Path of Exile : Aperçu de Delve : Spéléologie

Quelle est la prochaine étape pour Path of Exile maintenant que les joueurs ont affronté les plus grands dangers de l'île de Wraeclast, exploré de nouveaux mondes et même se sont aventurés à travers le temps et l'espace ? Il est temps de plonger dans l'inconnu, où l'obscurité s'épaissit à mesure que l'on avance. Il y a une mine qui est prête à être explorée et c'est la prémisse de Path of Exile: Delve, la dernière extension du RPG d'exploration de donjons de longue date de Grinding Gear Games. Delve contiendra le premier donjon infini du jeu.

La mine d'Azurite est riche en ressources. C'était une destination incontournable pour les mineurs de Wraeclast, où ils pouvaient puiser dans les trésors presque infinis de la mine. Un jour, une étrange obscurité s'empara de la mine d'Azurite. C'est une obscurité qui tue quiconque au contact. L’obscurité s’est avérée si écrasante qu’elle a pratiquement fermé la mine aux charognards pour toujours.

Jusqu'à l'arrivée d'un inventeur nommé Niko le Fou. Son invention est le Crawler, un véhicule générateur de lumière qui fonctionne au sulfite voltaxique. Une fois le Crawler placé sur une piste et propulsé par le Sulfite, les joueurs peuvent suivre le véhicule à travers l'intérieur de la mine. La mine regorge d'ennemis puissants, mais aussi de récompenses nombreuses et rares. Bien que le Crawler ne puisse aller que aussi loin que sa réserve de sulfite le permet, le véhicule fonctionnera au rythme du joueur. Si le joueur court devant, le Crawler suivra le rythme. De même, si une bataille intense se déroule, le Crawler ralentira. La disposition de la mine est tracée le long d'une carte, avec des nœuds sur la carte indiquant des rencontres d'événements offrant un butin rare.

Les joueurs peuvent commencer leur expédition presque immédiatement, chaque zone de Wraeclast contenant ses propres gisements de sulfite. Ces dépôts apparaîtront au cours du jeu naturel. Une fois le Sulfite repéré, il suffit de cliquer sur le Sulfite pour amener Niko le déterrer. Les joueurs peuvent alors choisir d'accompagner Niko à la mine immédiatement ou d'empocher le Sulfite jusqu'à plus tard. Les récompenses de la mine augmentent à mesure que le joueur peut voyager loin et plus longtemps il peut rester en vie. Ceux qui recherchent les meilleurs trésors peuvent échanger de plus grandes quantités de sulfite contre plus de temps dans la mine. Bien sûr, l’astuce pour obtenir un trésor est aussi de rester en vie, alors assurez-vous que votre personnage est prêt pour le voyage.

Outre divers objets rares, les joueurs peuvent trouver de l'Azurite dispersée dans la mine. L'Azurite peut être utilisée pour améliorer le Crawler lui-même, soit en augmentant son rayon de lumière, sa capacité en sulfite ou sa résistance à l'obscurité. Les joueurs peuvent également choisir de l'échanger contre certains objets qui les aideront dans la mine. L'un de ces objets est le Flare, qui permet aux explorateurs de s'éloigner brièvement du Crawler et d'avoir un peu de lumière autour d'eux. Il existe des largages et des objets spéciaux qui sont parfois situés à l'écart du Crawler, mais le seul moyen d'atteindre ces passages lointains est d'utiliser une fusée éclairante. Des zones secrètes supplémentaires sont cachées derrière des murs instables, accessibles avec Dynamite. Bien que les fusées éclairantes et la dynamite puissent être achetées avec de l'Azurite, elles apparaîtront également occasionnellement lors d'une expédition minière naturelle.

La mine d'Azurite peut passer d'un simple agencement à un labyrinthe diabolique.

Comme indiqué, la mine d'Azurite est infinie, le défi consiste donc à voir jusqu'où les joueurs peuvent atteindre. Pour un sentiment de compétition supplémentaire, Grinding Gear Games ajoute un classement indiquant ceux qui peuvent atteindre le plus loin dans la mine. Ceux qui veulent concourir voudront rester avec le Crawler et s’efforcer de survivre aux multiples rencontres événementielles. Ceux qui souhaitent explorer à leur propre rythme peuvent utiliser Flares et Dynamite pour explorer différentes zones hors des sentiers battus. Ces derniers explorateurs devront cependant être prudents. Chris Wilson de Grinding Gears a démontré à Shacknews ce que signifie quitter le chemin principal et une fois son Flare éteint, l'obscurité a effacé sa barre de vie d'une manière ridiculement rapide.

En plus du nouveau donjon infini, Path of Exile affine également certains mécanismes existants pour Delve. Les joueurs peuvent désormais trouver de nouveaux objets qui suppriment une partie du caractère aléatoire impliqué dans la fabrication. Des objets d'artisanat socketables sont introduits, ainsi que des fossiles qui peuvent aider à fabriquer un objet plus ciblé. Par exemple, les joueurs peuvent trouver quelque chose comme un résonateur alchimique primitif et le remplir d'un fossile métallique. Ce dernier élément augmente les chances de lancer un mod Lightning, tout en éliminant certains autres mods. Faire rouler ces deux ensemble a créé une épée large spéciale qui s'occupe presque exclusivement de l'attaque et de la résistance de la foudre. Certains résonateurs peuvent accueillir plus de fossiles, permettant ainsi des objets plus puissants.

Dix compétences devraient être réorganisées avec l'extension Delve, l'équipe revenant en arrière et concevant de nouveaux jouets pour les classes existantes. Par exemple, le Gardien (une sous-classe des Templiers) peut désormais acquérir la capacité Châtiment, qui lui permet d'enchaîner des coups de foudre et confère également une aura de foudre momentanée au Gardien et à ses alliés. Un autre exemple verra le Chaos Pathfinger obtenir une nouvelle compétence d’arc Toxic Rain. Toxic Rain place des spores sur tous les ennemis affectés, les ralentissant et causant des dégâts de chaos jusqu'à ce qu'ils explosent. Grinding Gear reste silencieux sur les huit autres compétences remaniées et les révélera à l'approche du lancement de l'extension.

L’équipe revient également en arrière et donne une refonte visuelle à certains contenus existants de Path of Exile. Il existe des ajouts plus récents, comme l'éclairage global, l'occlusion ambiante et une nouvelle technologie aquatique réaliste avec des vitesses d'eau dynamiques, une synthèse de mousse et des courants. Mais Grinding Gear revient également à ses anciens actifs et leur apporte des améliorations notables. L'art des monstres des premières étapes de Path of Exile est maintenant mis à jour pour correspondre visuellement au nouveau contenu du jeu.

"Nous ne voulons pas ressembler à un jeu de 2007", a déclaré Wilson à Shacknews, tout en montrant l'art raffiné des monstres.

Enfin, Delve ajoutera un élément spécial que les lecteurs ne pourront peut-être même pas voir par eux-mêmes. Les clés du reliquaire usées par le temps ouvriront des portails vers des salles de trésor spéciales, mais elles contiendront un coffre. Ce coffre contiendra un objet unique "Relique". Ces objets uniques sont des objets spéciaux des ligues précédentes qui ne sont plus disponibles dans le jeu. Wilson s'est assuré de souligner que les clés de reliquaire usées par le temps sont les plus rares des objets rares, à tel point que les joueurs pourraient ne jamais en rencontrer du tout au cours de leur séjour dans Path of Exile. Donc, si quelqu’un récupère cet article, sachez que c’est une grosse affaire.

Le moment de faire de la spéléologie approche à grands pas. Ceux qui souhaitent explorer la mystérieuse mine d’Azurite n’auront pas à attendre trop longtemps. Path of Exile : Delve devrait sortir le vendredi 31 août sur PC, et les joueurs Xbox One recevront l'extension le lundi 3 septembre.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?