La quête Whisper Exotic - Destiny 2

Une solution pas à pas pour la quête exotique, The Whisper, dans Destiny 2 qui récompense le fusil de sniper, Whisper of the Worm.

Après avoir été supprimé il y a quelques années, The Whisper est de retour au menu de Destiny 2 avec sa récompense exotique : Whisper of the Worm. Ceux qui ont joué à cette mission exotique à l'époque sauront déjà comment cela fonctionne, mais pour ceux qui l'ont manqué, voici comment battre facilement The Whisper pour débloquer votre fusil de sniper exotique Whisper of the Worm.

Dernière mise à jour le 22 avril 2024 à 00h39 (heure du Pacifique).

Où trouver la mission The Whisper Exotic

Pendant Into the Light, The Whisper est disponible sur le même écran que celui où vous trouverez Hall of Champions et Onslaught.
Source : Shacknews

Le Whisper est disponible via le nœud Into the Light dans le Directeur. Cependant, si vous jouez après le départ du Hall des Champions, celui-ci peut être déplacé vers le nœud Légendes où vous trouverez les autresMissions exotiques. Cette mission a un chronomètre de 40 minutes en difficulté normale et un chronomètre de 20 minutes en jouant à Légende.

Assurez-vous de consulter nos guides sur leEmplacements Oracleafin que vous puissiez débloquer tous les triomphes nécessaires. Il y a aussi notre guide sur leQuêtes Le Murmure des Corrompuspour les avantages supplémentaires de Whisper of the Worm.

Le guide Murmure


Source : Shacknews

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Lorsque vous démarrez The Whisper pour la première fois, vous apparaissez dans une petite grotte sur Io. Avancez vers le rebord et regardez à votre droite pour apercevoir un petit cube Vex flottant dans les airs. Détruisez-le pour invoquer des plates-formes sur votre gauche. Celles-ci mènent à une phalange des Corrompus défendant un Corrompu. Détruisez le fléau pour révéler un trou que vous pouvez laisser tomber.


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Descendez le trou et traversez la grotte pour atteindre le premier élément de cette mission : la plateforme. Les grottes céderont la place à quelque chose qui n’est certainement pas une formation naturelle. Sautez à travers la fente verticale du mur, puis sautez jusqu'au rebord en contrebas baigné d'une lumière rouge.


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Accroupissez-vous dans le tunnel et, en évitant le mur agressif, sautez vers les plates-formes plus en contrebas. Les quais corrects sont signalés par des feux rouges. Sautez de l’affleurement au pilier du milieu puis au rebord suivant. De là, vous devrez sauter au coin de la rue jusqu'à un autre rebord avec une lumière bleuâtre plus douce.

Cette partie suivante vous oblige à vous accroupir dans un petit tunnel avec des blocs qui vont et viennent. Évitez de vous faire repousser par les blocs. Pour cela, attendez que le bloc recouvre le chemin puis attendez qu'il recule avant de continuer. Au bout se trouvera une brèche sur votre gauche avec deux grandes sphères encastrées dans le mur et un ascenseur plus loin.


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Sautez vers les sphères et contournez le coin où la plate-forme monte et descend. Sautez sur la plate-forme puis, à son point le plus élevé, sautez vers le rebord qui se trouve au-dessus de vous – faites attention au bout de mur agressif. Lorsque vous atterrissez sur le rebord, tournez à gauche et montez la petite rampe.


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Vous vous retrouverez dans un tunnel rouge en forme de losange avec une fosse à votre gauche. Le mur sur votre droite poussera vers l'extérieur tandis que le toit sur votre gauche s'enfoncera. Évitez de vous faire projeter dans la fosse lorsque vous la traversez. À la fin, vous verrez une caverne avec des piliers qui forment une forme de base en V. Utilisez le petit rebord situé à l’intérieur des piliers pour atteindre l’autre côté de la pièce. L’astuce sera d’éviter de se laisser repousser par les explosions d’énergie des Corrompus. Au fur et à mesure de votre progression, des Taken Vandals apparaîtront sur des plates-formes distantes et tenteront de vous tirer dessus.


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La pièce suivante est une grande caverne avec des sphères et des trous bordant les deux côtés. Vous devez passer par le trou situé sur le mur de droite, dans la rangée du haut, de l'autre côté de la pièce. Sautez dans le trou et descendez la goulotte pour atteindre la salle verte.


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Il existe deux manières de traverser la salle verte, soit en grimpant et en contournant le périmètre, en sautant sur de minces rebords jusqu'à atteindre le sommet, soit en utilisant la méthode la plus simple : descendez sur votre droite au moment où vous entrez dans la salle. Il y a une barre lumineuse sur le mur pointant vers un passage caché. Accroupissez-vous dans le tunnel et descendez au niveau inférieur, sautez la brèche, tournez à droite, montez les escaliers et traversez la fente verticale dans le mur.


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Dans cette nouvelle caverne se trouvera un portail Vex au loin et une structure incurvée immédiatement à votre gauche. Suivez le chemin fin et sinueux jusqu'à atteindre le côté opposé. Marchez sur l'affleurement et visez le mur vers lequel il pointe – il y a un petit espace dans le mur d'où provient un peu de lumière. Sautez dessus, puis sautez par-dessus le petit espace. Sautez jusqu'au rebord sur le mur de gauche et lorsque vous atteignez le bout, tournez à droite et sautez jusqu'au rebord, puis à travers le trou dans le mur. C’est ainsi que commence la prochaine partie de The Whisper : le combat.

Toutes les salles de combat sont fondamentalement les mêmes. Il y aura des Chevaliers Corrompus, des Vandales Corrompus, des Thrall Corrompus et peut-être quelques Hobgobelins Corrompus dispersés. Le but est de vaincre tous les ennemis dans la pièce car cela vous permettra de détruire un fléau qui bloque la porte de la sortie située du côté opposé par lequel vous êtes entré. Vous pouvez complètement ignorer les grands Taken Blights disséminés dans les pièces. Videz la première pièce, battez les ennemis Corrompus qui vous tendent une embuscade dans le couloir, puis videz la deuxième pièce.

La dernière salle est l'endroit où vous descendrez vers le boss. Il y a des dizaines de Psions Corrompus à vaincre, ainsi que des Hobgobelins Corrompus tirant depuis les trois piliers sur la gauche. En entrant, vous serez également flanqué de deux Taken Phalanx. Battez tous les ennemis, puis détruisez le Taken Blight au centre du sol. Descendez, battez la Phalange Corrompue, plantez votre bannière de rassemblement et préparez-vous pour les combats de boss.


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Vous devez vaincre trois boss avant que le boss principal n'apparaisse. Détruire l'un des cubes Vex fera apparaître un boss et ses serviteurs. Vous pouvez les invoquer tous en même temps, les faire un par un ou toute autre combinaison. Après avoir vaincu un boss, une vague de Minotaures Corrompus apparaîtra.


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Le cube de gauche invoque Urzok, Aspect de la Haine. Ce Taken Knight est soutenu par Taken Wizards. Le cube du milieu est Drevis, Aspect of Darkness, un Taken Kell qui est rejoint par Taken Captains et Taken Vandals (il y a beaucoup de tireurs d'élite et d'orbes des ténèbres lancés pendant cette phase). Le cube de droite invoque Ta'aurc, Aspect de la Guerre, une Cabale Corrompu qui amène des Psions Corrompus et des Centurions Corrompus avec eux.

Vaincre ces trois boss est assez facile en mode normal, même en solo. L'arc exotique Leviathan's Breath ne fait qu'une bouchée de ces ennemis, bien que presque toutes les armes lourdes et super feront un excellent travail.


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Une fois ces trois vaincus, Tulgorh, Aspect of Agony rejoindra le combat. Il s’agit d’un énorme Taken Ogre doté d’un bouclier immunitaire et d’une barre de santé divisée. Battez les deux sorciers Corrompus sur les plates-formes derrière lui pour abaisser son bouclier. Une fois que la première partie de la santé aura disparu, d'autres ennemis Taken et Taken Blights apparaîtront et les deux sorciers Taken seront de retour. Battez-les à nouveau pour abaisser le bouclier. Le bouclier ne reviendra plus, alors prenez votre temps et restez en sécurité.


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Comme les trois boss précédents, utilisez votre Super et toute arme lourde que vous trouvez la plus efficace pour affronter les boss.Prédateur suprêmeest un excellent lance-roquettes,Le souffle du Léviathanreste un excellent choix, mêmeTransit périphériquepeut facilement affronter les gros méchants.

À la mort de Tulgorh, la mission sera terminée et un coffre apparaîtra au fond de la pièce. Ouvrez le coffre pour recevoir Whisper of the Worm, un fusil de précision exotique apparu pour la première fois dans Destiny où il s'appelait Black Hammer. Vous pourrez désormais débloquer plus d’avantages via certaines quêtes d’Eris Morn sur la lune.

Avantages du murmure du ver

Whisper of the Worm est un fusil de précision exotique qui se trouve dans l’emplacement des armes lourdes. Il n'est pas en reste lorsqu'il s'agit d'infliger des dégâts aux boss, ce qui en fait un choix idéal pour tout ennemi disposant d'un point critique facile à atteindre. Voici ses principaux avantages :

  • Clou blanc : dégâts de précision de base plus élevés. L'atterrissage rapide de trois coups de précision remplira le chargeur.
  • Respiration murmurée : viser cette arme sans tirer pendant un bref instant confère un bonus de dégâts de portée et de précision pendant qu'elle reste zoomée.

Vous pouvez également choisir entre quelques avantages sur la version conçue, notamment Mulligan, Field Prep, No Distractions et Enlightened Action. Comme mentionné, vous ne pouvez les acquérir que si vous terminez la quête correspondante d'Eris Morn, Whispers of the Taken.


Une fois la mission The Whisper Exotic terminée et le Whisper of the Worm débloqué, vous pouvez replonger dans la version Legend pour alimenter votre nouveau fusil de sniper exotique. Jetez un oeil à notreGuide stratégique de Destiny 2pour plus d'aide avec les autres missions exotiques et notre guide surtous les catalyseurs et chefs-d'œuvre exotiquesafin que vous puissiez considérablement améliorer votre arsenal.

Bill et Sam sont les deux rédacteurs de Shacknews qui gèrent l'essentiel du contenu de Destiny 2. En tant que chasseur et démoniste respectivement, ils peuvent couvrir beaucoup de terrain avec tout ce qui se passe dans Destiny 2 aujourd'hui. Ce qu'ils ne savent pas, ils peuvent le découvrir grâce à leur liste d'amis all-star de Destiny 2.