
Shacknews a rattrapéDoug Bowser, responsable des ventes et du marketing chez Nintendo, à l'E3 2018. Les sujets abordés comprenaient les prochains parcs à thème de Nintendo ainsi que les efforts de l'entreprise dans le monde de l'esport. S'il vous plaît, jetez un oeil.
Shacknews : Nous commencerons évidemment par l'E3, nous sommes ici à l'E3, quel est votre point de vue sur le déroulement de cette série pour Nintendo, qu'est-ce qui vous a impressionné ? Considérez-vous cela comme un show réussi pour Nintendo tout au long de ces trois derniers jours ?
Doug Bowser : Je vais d'abord répondre à la dernière question.
Shacknews : Bien sûr.
Doug Bowser : Oui, je pense que c'est le cas, de mon point de vue, c'est une émission très réussie. La façon dont je l'évalue est que je sors sur le balcon près de Treehouse et je regarde le sol et j'ai pas mal marché sur le sol et je regarde juste le niveau d'engagement, mais vous savez, de notre direct, à le début du spectacle, le trafic constant venant du stand, puis la réaction que nous entendons concernant des titres comme Smash Bros Ultimate, qui est évidemment l'un des favoris des fans.
Titres Pokémon avec Let's Go Pikachu, Let's Go Eevee, les gens sont vraiment engagés. Même dans des jeux amusants comme Mario Tennis Aces, les gens se rendent compte qu'il ne s'agit pas seulement d'un jeu de tennis, mais qu'il contient en fait de la stratégie et un peu de combat. Ils en profitent.
Donc dans l’ensemble, nous sommes vraiment satisfaits du spectacle.
Shacknews : Et donc, du point de vue de l'esport, je pense que Nintendo ne l'est pas, du moins traditionnellement, les gens ne considèrent pas Nintendo comme une société d'esport. Mais vous commencez à vous impliquer davantage, que ce soit dans Smash ou Splatoon, et vous avez des compétitions qui se déroulent ici.
Doug Bowser : Oui, les deux derniers.
Shacknews : Je suppose que ma question serait de savoir quelle importance accordez-vous à cet aspect : y a-t-il davantage d’investissements dans le monde de l’esport pour Nintendo à l’avenir ?
Doug Bowser : L’esport peut signifier beaucoup de choses pour beaucoup de personnes différentes. Je le vois comme un spectre assez large. Une extrémité du spectre est constituée des compétitions de jeu contre de l'argent souscrites que vous avez vues. Ce que les gens classent comme esport. Et l’autre extrémité du spectre est vraiment une sorte de plaisir de compétition sociale. Nous avons tendance à jouer dans un domaine où nous voulons que nos jeux soient accessibles à tout le monde et nous aimons vraiment l'idée du plaisir social et compétitif.
Vous verrez donc et même entendrez cette semaine sur trois niveaux. Vous descendez, il y a ce que nous appelons la ligne non compétitive, pour jouer à Super Smash Bros. Ultimate. Les gens peuvent venir, des matchs compétitifs à quatre. Et puis de ce côté-ci, nous avons la tranche compétitive, et donc vous pouvez jouer et le vainqueur reçoit une médaille et des cadeaux et c'est parti, et puis vous avez l'extrémité supérieure de ce qui est dans le Belasco, et évidemment avec l'invitation pour Super Smash Bros. Ultimate, puis les championnats du monde sur Splatoon 2, donc ce que nous avons découvert, c'est que notre contenu peut en quelque sorte s'adapter assez bien à ce spectre.
Notre véritable objectif est donc simplement d'essayer de proposer ce type d'événements pour permettre aux gens de s'amuser en jouant à nos jeux, mais en même temps, nous ne voulons pas perdre de vue le simple fait de rendre nos jeux incroyablement accessibles à toute la famille. assis sur le canapé en train de jouer à la coopérative locale.
Shacknews : C'est vrai, je me rends compte que vous ne concevez pas de jeux en pensant à l'e-sport, mais s'ils deviennent compétitifs, ils peuvent devenir de l'e-sport. J'en parlais à des gens d'ESL, du fait qu'il ne s'agit pas seulement du joueur inconditionnel sur PC, mais aussi des jeux de type Nintendo.
Doug Bowser : Exactement, et vous avez vu nos jeux, vous avez vu Smash participer aux tournois Evo, par exemple. Lorsque nous avons organisé les Championnats du monde Nintendo l'année dernière à New York, nous avions non seulement ce que je considérerais comme une catégorie d'adultes sur invitation, mais nous avions également des enfants qui pouvaient jouer dans un Best Buy. Et nous avions une tranche plus jeune où les enfants pouvaient s'engager et s'amuser.
Shacknews : C’est vrai, c’est vrai. Donc, l'autre chose qui m'intéressait, c'est que, du point de vue de la marque, nous savons évidemment que Mario et beaucoup de personnages de Nintendo, Mario étant évidemment le personnage le plus remarquable, vous savez, résonnent en quelque sorte auprès des gens de la même manière, en quelque sorte. comme Mickey Mouse et certains personnages de Disney. On a beaucoup parlé de partenariat chez Universal et de parcs à thème, et je me demande simplement si je n'ai pas beaucoup entendu parler de cela récemment. Est-ce quelque chose qui avance, ou quelle est la dernière idée en matière de parc à thème pour Nintendo ?
Doug Bowser : Cela avance. M. Miyamoto est profondément impliqué. Je vais prendre du recul, la raison de ces projets est que nous voulons continuer à exposer les gens à notre propriété intellectuelle. Non seulement via nos plateformes dédiées, mais par d’autres moyens. Certains de ces moyens ont été utilisés via un téléphone portable, via nos jeux mobiles, et ceux-ci fonctionnent bien. Grâce à nos produits sous licence. Certains accords, ou certains partenariats que nous avons conclus avec des sociétés comme Vans ou Uniqlo, donnent aux gens la possibilité d'être exposés à nos propriétés, et enfin l'accord Universal. Universal Studios et nous avons également un accord avec Illumination Production, les créateurs de...
Shacknews : Les Minions.
Doug Bowser : Les serviteurs, exactement. Et puis, Universal serait pour eux un partenaire de distribution le moment venu, ou pour un film le moment venu.
Shacknews : C’est vrai.
Doug Bowser : L'idée est donc que le contenu, si vous pensez à Super Mario et à tous ces personnages, se prête à merveille à un environnement de parc à thème.
Shacknews : C’est le cas, ouais. Je veux dire évidemment très coloré, très familial, à l'image de Nintendo.
Doug Bowser : Exactement.
Shacknews : Quel est le calendrier d’ouverture de ces parcs ? Est-ce que c'est des parcs pluriels, ou est-ce du parc ?
Doug Bowser : Deux parcs ont été annoncés. Celui auquel est attachée une chronologie est le parc qui se trouvera à l’extérieur d’Osaka, au Japon. Et le calendrier coïncide avec les Jeux olympiques de Tokyo, donc 2020.
Shacknews : Donc la présence américaine n’a pas vraiment été déterminée ?
Doug Bowser : Le deuxième parc sera...
PR : Ils ne sont pas annoncés, alors-
Doug Bowser : Mais ce sera un parc basé aux États-Unis.
Shacknews : C'est vrai, parce que j'ai lu quelque chose sur la Floride, maintenant nous n'en sommes pas sûrs. Différentes choses existent, mais vous ne pouvez rien confirmer pour l'instant ?
Doug Bowser : Nous allons regarder, mais pour le moment, nous ne pouvons pas confirmer.
Shacknews : D’accord, d’accord.
PR : Je peux vous revenir là-dessus.
Shacknews : D'accord, parlons donc de l'E3 Direct. J'ai vu un certain nombre de réactions mitigées à la présentation. Vous savez, le fait est que, évidemment, les gens aiment Smash. Et c'est génial qu'il y ait eu cette plongée en profondeur, n'est-ce pas ? Mais les autres journalistes à qui j'ai parlé et d'autres personnes me disaient : « eh bien, comment se fait-il que nous n'ayons pas entendu parler de ceci, et de cela, et de cela ? J'ai déjà vu des réponses sur le fait qu'il s'agit d'une fenêtre de six à neuf mois, alors j'ai en quelque sorte rattrapé mon retard, je suppose, mais je ne sais pas, que pensez-vous de cela ? Parce que j'avais l'impression, pour être honnête, que c'était peut-être une occasion manquée, où vous auriez pu parler de certains des autres produits ou en particulier du service en ligne Nintendo à venir. Les gens ont soif de plus de détails sur la manière dont cela va se dérouler, mais comment voyez-vous les choses ?
Doug Bowser : Oui, en ce qui concerne, tout d’abord, juste la question autour du Direct lui-même. Notre objectif à l'E3 est de montrer à nos fans, et à la presse, évidemment et à tous ceux qui viennent à l'E3, de montrer les jeux qui seront prêts. Et les jeux qui seront lancés cette année. C'est l'objectif numéro un. Et donc avec Super Smash Bros. Ultimate, avec les titres Pokémon, Allons Évoli, Allons Pikachu, Tennis dont nous avons parlé, et même certains des contenus tiers que vous voyez sur le sol, nous voulons montrer aux gens ce qui va se passer. disponible d'ici les vacances.
Nous donnons un aperçu de ce qui pourrait arriver. Nous avons parlé de quelques titres qui sortiront au cours de la prochaine année civile, tout comme nous l'avons fait l'année dernière. Nous avons parlé de Metroid évidemment, et du jeu Yoshi, mais notre objectif est vraiment de nous concentrer sur le contenu qui arrive à court terme. Et il y a d'autres moments au cours de l'année où nous pouvons annoncer d'autres jeux à venir ou des projets, mais évidemment, nous faisons des Directs à une cadence assez régulière tout au long de l'année. Ce n’est donc qu’un battement de tambour parmi tant d’autres, en termes d’annonce de ce qui s’en vient.
Notre objectif est de ravir les gens et de les surprendre de temps en temps avec des nouveautés. En ce qui concerne la Nintendo Switch en ligne, nous parlerons de la Nintendo Switch en ligne à mesure que nous nous rapprochons du calendrier de lancement réel. Mais nous avons pensé que la meilleure utilisation de ce forum était de parler de nos grands jeux.
Shacknews : C'est vrai, en parlant de grands jeux, Smash, est évidemment maintenant très attendu, et en le reliant au jeu en ligne, on dirait que ce serait en quelque sorte le titre de lancement parfait pour un service en ligne. Comme si je devais faire un parallèle, la raison pour laquelle Xbox Live a réussi et a décollé depuis la toute première Xbox, vous savez qu'ils avaient Halo, n'est-ce pas ? Halo a en quelque sorte propulsé ce service, car tout le monde voulait jouer en ligne sur Halo. Et donc Smash ressemble au genre de jeu qui serait ce genre de proposition de vente de services, et je me demande simplement ce que vous voyez comme ce titre poussant Nintendo Online ?
Doug Bowser : Eh bien, pour le moment, le timing en ligne de la Nintendo Switch n'est pas synchronisé avec le lancement d'un jeu, en particulier. Smash a été annoncé pour le 7 décembre et nous avons annoncé que la Nintendo Switch Online serait disponible en septembre. Et ce sur quoi nous nous concentrons, c'est l'ensemble plus large de ce que nous proposons avec la Nintendo Switch en ligne. Il ne s'agit donc pas seulement de la possibilité de jouer en ligne avec des titres qui feront généralement la promotion d'un Mario ou d'un Splatoon, évidemment d'un Smash Bros. À l'avenir, Arms en est un autre, mais aussi certains autres services. Ainsi, la sauvegarde dans le cloud est un exemple de la console de divertissement Nintendo, Nintendo Switch Online, qui aura accès à 20 jeux NES classiques qui ont été reconstruits pour permettre le jeu en ligne à plusieurs personnes, ce qui constituera un excellent service. Et bien sûr, l'accès à l'application en ligne Nintendo Switch, qui permet de prendre rendez-vous, de trouver des amis et de se lancer des défis tout en jouant à ces jeux.
Nous pensons donc qu’en tant que package, en soi, nous aimerions en quelque sorte lancer indépendamment dès maintenant.
Shacknews : Il n'y a donc aucune réflexion dans l'esprit de Nintendo qui se dit : « eh bien, nous devrions faire en sorte que cela coïncide en quelque sorte avec Smash à l'époque ?
Doug Bowser : Ce n'est pas dans notre plan actuel, non.
Grâce àJames BrightmandepuisGameDaily.Bizpour avoir mené cette interview au nom deShacknews à l'E3 2018.
Asif Khan est le PDG d'EIC et l'actionnaire majoritaire de Shacknews. Il a débuté sa carrière dans le journalisme de jeux vidéo en tant que pigiste en 2001 pour Tendobox.com. Asif est CPA et était auparavant représentant de conseillers en placement. Après beaucoup de succès dans ses investissements personnels, il a pris sa retraite de son travail quotidien dans les services financiers et se concentre actuellement sur de nouveaux investissements privés. Son jeu PC préféré de tous les temps est Duke Nukem 3D, et il est un fan inconditionnel de la plupart des choses de Nintendo. Asif a fréquenté le Shack pour la première fois quand il s'agissait du Shugashack de Scary pour trouver tout ce qui concerne Quake. Lorsqu’il n’est pas plongé dans les investissements ou dans les jeux, il est un fournisseur de bonne musique électronique. Asif a également un amour irrationnel pour les sports de Cleveland.