Profils de personnages de Super Smash Bros. Ultimate : grimpeurs sur glace

Super Smash Bros. Ultimeest le dernier opus de la première série de jeux de combat sur plateforme de Nintendo. Il s'agira également de la plus grande sortie de la société pour la période des fêtes. Après presque 20 ans de bataille entre les principaux personnages de certaines des plus grandes franchises de jeux vidéo, Ultimate réunirachaque combattant de chaque jeu Smash Bros.à ce jour (avec quelques autres) en un seul jeu.

Avec autant de personnages parmi lesquels choisir, Shacknews examine chacun des personnages de Super Smash Bros. Ultimate individuellement, en vue de la grande sortie du jeu sur7 décembre. Étant donné que de nombreux aspects du jeu sont susceptibles de changer, notamment les dégâts causés aux personnages et les propriétés des mouvements spéciaux, ces profils ne doivent pas être considérés comme définitifs et peuvent être mis à jour à tout moment. Tout guide mis à jour sera clairement indiqué.

Voici ce que nous avons jusqu'à présent :
#01 - Mario
#38 - Sonique
#64 - Petite idée

Aujourd'hui, nous revenons sur un retour tant attendu dans le roster de Super Smash Bros.

Qui sont les grimpeurs sur glace ?

À l’époque où ils ont été annoncés pour la première fois pour Super Smash Bros. Melee, les Ice Climbers semblaient être un choix peu orthodoxe pour plusieurs raisons. La première raison étant qu’il s’agissait d’une sélection assez obscure d’un jeu NES classique du même nom. L'autre raison est que Popo et Nana étaient un combattant en tandem, les joueurs contrôlant principalement Popo et Nana jouant en renfort. Personne ne savait que les Ice Climbers étaient en avance sur leur temps. Les combattants Smash deviendraient de plus en plus obscurs et de plus en plus fantaisistes au fil du temps.

Alors qui sont Popo et Nana ? Ce sont des alpinistes intrépides en parka qui rencontrent divers dangers tout au long de leur chemin vers le sommet. Ces dangers incluent des boules de poils maléfiques, des oiseaux et un ours polaire blanc portant des shorts d'été et des lunettes de soleil. (C'était l'ère 8 bits, les choses sont devenues un peu bizarres.) En évitant les chutes de glaçons, Popo et Nana utilisent leurs fidèles maillets pour grimper au sommet de chaque montagne et remporter la victoire.

Les Ice Climbers sont reconnus pour leur profondeur, mais personne ne contestera leur efficacité dans le monde de Super Smash Bros., où ils sont rapidement devenus favoris jusqu'à ce qu'ils soient exclus de la liste de Smash 4.

Aperçu des mouvements et des combattants des grimpeurs sur glace

Les Ice Climbers sont intéressants, dans le sens où ils sont le seul combattant tandem du jeu. Et l'une des choses les plus embêtantes à leur sujet en mêlée était leur capacité à « vaciller » ou à effectuer une saisie à la chaîne incontournable qui tuerait presque à chaque fois. Mais réjouissez-vous (ou désespérez, si vous faites partie de ces wobblers) car le wobble a disparu pour toujours !

Oui, seul Popo va effectuer un grab maintenant, alors que Nana se tient en arrière-plan. Cela signifie que les joueurs d'Ice Climber peuvent saisir et lancer ou saisir et frapper pendant une fenêtre limitée, comme tous les autres personnages du jeu. Les règles du jeu ont été uniformisées.

Voici les mouvements spéciaux des Ice Climbers :

  • Tir de glace (neutre B): Les Ice Climbers tireront des blocs de glace qui se déplaceront sur le sol. Dans les airs, ils descendront tout droit. S'ils attrapent leurs adversaires avec leurs marteaux, ils infligeront des dégâts supplémentaires.
  • Assurage (Up B): Les deux Ice Climbers utiliseront une corde pour lancer l'autre dans les airs, donnant ainsi un coup de pouce aérien majeur. Si Nana est partie, cela devient beaucoup moins efficace.
  • Marteau à grains (côté B): Les deux Ice Climbers font équipe et balancent leurs marteaux horizontalement pour frapper plusieurs fois, le dernier frappant pour faire reculer. Il peut également être utilisé pour la récupération et, en fait, c'est le seul moyen de récupération de Popo si Nana a été éliminée.
  • Blizzard (Bas B): Les deux Ice Climbers soufflent un souffle glacial vers leurs adversaires et les geleront occasionnellement avec ce mouvement. Alors qu'il était possible de souffler dans deux directions dans les jeux précédents, Blizzard ne va désormais que dans une seule direction, augmentant les dégâts au détriment de la couverture arrière.
  • Iceberg (écrasement final): Les Ice Climbers invoquent une montagne glacée, qui gèle tous les adversaires qui la touchent. Les ennemis gelés tomberont alors de la montagne et tomberont souvent à leur perte sans aucun moyen de s'en remettre.

Les Ice Climbers sont beaucoup plus honnêtes cette fois-ci. Ce n'est pas seulement que Nana n'aide pas quand Popo cherche à l'attraper, mais quand Popo est lui-même attrapé, elle ne l'aide plus. Elle va juste rester là et regarder. Elle est un peu utile, non ?

Heureusement, les Ice Climbers sont des coriaces, frappant très fort et infligeant de lourds dégâts…quand ils sont ensemble !Des mouvements comme le Squall Hammer infligeront de lourds dégâts, tout comme leur Down-Smash. Leurs maillets ont une grande portée, mais si une opposition se rapproche, gèlez-les avec Blizzard. Blizzard est nettement plus efficace qu'à l'époque de la mêlée, même s'il n'est plus multidirectionnel, et peut geler les adversaires pendant de plus longues périodes. Profitez-en et préparez-les à un gros renversement.

Quoi qu’il arrive, gardez Nana en vie. Plus que jamais, Popo est lourdement handicapé sans Nana et se laisse facilement expédier sans elle.

Observations sur l'e-sport

Jusqu'à présent, il semble y avoir un buzz positif pour Ice Climbers, en particulier de la part de la communauté Smash 4. Tyrell "NAKAT" Coleman est particulièrement performant dans le duo d'alpinistes, notant leur potentiel de dégâts élevé.

Grimpeurs sur glace

Potentiel de destruction fou
Forte production de dégâts
Les dsyncs sont toujours possibles
Chaingrab impossible
Uair a une animation différente et est une configuration de mise à mort hors dthrow... comme un hooh hah
Très amusant quand même !
Je pense qu'ils sont solides !!!

SAUVEZ NANA

– NAKAT (@CLGNAKAT_)12 juin 2018

Mais parlons de l’éléphant dans la pièce. Quelle est la réaction de chacun face au correctif d'oscillation ? Commençons par Michael "Nintendude" Brancato, soulignant l'avantage des antennes des Ice Climbers :

Les IC ne peuvent pas rouler ou repérer la désynchronisation de l'esquive, mais je peux me désynchroniser en cas de pivotement vers l'avant. De plus, leurs antennes n’ont presque aucun délai d’atterrissage. Uair est remplacé par un mouvement de marteau vers le haut.

– Michael Brancato (@NintendudeSSB)12 juin 2018

Et l’homme qui a inventé le wobble en premier lieu ? Qu’en pense Robert « Wobbles » Wright ? Le jury n'est pas élu, mais attendez le verdict après EVO.

Au fait, ça va être des IC chez Evo, on verra ce qui se passe

– PGFX oscille (@PG_Wobbles)19 juillet 2018

Cependant, le correctif d’oscillation ne se limite pas à supprimer une saisie infinie. Il s’agit de rendre Nana globalement moins utile dans certaines situations. C’est quelque chose dont les joueurs d’Ice Climbers devront tenir compte à l’avenir.

Nana semble bien pire pour les Ice Climbers

– Larry Lurr (@LarryLurr)13 juin 2018

Griffin "Fatality" Miller attend certainement avec impatience des règles du jeu plus équitables.

Ainsi, avec des repose-pieds technologiques, des minuteries de récupération toujours applicables et un SDI, nous pourrions enfin avoir un Ice Climbers sans infini, ce qui, honnêtement, semble vraiment intéressant à regarder/jouer. Voilà, j'espère !

– Griffin Miller @Smashcon suivant (@FatalityFalcon)14 juin 2018

Sans vaciller, des mouvements comme Blizzard sont plus vitaux que jamais. Mais aussi, on profite du potentiel de désynchronisation des deux personnages pour attaquer séparément. Voici Julian "Jtails" Martinez pour vous expliquer.

Et enfin, du côté le plus léger, il y a une dernière chose à noter à propos des Ice Climbers, cette observation de Chris "falln" Rugg.

Les grimpeurs sur glace ne peuvent toujours pas GRIMER la GLACE lors de leur smash final. La plus grosse plainte concernant Smash Ultimate Free

– tombé jusqu'à PGRv5 (@fallnaway)14 juin 2018

Super Smash Bros. Ultimate devrait arriver en décembre sur Nintendo Switch. Shacknews continuera à examiner chacun des personnages du jeu jusqu'au grand jour, alors assurez-vous de revenir pour plus d'informations au cours des semaines à venir. Besoin d'impressions sur le jeu dans son ensemble ? Découvrez nos récents travaux pratiques deComic-Con de San Diego. Au-delà de cela, trouvez plus d'informations sur le dernier bagarreur de Big N en vous rendant sur Shacknews.Procédure pas à pas et guide de Super Smash Bros. Ultimate.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?