
Les choses continuent de s’améliorer pour l’utilisation de la VR, du moins en ce qui concerne l’utilisation de SteamVR.
La plupart des entreprises sont assez discrètes lorsqu'elles discutent du nombre d'utilisateurs actifs de réalité virtuelle, mais des estimations raisonnables peuvent être faites avec les informations qui nous sont fournies. La valve s'est ouverte environSteamVRun peu en parlant à la conférence White Nights St. Petersburg 2018 et, parmi les 43 millions d'utilisateurs actifs quotidiens enregistrés par l'entreprise,réalité virtuelleles utilisateurs en particulier ont augmenté de 160 % d’une année sur l’autre.
En comparant l'enquête sur le matériel et les logiciels de Steam aux chiffres récemment révélés lors de cette conférence,En route vers la réalité virtuellea donné une estimation selon laquelle 611 100 casques VR étaient connectés à des PC exécutant Steam en juin 2018. Une autre conclusion de l'enquête, rapportée parSur MSFT, révèle le MicrosoftRéalité mixte Windowsles casques ont atteint leur deuxième part de marché mensuelle la plus élevée avec 6,25 %. Oculus Rift et HTC Vive se partagent le reste du gâteau avec une répartition presque égale.
Oculus a ses propres mesures de plate-forme, tout comme Sony avec PlayStation VR, et il existe une tonne d'autres casques VR disséminés dans la nature. Ces chiffres ne sont donc qu’un aperçu de ce qui se passe dans le monde des jeux et des médias en réalité virtuelle. Que pensez-vous de tout cela ? Que nous soyons dans la première ou la deuxième génération de VR, leContrôleur SteamVR Knuckle EV2nous fera entrer dans la prochaine génération.
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Charles Singletary Jr assure le flux des mises à jour en tant que rédacteur en chef des actualités, diffusant des histoires tout en enquêtant sur les sujets les plus importants en matière de jeux et de technologie. Il est assez actif sur Twitter, alors n'hésitez pas à le contacter@Le_CSJR. Vous avez un bon conseil ? Envoyez-lui un e-mail à [email protected].