Jeu de l'année 2015 n°5 : Ori et la forêt aveugle

Cette semaine, Shacknews compte à rebours ses dix meilleurs jeux de l'année 2015, calculés à la fois par les votes du personnel et par les commentaires de notre propre communauté Chatty. En arrivant au numéro 5, nous avons un magnifique nouveau début en studio avec une mécanique aussi précise que sur des roulettes et une histoire émouvante, Ori and the Blind Forest.

Steve Watts, rédacteur en chef :Même si j’apprécie la maîtrise de la mécanique, ma véritable passion pour les jeux vidéo réside dans la façon dont un médium de narration aussi passionnant prend tout son sens. L’un de mes aspects préférés de la conception de jeux modernes est la façon dont les histoires deviennent plus personnelles, ce qui crée un lien entre le créateur et le joueur. Comme les films et les romans, un jeu peut vous frapper au bon moment de votre vie et vous impacter bien différemment que si vous l'aviez vécu plus tôt. En tant que nouveau père cette année, Ori and the Blind Forest est ce jeu pour moi.

La fable mélancolique porte sur les thèmes de la perte, de l'obsession, de la tendresse et d'une parenté commune entre les parents qui ont atteint une conclusion émouvante à la hauteur de n'importe quel film que j'ai vu ces dernières années. Cela aurait suffi à lui donner une place spéciale dans mon cœur. En plus de cela, cependant, les nouveaux Moon Studios ont intégré la plus belle animation 2D que j'ai jamais vue dans un jeu, et des fondements mécaniques si intuitivement réglés que j'avais l'impression qu'une extension de mes propres mains atteignait l'écran.

Dur comme des clous et avec un cœur d'or, Ori and the Blind Forest était mon jeu de l'année.

Ozzie Mejia, rédacteur en chef :En termes de ton, de thèmes et même de mécanique, cela m'a beaucoup rappelé Limbo. C'est incroyable de voir comment Ori a pu raconter une belle histoire pleine d'émotion sans dire un mot. Et c’était là, juste là pour toucher directement votre cœur.

Mais ce qui a vraiment mis Ori au-dessus pour moi, c'est qu'il jouait avec beaucoup des tropes les plus frustrants de ce genre de jeu, en particulier la sauvegarde, et les transformait en fait en des mécanismes qui leur sont propres. Ce jeu est beaucoup, beaucoup plus difficile qu'il n'y paraît et c'est un de ces jeux où si j'avais traversé une période difficile et que j'avais dû revenir en arrière et terminer des séquences banales pour revenir à cette séquence, j'aurais pu être frustré et m'en aller. Mais ici, j'ai pu créer mon propre point de sauvegarde, ce qui a rendu les morts répétées beaucoup plus acceptables. Et parce que cette option permettant de sauvegarder n'importe où était disponible, j'ai l'impression que Moon Studios n'a pas retenu la difficulté.

Logiciel :Tout à fait d'accord. Habituellement, un jeu riche en histoire provenant d’un petit studio s’oriente davantage vers un puzzle ou un RPG. Puisqu'ils ne sont pas aussi basés sur les compétences, ces genres se prêtent à la progression de l'histoire avec une certaine assurance raisonnable que les joueurs seront capables d'y parvenir. Ori and the Blind Forest n'a fait aucun effort avec sa difficulté, ce qui rend la plate-forme extrêmement difficile. Les points de sauvegarde DIY ne sont pas seulement une nécessité pour éviter une certaine frustration. Comme vous l'avez dit, cela devient une mécanique à mesure que vous atteignez des points difficiles.

Cette difficulté rend l’excellente histoire d’autant plus enrichissante à voir, car vous avez l’impression de l’avoir méritée. Cela vaut absolument la peine d'être vu jusqu'au bout.

Jeux Shacknews de l’année :

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