qui touche le cœur comme l'a fait son prédécesseur. Mais la démo de l'E3 montre qu'il est prêt à mettre à niveau plusieurs éléments de sa formule Metroidvania pour offrir plus de choses à explorer, plus de façons de se battre et plus de façons de parcourir le monde. Cela devrait rendre le jeu plus intrigant à la fois pour les joueurs délibérés et pour ceux qui aiment les jeux speedrun.

Ori and the Will of the Wisps devrait sortir sur Xbox One et PC en 2019.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand amateur de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?