E3 2018 : aperçu pratique de Nvidia GeForce NOW

Le géant de la technologie a une nouvelle façon intéressante de jouer son rôle

Se lancer dans le monde du jeu sur PC est souvent considéré comme une entreprise lourde et coûteuse. À moins que vous ne souhaitiez vous ruiner avec un ordinateur de jeu performant, votre expérience de jeu sur ordinateur est limitée aux jeux extrêmement basse fidélité que votre ordinateur portable standard peut gérer. Nvidia cherche à s'attaquer de front à ce problème avec GeForce NOW. Le nouveau service de streaming permettra aux utilisateurs de « transformer n’importe quel Mac ou PC en une plate-forme de jeu hautes performances ». Ceci est accompli via une série de flux et de synchronisations cloud. Vu de l’extérieur, cela semble trop beau pour être vrai. Après avoir été témoin du fonctionnement en personne, je peux vous confirmer que ce n'est pas le cas.

Mise en pratique

À l'E3 2018, j'ai pu passer environ une demi-heure avec GFN. Lors de ma démo, il y avait deux ordinateurs portables Windows à 400 $ complètement identiques. Ces ordinateurs étaient destinés à des tâches quotidiennes simples, pas aux jeux. Les deux ordinateurs portables exécutaient PUBG ; un ordinateur avait le jeu installé en interne tandis que l'autre le diffusait via GFN. Sur l’ordinateur qui avait installé le jeu en interne, PUBG fonctionnait comme un cauchemar. Pas plus de 5 images par seconde rendaient le jeu complètement injouable. Pendant ce temps, sur l’autre ordinateur portable, PUBG fonctionnait aussi facilement que j’ai jamais vu ce jeu fonctionner. Lors de ma démo, je n’ai rencontré aucun problème.

J'ai essayé de lever le rideau et de voir exactement ce qui se passait ici, car j'étais moi-même sceptique quant à l'utilité réelle de ce service. Chaque préoccupation que j’avais a été immédiatement rassurée. Je me suis demandé dans quelle mesure la latence d’entrée aurait un impact sur les jeux en ligne compétitifs comme PUBG et Overwatch ; On m'a dit qu'en jouant sur le GFN de Nvidia avec l'aide d'une connexion Internet de haute qualité, les joueurs pouvaient expérimenter le cloud gaming avec les mêmes niveaux de latence que sur une Xbox One ou une PS4.

Accessibilité et prix

L'une des préoccupations que j'ai retenues de ma démo était l'accessibilité et les prix. GFN semble être commercialisé auprès d'un public de jeux plus dédié, ce qui n'est pas anormal pour un produit Nvidia. Le problème est que les joueurs inconditionnels ne cherchent pas à diffuser des jeux sur leur ordinateur portable à 400 $, ce sont eux qui dépensent beaucoup d'argent sur des plates-formes de jeu haut de gamme. Le prix final n'a pas encore été fixé, mais la proposition actuelle est de 25 $ pour 20 heures de jeu sur GTX 1060, ce qui fera sûrement réfléchir les joueurs, les obligeant à se demander dans quelle mesure le service en vaut réellement la peine. Les chiffres sont encore plus élevés lorsqu’on parle d’un gameplay de qualité GTX 1080.

Le cloud gaming sur PC n'est pas une toute nouvelle idée, mais c'est la première fois que nous voyons une entreprise aussi expérimentée que Nvidia se lancer avec confiance dans la plateforme. Pouvoir transférer des jeux de mes comptes existants sur Steam, Origin, Battle.net, etc. vers un ordinateur portable bas de gamme et obtenir des performances haut de gamme est alléchant. Cela étant dit, la fourchette de prix pas si bon marché de GFN, associée à sa forte demande de bande passante claire et puissante, signifie qu'il est destiné à être une deuxième option. Je ne vois pas de monde dans lequel la principale source de jeu serait via GFN sur leur ordinateur portable, mais ce sera une deuxième option plus que solide lorsque vous serez loin de votre plate-forme/console de jeu et que vous aurez envie d'un savoureux dîner de poulet.

Rédacteur en chef des actualités

Donovan est un journaliste du Maryland. Son plus ancien souvenir de jeu est celui de jouer à Pyjama Sam sur le bureau de sa mère le week-end. Pokémon Emerald, Halo 2 et le premier Star Wars Battlefront 2 ont été parmi les titres les plus influents qui ont éveillé son amour pour les jeux vidéo. Après avoir effectué un stage chez Shacknews tout au long de ses études universitaires, Donovan est diplômé de la Bowie State University en 2020 avec une spécialisation en journalisme audiovisuel et a rejoint l'équipe à temps plein. C'est un grand fanatique de cinéma et il parlera avec vous de films et de jeux toute la journée. Vous pouvez le suivre sur Twitter@Donimals_