The Last of Us 2 Creators : "Tout ce que nous faisons est au service d'un message"

L'équipe créative derrière l'une des plus grandes franchises de Sony a pris le temps de parler du développement de l'un des jeux les plus populaires de l'E3 2018.

Le salon de l'E3 2018 s'est succédé, laissant un désordre de bandes-annonces de jeux, de dates de sortie et de surprises gâchées (merci, Walmart canadien). Chacun des grands éditeurs (à l'exception de Nintendo) a choisi d'organiser ses propres points de presse plutôt que de maintenir une présence physique significative sur le salon de l'E3. Sony a décidé de se concentrer sur un noyau de quatre grands jeux pour son émission 2018. Sans aucun doute, le plus grand joyau de la couronne de l'entreprise estLe dernier d'entre nous 2. Sony a fait du joint développé par Naughty Dog l'ouverture du spectacle et il a ébloui la foule en direct et ceux qui diffusent à la maison avec ses visuels et ses animations de pointe. Neil Druckmann, le directeur du jeu, et Halley Gross, la co-scénariste du jeu,j'ai récemment rencontré Buzzfeedpour parler de l'approche de l'équipe de développement dans la création du récit et du monde de The Last of Us 2.

Druckmann s'est penché sur ce qui différencie The Last of Us de l'océan de jeux post-apocalyptiques qui inondent continuellement le marché du jeu vidéo, expliquant : « Ce que nous faisons de différent chez Naughty Dog, c'est que je pense que nous avons une approche radicalement différente de celle de la plupart des studios, et c'est que nous sommes très axés sur le caractère. Ce qui nous rend uniques, c'est que tout ce que nous faisons, du gameplay à l'art en passant par l'histoire, est finalement au service d'un message ; il y a quelque chose que nous essayons de dire. Et deuxièmement, nous disons cette chose avec des personnages honnêtes, bien racontés et forts.

Ceux qui ont eu l’occasion de visionner la bande-annonce de gameplay de l’E3 pour The Last of Us 2 ont sûrement remarqué le niveau extrême de violence graphique représenté. Alors que le sang et le sang sont couramment vus dans de nombreux jeux vidéo, l'affichage de la bande-annonce de l'E3 était différent. Lorsqu'on lui a demandé si l'équipe souhaitait que la violence soit « amusante » ou si des moments de violence étaient intégrés au jeu uniquement dans le but d'améliorer le gameplay, Druckmann a répondu : « Nous n'utilisons pas le mot « amusant ». Nous disons « engageant », et cela peut sembler une distinction mineure, mais c'est une distinction importante pour nous, c'est-à-dire que nous pensons que si nous sommes investis dans le personnage, les relations dans lesquelles il se trouve et son objectif, alors nous Nous allons poursuivre leur voyage avec eux et peut-être même commettre des actes qui nous mettent mal à l'aise au-delà de nos lignes morales et peut-être nous amener à nous poser des questions sur notre position en matière de droiture et de poursuite de la justice à... des coûts toujours croissants.

Lorsque les deux hommes de Naughty Dog ont été interrogés sur le studio Sony de Santa Monica et le succès deDieu de la guerreet sa nouvelle implémentation d'Atreus en tant que PNJ, Druckmann a répondu qu'ils étaient amicaux avec l'équipe, partageant la technologie et les informations relatives au processus créatif. Il a déclaré que Naughty Dog accueillait favorablement la compétition et espérait surpasser l'équipe de God of War à tous points de vue. « Vous pouvez le dire à Cory [Barlog, directeur du jeu pour God of War] », a plaisanté Druckmann.

The Last of Us 2 sortira sur PS4 et PS4 Pro. Pour le moment, il n’y a aucune information concrète sur la date à laquelle le jeu sera disponible, mais la meilleure estimation actuelle est d’ici fin 2019.

Rédacteur technique collaborateur

Chris Jarrard aime jouer à des jeux, écouter de la musique et rechercher des combats sur d'obscurs forums de discussion en ligne. Il comprend que la nourriture du petit-déjeuner est la seule vraie nourriture. Ne le @ pas.