Revue Gauntlet : exploration de donjon par excellence

Gauntlet place les joueurs dans le rôle de quatre aventuriers dotés de capacités uniques. Ils doivent s'unir pour vaincre le mal, ou se poignarder dans le dos pour gagner du butin. Mourir et trahir font partie du plaisir, alors consultez la critique pour savoir comment ce redémarrage classique d'arcade est à la hauteur.

Gauntlet est à peu près aussi simple que possible lorsqu’il s’agit d’un RPG d’exploration de donjons. Vous vous réunissez avec trois autres personnes, soit localement, soit en ligne (ou un mélange) pour tirer, frapper et lancer une boule de feu sur une mer de monstres venant sur vous, tout en collectant des trésors en cours de route. Mais le jeu progresse rapidement au-delà de sa présentation et, tout comme un groupe de joueurs se réunissant, devient quelque chose de plus grand.

Faisons la fête

Je conseille fortement de jouer à Gauntlet avec au moins une autre personne. C’est le genre de jeu qui prend vie lorsque d’autres sont impliqués. Bien que cela puisse valoir la peine de faire une course en solo occasionnelle pour accumuler tout le butin, c'est plutôt ennuyeux de faire cavalier seul. Pour une vraie fête, il faut du monde, et plus il y en a, mieux c'est, car certains patrons sont très difficiles à battre. Jusqu'à quatre joueurs se réunissent pour parcourir les donjons à la recherche d'action, de butin et de dindes cuites. Les quatre personnages incluent (mon préféré) l'Elfe, spécialisé dans les attaques à distance et capable de larguer des explosifs ; le guerrier, qui brandit une grosse hache ; la Valkyrie avec une lance et un bouclier (qui peuvent être lancés à la manière de Captain America) et le sorcier, qui dispose d'une sélection de sorts différents. Chaque personnage possède un ensemble unique de capacités pour aider à faucher les ennemis, mais il semble souvent que les personnages de mêlée aient souvent le bout du bâton. Malgré leur capacité à infliger plus de dégâts et à encaisser plus de coups, ce sont eux qui doivent se lancer tête baissée dans le combat et, par conséquent, sont généralement les premiers à mourir.

Mourir fait partie du jeu, et des amis attentionnés pilleront rapidement votre cadavre de tout l'argent que vous avez laissé tomber. Bien que Gauntlet soit techniquement un jeu multijoueur coopératif, il comporte un fort élément de compétition. Les joueurs se battent principalement pour être les premiers à récupérer de l'or, qui peut être utilisé pour acheter et améliorer des reliques - des objets qui confèrent aux utilisateurs des capacités spéciales, comme laisser une traînée de feu derrière vous ou créer des doublons. À cette fin, les joueurs essaient de courir en avant pour récupérer autant d’or que possible, et certains peuvent profiter de l’occasion pour laisser d’autres joueurs mourir afin de pouvoir récupérer de l’or supplémentaire. Le mélange de comportement de troll et de coopération est précisément ce qui fait que Gauntlet fonctionne si bien, et pour couronner le tout, il y a des avantages à mourir. En franchissant des étapes (tuer un nombre X d'ennemis, manger de la nourriture, obtenir de l'or, etc.), les joueurs débloquent différentes capacités appelées Maîtrises. Les maîtrises vont d'une vitesse améliorée à davantage de compétences, comme tirer une flèche explosive, et il y en a tout un ensemble qui sont débloqués en mourant de nombreuses et diverses manières. Donc, d’une certaine manière, vos alliés pourraient vous rendre service en vous trahissant.

Les maîtrises peuvent être un peu délicates, car elles se débloquent dès que vous franchissez une étape, mais vous ne pouvez pas savoir comment les utiliser. Alors, je me suis souvent dit : « Oh, je peux le faire maintenant. Comment puis-je faire ça ? Par exemple, l'Elfe a la capacité de se transformer en boule de lumière juste avant de mourir afin de pouvoir se déplacer avec un point de vie. La Valkyrie gagne une paire d'ailes lumineuses qui sont probablement liées à un délai de résurrection réduit après sa mort. Il n'y a aucun moyen de savoir avec certitude ce qui se passe ou comment cela se passe sans consulter le menu Maîtrises... et qui veut faire cela lorsqu'une soirée Gauntlet a lieu ?

La compétition peut également s'intensifier autour de la nourriture, car (hormis les reliques et maîtrises spécifiques) c'est le moyen le plus efficace et le plus direct de retrouver la santé. Cependant, un tir égaré peut détruire la nourriture et rendre la tâche plus difficile pour le groupe. Du bon côté des choses, détruire de la nourriture débloque une maîtrise. Le concept devient plus amusant lors des jeux locaux, puisque peu importe qui survit et remporte l'or, c'est le propriétaire du jeu qui gagne. Tous ceux qui jouent localement améliorent les personnages de l'hôte, ce qui est dommage. Ce serait bien d'importer mon personnage pour jouer dans un match coopératif sur canapé.

L'or peut également être utilisé pour acheter de nouveaux styles d'armes et de nouvelles tenues, mais ces changements semblent complètement esthétiques. Même si je réalise qu'un système d'armure offrant des bonus de jeu pourrait interférer avec les systèmes de maîtrise et de relique déjà en place, une partie de moi ne peut s'empêcher de souhaiter que les options plutôt coûteuses fassent plus que donner à mon elfe un aspect un peu différent.

Maîtrise des donjons

Les donjons de Gauntlet sont composés d'un mélange de zones fixes et de pièces générées aléatoirement. Ainsi, rejouer une scène procure un sentiment de familiarité, mais vous ne pouvez jamais être entièrement sûr de la façon dont la carte est disposée. Les niveaux changeront également si toute l’équipe est anéantie et est obligée de redémarrer. Néanmoins, les niveaux sont linéaires, à l'exception d'un certain nombre de zones secrètes dispersées, ce qui permet au jeu d'avancer à un bon rythme. Des événements spéciaux, comme la mort qui se matérialise pour vous poursuivre, aident à garder les joueurs sur leurs gardes. Surtout quand ils doivent se frayer un chemin à travers des pièges tout en essayant de distancer la Mort.

Le gameplay consiste généralement à se déplacer d'une pièce à l'autre et à détruire tous les monstres et portails d'invocation qui s'y trouvent. Comme le Gauntlet d'arcade original, le concept de ce redémarrage repose presque entièrement sur la survie contre une horde de monstres avant qu'ils ne puissent vous submerger, et cela fonctionne bien. Le jeu peut être aussi facile ou difficile que les joueurs le font, et je ne parle pas seulement des paramètres. Reculer accidentellement contre un mur verrouillé tout en tenant une clé déclenchera une marée d'ennemis qui s'ajoutera à ce que vous combattez déjà. Certaines zones ont des événements déclencheurs qui feront apparaître de nouveaux portails d'invocation. Déterminer quoi faire et quoi ne pas faire fait partie du plaisir, mais le jeu peut devenir un peu épuisant lorsque vous devez suivre tout ce qui se passe.

La principale faiblesse de la conception du jeu réside dans la manière dont les cartes de joueur, indiquant la santé, l'inventaire et les capacités actives d'un personnage, peuvent bloquer l'action dans la partie inférieure de l'écran. Se retrouver coincé en bas de l'écran est l'une des pires choses qui puisse arriver, puisque vous ne pouvez pas voir les monstres cachés derrière l'interface du jeu.

Le multijoueur en ligne de Gauntlet peut être un peu aléatoire. J'ai connu des jeux qui se déroulaient sans problème, et des jeux où les joueurs perdaient la connexion au milieu d'un donjon. Mon principal problème concerne la façon dont les joueurs qui perdent la connexion et sont exclus ne peuvent pas rejoindre la partie. Il n'y a pas d'options d'entrée/sortie comme dans d'autres jeux de rôle et d'action comme Diablo 3. Un groupe ne peut être formé que dans le hall, ce qui signifie quitter complètement le jeu dans lequel vous vous trouvez. Ce serait nettement mieux. si de nouveaux joueurs pouvaient rejoindre le Hub, la zone pré-donjon où les joueurs achètent des objets avant de sélectionner l'étape dans laquelle ils souhaitent accéder. Dans le même ordre d'idées, le jeu n'est pas transféré vers un nouvel hôte si l'hôte actif perd la connexion ou s'arrête. C’est peut-être la pire erreur, puisque les joueurs doivent former un nouveau groupe et redémarrer un donjon à chaque fois que cela se produit.

Conclusion

Gauntlet est le jeu de société parfait. Cela rapproche les gens tout en les séparant. Il y a une action rapide qui est facile à maîtriser pour les joueurs plus occasionnels, et une sélection décente de reliques pour les joueurs qui veulent expérimenter des façons de faire de leur personnage une machine à tuer imparable et récupératrice de butin. Le composant en ligne pourrait nécessiter quelques améliorations, notamment avec la possibilité de rejoindre une partie en cours. Bien qu'il ne soit pas aussi profond que les autres jeux de rôle et d'action, sa simplicité fait en grande partie son charme. C’est le genre de jeu auquel j’essaie de convaincre mes amis de jouer afin que nous puissions affronter les hordes, combattre des boss géants et nous battre pour l’or.

Score final:8sur 10


Cette revue est basée sur un code PC téléchargeable fourni par l'éditeur. Gauntlet est disponible dès maintenant sur PC pour 19,99 $. Le jeu est classé M.