Sumo Digital a une longue histoire dans la création de jeux de course Sonic, commençant il y a près de dix ans avec Sonic & Sega All-Stars Racing, et maintenant, Team Sonic Racing est au coin de la rue. Ce jeu de course fusionne les personnages emblématiques de l'univers Sonic dans une expérience rapide avec beaucoup de travail d'équipe. J'ai pu m'asseoir et passer du temps avec Team Sonic Racing à l'E3 2018, et plus je jouais, plus je voulais réunir des amis pour jouer à ce jeu de course d'arcade.
La démo de Team Sonic Racing présentée comprenait tous les personnages que les joueurs s'attendaient à voir dans l'univers Sonic, avec quelques-uns enfermés qui seront révélés lors de la sortie complète du jeu. Parmi les personnages disponibles, j'ai eu l'occasion de découvrir Sonic, Tails, Knuckles, Shadow, Rouge et Omega – six personnages avec leurs propres traits de conduite uniques.
Sonic est évidemment celui qui rentre dans la catégorie vitesse, tandis que Tails rentre dans la « technique » et Knuckles dans la « puissance ». Ces trois catégories dictent les compétences d'un personnage donné, une chose importante à retenir lors de la constitution d'une équipe de pilotes avant le match. Un personnage qui entre dans la catégorie vitesse sera plus rapide que les autres, mais il lui manque le style le plus raffiné de la classe technique. La technique permet de naviguer plus facilement sur les pistes sinueuses et évite toute pénalité en sortant de la piste et sur l'herbe. Pendant ce temps, la classe de puissance excelle et écrase les pièges et les autres joueurs – parfait pour le joueur qui ne veut pas s'inquiéter d'esquiver.
Là où Sonic Team Racing diffère d'un coureur traditionnel, c'est qu'il s'appuie fortement sur cette mécanique d'équipe. Gagner une course ne signifie pas seulement être premier, cela prend également en compte la façon dont vous et votre équipe avez performé ensemble. Cet accent mis sur le travail d'équipe n'enlève rien au concept de base de la course, car les développeurs de Sumo Digital ont intégré les scores de l'équipe directement dans les mécanismes de course.
Les alliés laissent un sillage derrière eux, vous permettant de les suivre de près pour un coup de pouce, tandis que si un coéquipier est touché par un objet, conduire près d'eux l'aide à revenir plus rapidement dans la course. Pendant ce temps, les objets collectés via les boîtes sur la piste peuvent être offerts à un autre coéquipier, améliorant ainsi l'effet d'un objet donné. Un objet de boost ne peut contenir qu'une seule charge de boost, mais lorsqu'il est offert à un coéquipier, il sera augmenté à trois.
Alors que je zoomais sur Wisp Circuit, en écoutant les airs inspirés de Sonic par Jun Senoue, cette fonction de travail d'équipe est devenue une aubaine pour l'expérience. Au lieu de simplement creuser des tunnels et d'essayer de me battre pour la première place, j'ai cherché des opportunités de travailler avec mes amis IA, qu'il s'agisse de leur demander un objet, de chercher une ouverture de fronde ou d'éliminer des rivaux dans le but de combler le vide. jusqu'à la barre de capacité ultime.
La capacité ultime m'a donné une énorme augmentation de vitesse et a rendu mon personnage invulnérable pendant une courte période de temps, et si j'oubliais de l'utiliser, mes amis IA me rappelaient : « Hé, utilisons notre ultime ! Cette communication a donné un réel sentiment de collaboration entre les équipes, même si elles étaient contrôlées par ordinateur. Chaque personnage se parlait également différemment, Sonic parlait à Tails d'une manière, mais s'adressait à Shadow d'une autre. C’était une petite attention aux détails, mais qui donnait vraiment de la cohésion au monde.
Même si je n'ai pas pu y jouer, un mode aventure sera disponible dans le jeu complet et comprendra une histoire légère jouable localement avec des amis. Le mode histoire présentera des personnages qui seront ensuite débloqués pour une utilisation ultérieure dans le jeu. C'est une idée intéressante qui ajoute plus de profondeur au jeu de course d'arcade standard.
Dans l'ensemble, Team Sonic Racing s'annonce comme un jeu de course d'arcade coloré et exaltant qui ne se dérobe pas à la nature classique et rapide de Sonic Racing en faveur du travail d'équipe – les deux travaillent ensemble de manière transparente. Avec une histoire légère promise dans le mode aventure et toutes sortes de compatibilités avec le jeu local, il sera passionnant de voir le produit final lors de sa sortie à l'hiver 2018.
Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler