TennoCon 2018 : Explorer les sons de Warframe

Nous rencontrons le concepteur sonore principal de Warframe pour parler de la façon dont les bancs et les mélodies du jeu sont créés.

Il y a tellement d’aspects qui entrent en jeu pour créer un jeu vidéo de premier ordre. L’un des aspects les plus subtils, mais extrêmement importants de la création d’une expérience globale, sont tous les petits effets sonores et bruits de fond que les joueurs peuvent souvent ignorer. Cependant, si quelqu'un ne faisait pas ce processus, soit en sortant dans le monde et en enregistrant des sons, soit en traitant des ondes sinusoïdales sur un ordinateur, l'expérience de jeu serait loin d'être aussi passionnante. Heureusement pourfans de Warframe, Digital Extremes a le seul et unique George Spanos à la tête de son département de conception sonore.

J'ai eu la chance de rencontrer George à la TennoCon 2018 pour discuter du processus qu'il a suivi pour créer les nouveaux paysages sonores du prochain Warframe.environnement de monde ouvert, Fortuna. Nous passons également en revue le processus de création d'une ambiance environnementale pour tant de mondes différents et comment les nouvelles chansons thématiques des gangs en chaîne de Fortuna sont nées. J'en profite pour auditionner certains pour du travail de doublage et obtenir quelques conseils sur la façon de décrocher un poste de VO dans l'industrie pour de vrai. Vous pouvez consulter l’interview complète ci-dessous pour l’histoire complète.

Warframe est désormais disponible gratuitement sur PC, Xbox One et PS4 et unLa version Nintendo Switch est maintenant en préparationqui sera lancé ultérieurement.

Coordonnateur d'événements

Blake écrit et réalise des vidéos sur la culture pop et les jeux depuis plus de 10 ans maintenant. Même s'il préférerait probablement que vous le considériez comme un musicien et que vous écoutiez son groupe, www.cartoonviolencemusic.com. Si vous le voyez dans la rue, achetez-lui un taco ou quelque chose du genre. Suivez-le sur Twitter @ProfRobot