
Une présentation complète du raid Destiny 2: Forsaken's Last Wish.
Last Wish est le premier raid inclus dans Destiny 2 : Forsaken, et c'est l'un des raids les plus difficiles de toute la franchise. Il s'agit d'un raid à part entière à l'échelle de Léviathan et des raids du Destiny original, et l'ensemble du principe se déroule peu de temps après la conclusion de la campagne.
Les joueurs sont chargés de plonger dans la Cité des Rêves et de tuer la bête qui attend à la fin, un Ahamkara, le dernier du genre. Last Wish est une véritable expérience de fin de jeu, nécessitant plusieurs semaines de préparation, donc ceux qui cherchent à faire un raid devraient commencer le processus de broyage d'engrammes puissants afin de passer au niveau supérieur. Les joueurs devraient profiter duMur de souhaits et tous les souhaitspour débloquer des emblèmes et passer à des rencontres spécifiques.
- Guide des légendes des symboles
- Kalli, le guide corrompu
- Shuro Chi, le guide corrompu
- Morgeth, le guide Spirekeeper
- Guide du coffre-fort
- Guide Riven des Mille Voix
- Guide du cœur de Riven
Dernier souhait
Avant de commencer le raid Last Wish, les joueurs doivent être bien préparés à ce qui les attend. La première rencontre a une Puissance recommandée de 560, ce qui est assez exigeant pour ceux qui ne sont pas encore à un niveau approprié. Il est possible de terminer la rencontre avec une puissance inférieure, mais les compétences du joueur devront compenser tout déficit de puissance. De plus, chaque rencontre augmente de 5 Puissance, la rencontre finale nécessitant 580 Puissance.
Quels cours suivre
En ce qui concerne la composition de l'équipe et les chargements d'armes idéaux, un Nightstalker avec attache est presque essentiel pour la génération d'Orb of Light et ajoute un contrôle (ennemi/mob). Un démoniste Dawnblade avec Well of Radiance est également essentiel pour le surbouclier et augmente les dégâts, ainsi que les bottes Lunafaction - un outil extrêmement puissant.Démoniste Exotique. Les Titans devraient envisager d'utiliser la classe Sentinelle ou Sunbreaker, car la capacité de rester dans leur Super et leurs ajouts clairs est importante pour la survie de l'équipe.
Quelles armes prendre
Lorsque les joueurs ont un niveau de puissance inférieur, les armes qu'ils utilisent jouent un rôle plus important, mais à mesure que la puissance augmente, il y a plus de flexibilité pour l'expérimentation. Pour cette raison, les joueurs devraient prendre le temps de débloquer Sleeper Simulant (voicitous les emplacements des nœuds dormants) etMurmure du ver. Ces deux armes Exotic Power sont les deux meilleures options pour infliger des dégâts. En ce qui concerne la machine à sous Energy, le fusil à pompe Ikelos est l'une des armes à DPS les plus élevées du jeu, mais les joueurs peuvent s'en sortir en utilisant Badlander.
Pour la machine à sous Kinetic, n'importe quelle arme fera l'affaire, bien que Midnight Coup soit un choix évident. Pour une arme de l'année 2, une Go Figure avec de bons jets est une excellente option (faites attention à une Go Figure avec Outlaw et Rampage, car il s'agit d'un jet de niveau divin). Cela vaut également la peine de l'équiper d'un mod Minor Spec afin qu'il inflige plus de dégâts aux ennemis à barre rouge.
Légendes de symboles
Au fur et à mesure que le raid progresse, davantage de symboles seront ajoutés au mélange. Assurez-vous de vous référer à ce graphique de légende de symbole si votre équipe a du mal à trouver comment appeler chacun des seize symboles.

Kalli, le Corrompu – Pouvoir 560
Kalli, le Corrompu, est la première rencontre de boss dans Last Wish, et bien qu'il y ait peu de mécanismes, suivre ce qui se passe peut devenir difficile. Les principaux éléments sur lesquels se concentrer sont de faire équipe avec un partenaire et de trouver les plaques qui correspondent aux symboles au centre. Les nuances du combat seront développées, mais pour l'instant, les principales étapes sont :
- Prenez note des 6 symboles autour de l'arène en contrebas du milieu
- Trouvez des assiettes dans la pièce qui correspondent aux 6 symboles
- Tenez-vous dessus jusqu'à ce qu'un chevalier apparaisse, tuez le chevalier
- Regroupez-vous au milieu et infligez des dégâts à Kalli
- Cachez-vous dans les pièces sécurisées pour éviter d'essuyer, sortez pour infliger des dégâts lorsque cela est possible, en répétant cette opération jusqu'au début de la phase suivante.
- Répéter le processus
Consultez notre guide sur leDéfi Rituel d'Invocation.

La pièce est divisée en trois sections distinctes, toutes centrées sur une arène centrale en contrebas et autour de cette arène sont suspendus six symboles de serpent. Attribuez un symbole à deux joueurs, et c'est à eux de trouver les symboles accrochés au-dessus des plaques à l'extérieur.
Les joueurs doivent ensuite travailler ensemble pour se tenir sur les bonnes plaques, tout en éliminant les ennemis et en évitant Kalli alors qu'elle se téléporte dans l'arène pour interférer. Chaque plaque est divisée en trois sections, et deux sections aléatoires engendreront une bombe Taken – se tenir sur ces sections tuera le joueur.

Pour réussir la section de plaque, les joueurs doivent se tenir sur la section transparente de la plaque et attendre que les bombes prises explosent trois fois (ou 4 si une erreur se produit), puis tuer le chevalier qui apparaît. Tuer le chevalier marque la plaque comme « complète » et supprime un symbole suspendu au centre.
Les joueurs peuvent choisir de nettoyer une assiette, puis de nettoyer la seconde de la paire, ou de demander à chaque joueur d'aller sur une assiette et de la nettoyer en solo. Il est évidemment plus facile de vider une assiette à deux, car cela permet de tuer des ennemis beaucoup plus facilement.
Il est important de noter qu'un ensemble supplémentaire de symboles peut être trouvé à l'extérieur de l'arène, suspendu au-dessus d'une assiette. Si un joueur active une plaque dont le symbole n'est pas au centre,un ogre Power 580 apparaîtra, indiquant que la mauvaise plaque a été effacée. Pour les équipes inférieures à Power 580, cela constitue un wipe.

Une fois les six plaques effacées, les six symboles seront retirés du centre et Kalli entrera dans une phase de dégâts. Regroupez-vous au centre et endommagez-la autant que possible. Après quelques secondes, un message à l'écran apparaîtra indiquant : « Kalli se prépare à brandir son arme ». À ce stade, six portes s'ouvriront directement sous Kalli et les joueurs devront se cacher dans l'une de ces pièces pour éviter d'essuyer. Une explosion se déclenchera, les portes s'ouvriront et les joueurs devront à nouveau endommager Kalli. Après chaque explosion, un groupe de Psions apparaîtra au milieu, c'est une bonne opportunité pour un Shadowshot Super. Après avoir infligé des dégâts à Kalli, le même message apparaîtra à l'écran et les joueurs devront se cacher dans les nouvelles salles sécurisées qui se débloquent sous la nouvelle position de Kalli. Ce processus de dissimulation dans une pièce sécurisée se produit trois fois pendant la phase de dégâts.
Il est important de noter que pour chaque bon chevalier tué – ce qui entraîne l'effacement d'une plaque et d'un symbole – trois portes se déverrouilleront, donnant accès à la salle sécurisée pendant l'attaque par effacement. Cela signifie que si une équipe ne parvient pas à tuer l'un de ses chevaliers avant la phase de dégâts des Kalli, trois salles sécurisées de moins seront disponibles.
Une fois que les trois sections de l’arène ont été utilisées comme zones sécurisées, le processus ci-dessus se répétera avec différents symboles. À ce stade, les paires de joueurs devront rapidement déterminer quels nouveaux symboles ils trouvent, localiser les plaques appropriées et commencer le processus de nettoyage de la plaque et de tuer le chevalier. Tout ce processus se répète jusqu'à ce que Kalli, le Corrompu, soit tué ou que l'équipe s'efface.
Nommer les symboles

Tous les symboles utilisent des serpents, il peut donc être difficile de créer des noms pouvant être clairement référencés lors d'un combat. L'image montre les noms que mon équipe a utilisés lors de la rencontre, n'hésitez pas à les utiliser ou à choisir le vôtre.
Nommer les trois sections
Parce qu'il peut être difficile de déterminer l'agencement de la pièce et le nom de chaque section, une bonne recommandation est d'étiqueter le côté gauche « grottes », le côté droit « lumières » et la zone arrière « scène ». Les étiqueter permet aux paires d'indiquer plus facilement où se trouve l'autre symbole au cours des différentes phases. Vous pouvez également utiliser la méthode de dénomination que vous préférez.
Attribuer une salle sécurisée

Les joueurs n'ont que quelques secondes pour choisir une pièce sûre et y entrer avant que Kalli ne tire avec son arme d'équipe, c'est pourquoi il est important de savoir quelle pièce viser à un moment donné. Quelques méthodes populaires consistent à diviser l’équipe en deux et à attribuer à un côté les salles « du haut » et à l’autre la salle « du bas ». L'inconvénient est que parfois, une seule pièce apparaîtra en haut ou en bas, et les joueurs devront la résoudre à la volée. Pour lutter contre cela, au sein de la division, les joueurs peuvent décider qui ira à gauche, au milieu et à droite, et qui montera ou descendra s'il n'y a pas assez de pièces.
Une alternative consiste à attribuer aux joueurs un numéro et ce numéro correspond à la salle sécurisée en commençant par la salle sécurisée en haut à gauche étant « un » et celle en bas à droite étant « six ». Choisissez une méthode ou créez celle qui convient le mieux à une équipe donnée.
Shuro Chi, le Corrompu – Pouvoir 565
Le combat contre Shuro Chi, le Corrompu, se déroule à intervalles de 4 minutes. Si les joueurs ne résolvent pas la salle d'énigmes à la fin des 4 minutes, ils s'effaceront. Une fois la salle de puzzle terminée, le chronomètre de 4 minutes sera réinitialisé. Les nuances du combat seront développées, mais pour l'instant les étapes sont les suivantes :
- Effacer les ajouts et approcher Shuro Chi
- Un joueur récupère l'Œil de Riven
- Ramassez l'arme Prism, sautez sur la plaque et tirez sur le joueur vers la droite pour former un triangle afin de retirer le bouclier de Shuro Chi.
- Endommagez Shuro Chi jusqu'à ce qu'un segment de santé soit supprimé, le joueur avec Eye of Riven utilise le Super pour interrompre l'attaque d'équipe de Shuro Chi.
- Effacer les ajouts et approcher Shuro Chi
- Un joueur récupère l'Œil de Riven
- Ramassez l'arme Prism, sautez sur la plaque et tirez sur le joueur vers la droite pour former un triangle afin de retirer le bouclier de Shuro Chi.
- Endommagez Shuro Chi jusqu'à ce qu'un segment de santé soit supprimé, le joueur avec Eye of Riven utilise le Super pour interrompre l'attaque d'équipe de Shuro Chi.
- Entrez dans la salle de puzzle, deux joueurs effacent les ajouts
- Quatre joueurs se placent sur les boutons appropriés pour compléter l'image, puis exécutent les deux suivants dans l'ordre
- Sautez les demi-sphères rotatives au niveau suivant
- Répéter le processus
Consultez notre guide sur leQuel défi de sorcière.
Comme il est évident, le combat de Shuro Chi comporte de nombreuses pièces mobiles, avec quelques buffs et débuffs de plus à gérer que le combat précédent. Les joueurs devront apprendre les points d’apparition de tous les ennemis, transformer les Supers en boules de neige en d’autres Supers et être capables de faire des ajustements à la volée.

Il y a trois rôles principaux au cours de ce combat : les détenteurs d'armes à prisme, les détenteurs d'Œil de Riven et les résolveurs d'énigmes. Les détenteurs de l'arme Prism seront responsables de ramasser et de tirer les lasers, les utilisateurs d'Eye of Riven devront chronométrer l'utilisation du Super de l'arme pour interrompre Shuro Chi, et les résolveurs d'énigmes devront travailler ensemble pour résoudre l'énigme.
L'ensemble du combat se déroule sur trois niveaux du bâtiment, la seule différence étant qu'au niveau inférieur apparaissent les Taken Thrall, au deuxième niveau, les Taken Psions apparaissent et au niveau supérieur, les Taken Acolytes apparaissent. Tous les niveaux auront des Taken Knights, un Taken Captain (Eye of Riven) et un Taken Ogre.
Le combat commence (et le compte à rebours de 4 minutes commencera) une fois la porte ouverte. Supprimez les publicités à l’intérieur et poussez jusqu’à la pergola/scène. Un capitaine pris spécial appelé Eye of Riven apparaîtra, le tuant laisse tomber un Eye of Riven, une arme Taken utilisée pour interrompre l'attaque d'équipe de Shuro Chi. Il est important de noter qu'après avoir récupéré et utilisé l'Œil de Riven, le joueur recevra un debuff qui l'empêchera de récupérer un autre Œil de Riven pendant 90 secondes. Un autre joueur devra jouer le rôle d'utiliser l'Œil de Riven pour interrompre l'attaque de Shuro Chi.

Une fois les armes à prisme apparues, Shuro Chi accélérera la vitesse à laquelle le compte à rebours jusqu'à ce que son bouclier soit retiré. Plus les joueurs retirent rapidement son bouclier, plus ils gagnent du temps. Avec son bouclier baissé, les joueurs doivent infliger suffisamment de dégâts pour supprimer un segment de sa barre de santé. Après quelques secondes, Shuro Chi lancera un mécanisme d'effacement, auquel cas le joueur tenant l'Œil de Riven devra lui tirer le Super, interrompant l'effacement. À ce stade, les joueurs auront une chance de finir de supprimer le segment de santé avant de procéder à une autre tentative d’effacement. Une fois le segment de santé supprimé, Shuro Chi passera à la zone suivante.
Avancez à nouveau en vous assurant de tuer l'Ogre Corrompu qui apparaît sous la pergola suivante. Les joueurs devront effacer les ajouts pour atteindre Shuro Chi une seconde fois et répéter le processus pour l'endommager et interrompre l'action d'essuyage à l'aide de l'Œil de Riven. Une fois le prochain segment de santé supprimé, les joueurs devront entrer dans la salle de puzzle.

La salle de puzzle comporte 9 boutons au sol et trois images sur les murs. Les joueurs devront résoudre chaque énigme, en commençant par la gauche et en contournant vers la droite. Pour résoudre un puzzle, placez-vous face à lui et déterminez quelles pièces manquent : les boutons au sol correspondent à une pièce du puzzle. Attribuez un bouton à chaque joueur, puis placez-vous dessus en même temps pour terminer le puzzle. Tournez vers la droite et complétez le puzzle suivant de la même manière, puis le suivant. Une chose à retenir est queles joueurs ne peuvent pas se tenir deux fois sur le même bouton. Cela signifie que si quelqu'un se tient debout sur le bouton central pour résoudre le premier casse-tête, il ne peut pas se tenir debout sur le bouton central pour résoudre un autre casse-tête.

Terminer les trois puzzles réinitialise le chronomètre de 4 minutes et active les demi-sphères flottant au-dessus de la zone du puzzle. Montez les sphères pour atteindre le deuxième niveau où ce qui précède devra être complété à nouveau. Les mêmes contraintes de temps s'appliquent, la seule différence est le changement de décor et les Taken Thrall seront remplacés par Taken Psions. La même chose est vraie pour le niveau supérieur, à la place des Taken Psions, il y aura des Taken Acolytes.
Il y a une autre différence clé lors de la suppression du dernier segment de la santé de Shuro Chi lorsqu'il est au niveau supérieur : les ennemis continueront à apparaître après l'apparition des armes à prisme et pendant la phase de dégâts. C'est pourquoi un démoniste avec un puits de rayonnement est si puissant qu'il empêche les joueurs de subir des dégâts, leur permettant de se concentrer entièrement sur les dégâts infligés à Shuro Chi. Une fois le dernier segment de santé supprimé, les joueurs auront terminé avec succès le deuxième combat de boss du raid Last Wish.
Morgeth, le gardien de la flèche – Puissance 570
Morgeth, le Spirekeeper, est la troisième rencontre de boss du groupe Last Wish, et sans doute plus facile que les deux premières rencontres. Le principal défi de Morgeth sera de gérer les ennemis avec un niveau de puissance plus élevé et une communication claire. Les principales étapes sont les suivantes, avec des précisions ci-dessous :
- Récupérez la force prise qui apparaît autour de la carte
- Tuer l'Œil de Rivens
- Purifie quiconque est enfermé par Morgeth
- Récupérez la dernière force prise devant Morgeth
- Récupérez l'essence prise dans l'Œil de Riven
- Infliger des dégâts à Morgeth
- Interrompez la mécanique d'effacement de Morgeth avec le super Taken Essence.
Consultez notre guide sur leDéfi Combat éternel.
Lorsque le combat contre Morgeth commencera, Taken Strength commencera à apparaître dans l'arène, alimentant le pouvoir de Morgeth. Si Morgeth parvient à tirer 100 % de la puissance de ces piliers noirs, il lancera un nettoyage d'équipe. L'objectif principal de cette rencontre estempêcher Morgeth de devenir plus fort en collectant toute la force prise.

Les joueurs ne peuvent détenir que deux prises de force à la fois, comme indiqué par le x2 à côté du débuff. Récupérer une troisième force prise tue immédiatement le joueur. Une fois qu'un joueur a pris Force x2, il y a une chance que Morgeth le verrouille en place avec Umbral Enervation, auquel cas il doit être purifié en 20 secondes ou mourir.
Pour nettoyer un joueur verrouillé, un autre joueur avec une force prise nulle doit tuer un œil de Riven, récupérer l'essence prise et utiliser la capacité de grenade sur le joueur verrouillé. Utiliser l'essence prise sur un joueur verrouillé transfère l'essence prise du joueur verrouillé vers le nettoyeur. Cela signifie que si un joueur avec Taken Strength x1 utilise l'Essence Taken sur un joueur avec Taken Strength x2, le joueur prendra le x2 et l'ajoutera à son x1, portant sa Taken Strength à x3 et le tuant immédiatement.

Cela se répète jusqu'à ce que toute la force prise soit collectée dans l'arène. Le Taken Strength final apparaît directement devant Morgeth, au même endroit que celui utilisé pour commencer le combat. Cette dernière force prise apparaît une fois que le dernier Eye of Riven est vaincu.
Le joueur avec le moins de force prise devra collecter la force prise finale qui apparaît devant Morgeth, et soit lui, soit quelqu'un d'autre, devra collecter une essence prise dans un œil de Riven. Pendant ce temps, les cinq autres joueurs devront se regrouper (idéalement au point le plus éloigné de Morgeth) et infliger des dégâts.

Pendant la phase de dégâts, les joueurs devront se concentrer sur la grande protubérance de Morgeth sur son dos, car c'est le point critique. Morgeth commencera à envoyer des volées d'orbes à tête chercheuse qui exploseront à l'impact – ceux-ci peuvent être tirés depuis le ciel par un seul joueur. Pendant que tout cela se passe, Morgeth gagnera à nouveau en force, et une fois que sa force atteindra 100%, il effacera l'équipe. Afin d'éviter cela, le joueur détenant l'Essence prise devra utiliser le super sur Morgeth lorsque la force atteint 90 % pour interrompre la mécanique de destruction d'équipe.

Avant de commencer le combat contre Morgeth, divisez la Fireteam en deux, en envoyant trois joueurs de chaque côté de l'arène. Au sein de ces deux groupes, attribuez à deux joueurs le rôle de collecter Taken Strength. La dernière personne restante de l'équipe sera chargée de collecter l'essence prélevée dans l'Œil de Riven et de l'utiliser pour purifier toute personne bloquée par l'énervation ombrale.
Il y a quelques points plus subtils concernant les ennemis de l'Œil de Riven et l'essence prise qu'ils lâchent. À certains moments de la rencontre, deux ennemis Eye of Riven apparaîtront. Généralement, un Œil de Riven apparaîtra de chaque côté de l'arène, cependant, il y a des cas où deux peuvent apparaître d'un côté. Si cela se produit, le joueur sélectionné pour être le nettoyeur devra passer de l'autre côté en préparation, car il devra récupérer l'essence prise et la rapporter du côté opposé. Vous pouvez également alerter l’autre partie que l’un d’eux devra peut-être venir nettoyer l’un de vos coéquipiers.
Il convient de noter qu'après avoir tué un Eye of Riven, l'essence prise restera au sol pendant 45 secondes, permettant aux joueurs de la laisser sans surveillance jusqu'à ce qu'elle soit nécessaire. Après avoir récupéré l'essence prise, les joueurs recevront le débuff, Taken Essence Antumbra, qui compte lentement jusqu'à x10, après quoi le joueur mourra. Après avoir réussi à nettoyer un autre joueur, le joueur qui a récupéré l'essence prise aura un compteur de 90 secondes, période pendant laquelle il ne pourra pas récupérer une autre essence prise. Celui qui a été purifié sera désormais responsable de récupérer la prochaine essence prise si nécessaire.
En ce qui concerne la constitution d'équipes, un Démoniste avec Puits de Radiance permet aux joueurs d'infliger plus de dégâts à Morgeth tout en survivant aux orbes Corrompus égarés qui se faufilent. Les Titans dotés d'un super itinérant à distance seront capables de gérer l'ajout de clair, et un Nightstalker Hunter peut générer de nombreux orbes à chaque tour. Utiliser unSimulateur de dormeurouMurmure du verC'est une excellente idée, car ces deux armes seront capables de faire exploser la santé de Morgeth en une ou deux rotations.
Le coffre-fort
Le Vault est la quatrième rencontre du raid, et entièrement sans combat de boss. L'objectif principal est d'ouvrir le coffre-fort en supprimant les symboles en double en utilisant la bonne essence prise dans un délai de trois minutes.
- Tenez-vous sur les serrures
- Appelez les symboles en double
- Tuer l'Œil de Riven
- Récupérez l'essence prise, confirmez le statut : Penumbra ou Antumbra
- Utilisez Taken Essence pour nettoyer la serrure avec le symbole en double correct
Consultez notre guide pour leDéfi Rester à l'écart.
Le coffre-fort est divisé en quatre sections, le mécanisme de verrouillage central et trois arènes distinctes qui peuvent être étiquetées : arbre, balle, rocher. Utiliser ces trois emplacements comme légende est essentiel pour savoir quel verrou nettoyer avec la capacité de grenade Taken Essence.

Se tenir debout sur les trois serrures en même temps fait apparaître trois ensembles de symboles sur le mécanisme de verrouillage central, un ensemble pour chaque joueur debout sur une serrure. Seul le symbole du milieu est le « vrai » tandis que les deux qui l’entourent sont des doublons potentiels.
Chaque personne sur une serrure verra son propre ensemble de symboles et devra communiquer cette information aux deux autres joueurs. Le but est d'appeler le symbole du milieu et de trouver son double gauche ou droit sur les autres serrures. A titre d'exemple : si le symbole du milieu d'un joueur estserpent infiniet un autre joueur aserpent infinicomme symbole de gauche, le leur est un double de gauche.

L'importance de ceci entre en vigueur chaque fois qu'un Eye of Riven est tué, car l'essence prise qu'il laisse tomber sera soit un effet de statut Penumbra, soit Antumbra. Selon le statut, le doublon doit être nettoyé : un doublon gauche ou droit.
- La pénombre doit nettoyer un symbole en double gauche
- Antumbra doit nettoyer un symbole en double à droite
En utilisant l'exemple ci-dessus deserpent infinisymboles, le joueur qui a la copie gauche deserpent infinidoivent avoir leur mèche nettoyée avec une essence Penumbra Taken.
Chaque fois qu'un Œil de Riven meurt et que l'essence des Corrompus est récupérée, deux des trois arènes seront fermées par une barrière des Corrompus. Le joueur détenant l'essence prise devra traverser les tunnels de connexion afin d'atteindre le mécanisme de verrouillage central. Pendant ce temps, ils doivent noter quel statut ils possèdent (Penumbra ou Antumbra). Il convient de mentionner qu'après avoir récupéré une essence prise, le joueur recevra un debuff, l'empêchant d'en récupérer une autre de suite.

Pendant que le joueur court avec l'Essence des Corrompus, un grand Chevalier des Corrompus appelé Might of Riven apparaîtra et s'approchera de la serrure. Si le Chevalier Corrompu parvient à enfoncer son épée dans la serrure et à la maintenir là, il effacera l'équipe. Le premier tour aura un Taken Knight, le deuxième en aura deux et le troisième aura trois Might of Riven Knights. Ces numéros sont réinitialisés une fois les trois verrous nettoyés.
Une fois les trois serrures nettoyées, un faisceau de lumière reliera le mécanisme à la porte du coffre-fort et tout le processus se répétera. Les joueurs doivent retourner aux écluses, lire les nouveaux symboles, déterminer les doublons, tuer Eyes of Riven et nettoyer les bonnes serrures. Cela se répète jusqu'à ce que trois faisceaux de lumière brillent sur la voûte.
La principale difficulté de ce combat sera de comprendre le fonctionnement des symboles. Voici un exemple des symboles que les joueurs pourraient voir lorsqu'ils se tiennent sur leurs cadenas. L'arbre a leserpentdouble de la balle sur la gauche, cela nécessite donc Penumbra. La balle a ledouble poissonsymbole du rocher à droite, il lui faut donc un Antumbra. Rock a lepoisson aux alguesdouble de l'arbre sur la gauche, il a donc besoin d'une pénombre.

Si une essence prise de pénombre est utilisée sur un symbole en double nécessitant une antumbra, une explosion se produira, tuant le détenteur de l'essence prise et toute personne se trouvant à proximité. Avec seulement trois minutes au compteur, il n'y a pas de temps pour les erreurs, et même un nettoyage incorrect peut entraîner un essuyage.
En tant qu'équipements, les joueurs devraient choisir quelque chose d'offensif, comme le nouveau Blade Barrage ou l'arbre inférieur de la sous-classe Dawnblade. Il y a beaucoup d'ennemis au cours de ce combat, et les éliminer rapidement est essentiel. La seule véritable menace sera la puissance des Riven Knights qui apparaîtront, car ils ont une quantité de santé incroyable et toucheront probablement la plupart des joueurs. Pour cette raison, Tractor Cannon est une option viable, car il peut étourdir et repousser le chevalier, l'empêchant d'atteindre le verrou, ce qui donne aux autres joueurs le temps de venir l'aider. Comme toujours, Sleeper Simulant et Whisper of the Worm infligent d'excellents dégâts aux chevaliers, tout comme les fusils de chasse, bien qu'ils exigent que les joueurs soient proches et personnels.
Riven de mille voix – Puissance 580
Le combat contre Riven of a Thousand Voices est l'avant-dernière rencontre du raid Last Wish et l'une des expériences les plus stimulantes mentalement de tous les raids Destiny à ce jour. Les joueurs devront communiquer clairement, réagir immédiatement aux stimulus et survivre à un combat extrêmement long. L'objectif principal du combat contre le boss de Riven est de nettoyer les symboles et de tirer dans les yeux corrects de Riven, le tout dans le but de détruire ses points faibles, puis de détruire son cœur.
- Récupérez l'essence prise et appelez le symbole
- Support d'essence directement pris pour corriger le symbole pour le nettoyer
- Infliger des dégâts à la bouche ou au tentacule de Riven
- Dites lesquels des yeux de Riven brillent
- Infliger des dégâts à la bouche du Riven et tirer dans les bons yeux
- Montez l'ascenseur jusqu'à l'étage suivant et répétez
- Montez l'ascenseur au centre jusqu'au rez-de-chaussée
- Éliminez les ennemis et endommagez Riven, notez les yeux brillants
- Infliger des dégâts à la bouche de Riven et tirer dans les yeux corrects
- Tenez-vous sur des plaques et tirez sur les points faibles de Riven en descendant
- Répétez jusqu'à ce qu'il reste 10 % de santé
- Trouvez le chemin vers le sommet et touchez la lumière
- Infliger des dégâts à la bouche de Riven
- Courez dans la bouche de Riven et détruisez son cœur
Si les étapes ci-dessus ne sont pas une preuve suffisante, il se passe beaucoup de choses pendant le combat de boss avec Riven. Chaque point majeur du combat aura sa propre section, d'autant plus que les premiers instants nécessitent que l'équipe se divise en deux groupes tout en maintenant des annonces claires. Cependant, les joueurs auront presque certainement besoin d’une feuille de légende pour l’ensemble du combat contre Riven, alors en voici une ci-dessous qui peut être utilisée. N'hésitez pas à modifier les légendes en quelque chose qui convient à votre Fireteam.

Divisé en 2 Pièces
Le combat commence dès que les six joueurs se tiennent sur les plaques, auquel cas ils descendront, après Riven, dans une salle inférieure. Avant que cela n’arrive, divisez l’équipe en deux groupes, car trois joueurs devront aller dans une pièce et trois dans une autre. Après avoir atteint le bas de l’ascenseur, courez à gauche ou à droite pour atteindre la salle bleue ou la salle jaune.
À ce stade, les équipes commenceront à communiquer différentes informations selon que Riven apparaît dans leur chambre ou qu'un Œil de Riven apparaît. Les deux pièces apparaîtront toutes les deux, mais l'ordre dans lequel cela se produit modifie les actions à entreprendre.
- Riven apparaît, des yeux brillants sont appelés ; L'Œil de Riven apparaît, le symbole est nettoyé
- L'Œil de Riven apparaît, le symbole est nettoyé ; Riven apparaît, les yeux corrects sont détruits
Riven apparaît

Pour l'équipe qui fait apparaître Riven en premier dans sa chambre, elle devra soit amorcer son claquement de tentacules, soit lui tirer une balle dans la bouche pour infliger des dégâts. Lorsque suffisamment de dégâts sont infligés, Riven chancelle et deux yeux brillent.Dites à l'autre équipe lequel de ses deux yeux brille.

L'équipe devra ensuite s'occuper de l'Œil de Riven et nettoyer le bon symbole en utilisant la méthode décrite ci-dessous. Malgré l'apparition de l'Œil de Riven après Riven, la méthode reste la même.
L'Œil de Riven apparaît

Pour l’équipe qui fait apparaître l’Œil de Riven dans sa chambre, elle devra éliminer les ennemis, tuer l’Œil de Riven et récupérer l’essence prise. Le joueur avec l'essence prise doit regarder vers le bas des escaliers pour voir un symbole apparaître cinq fois sur le mur et indiquer ce symbole à un autre joueur.

L'autre joueur doit alors se placer derrière la vitre et indiquer au joueur possédant l'essence prise où se trouve son symbole dans la pièce. Le joueur avec l'essence prise doit utiliser la capacité de grenade pour nettoyer le bon symbole.

Riven entrera alors dans la pièce, moment auquel une phase de dégâts commencera. Les joueurs peuvent tirer l'orbe Taken dans la bouche de Riven pour infliger des dégâts critiques jusqu'à ce qu'elle ferme ses mandibules. Une fois la bouche de Riven fermée, les joueurs n'ont que quelques secondes pourdétruis les yeux qui ont été appelésou toute l'équipe s'effacera.

Si les bons yeux ont été détruits, Riven reculera et les joueurs pourront continuer à monter l'ascenseur au fond de la pièce jusqu'au niveau suivant, où ce qui précède se répétera. Les joueurs doivent suivre les étapes ci-dessus une deuxième fois, bien que l'équipe qui obtient Riven en premier puisse changer. La chose importante à retenir est que le symbole correct doit être nettoyé et que les joueurs doivent indiquer lequel des yeux de Riven brille et les détruire à temps.
Une fois les deux niveaux franchis, les joueurs peuvent entrer dans l'ascenseur au centre de la pièce pour revenir au niveau de départ.
Combattre Riven, niveau supérieur

Lorsque les joueurs arrivent au niveau supérieur, ils doivent se diriger vers le centre de la pièce et se regrouper avec leurs alliés. Les six joueurs doivent ensuite travailler ensemble pour éliminer les ennemis (gobelins et ogres) tout en infligeant des dégâts à Riven. Au cours de cette phase, les joueurs devront soit amorcer son attaque tentaculaire, soit lui tirer dessus dans la bouche pour la faire chanceler, auquel cas deux yeux brilleront. Ceci est répété trois fois pour un total desix yeux brillants qui doivent être détruits pendant la phase de dégâts.
La meilleure stratégie pour cela est d’attribuer un œil au joueur tel qu’il apparaît. Par exemple, après avoir lancé un coup de tentacule et lui avoir infligé suffisamment de dégâts pour faire chanceler Riven, deux joueurs décideront quel œil ils veulent. Ces deux joueurs se rappelleront alors quel œil ils doivent détruire lors de la phase de dégâts. Cela signifie que six joueurs ne devront se souvenir que d’un seul œil, alors que tout le monde essaiera de s’en souvenir de six.

Riven apparaîtra à travers l'une des portes noires, auquel cas tous les joueurs doivent attaquer sa bouche lorsqu'ils en sont capables ou lancer un claquement de tentacule et l'attaquer. Les deux premiers joueurs doivent alors se souvenir des yeux et le processus se poursuivra trois fois. Durant cette phase, tous les joueurs doivent se concentrer sur l'élimination des ennemis, car les Ogres peuvent devenir problématiques lors de la rencontre.
Une fois que six yeux auront été montrés et mémorisés, Riven apparaîtra une quatrième fois, cette fois avec un orbe Taken dans la bouche. Les joueurs doivent se regrouper et infliger autant de dégâts que possible pendant ce moment. La bouche de Riven se fermera alors et chaque joueur devra détruire l'œil dont il était responsable. Si cela est fait correctement, Riven reculera.

À ce stade, les joueurs devront vider la pièce et se tenir debout sur les assiettes pour se préparer à détruire les points faibles de Riven.
Détruire les points faibles de Riven
Avec les six joueurs sur les plaques, les ascenseurs s'ouvriront et les joueurs redescendront lentement jusqu'au niveau inférieur, la différence cette fois est que Riven rampera autour du cristal central. Les joueurs devront viser les points faibles brillants de Riven et leur tirer dessus. Pour chaque point faible détruit, une grande partie de la santé sera supprimée de Riven of a Thousand Voices.

Lorsque les joueurs atteignent le bas, ils devront se diviser en deux groupes et répéter tout le processus jusqu'à ce que la dernière partie de la santé de Riven soit atteinte. Peu importe où se trouve Riven lorsque ce dernier morceau est atteint, cela peut arriver à n'importe quelle section. Une fois la dernière portion de santé atteinte, les joueurs seront téléportés vers un plan Ascendant.
Riven, plan ascendant
Après avoir été téléportés dans le plan Ascendant, les joueurs n'auront qu'un seul objectif : entrer dans le faisceau de lumière en haut du niveau. Les joueurs doivent utiliser les débris flottants pour contourner le cristal, jusqu'au sommet du niveau où se trouve le visage de Riven. Au sommet se trouvera un faisceau de lumière qui téléportera immédiatement tous les joueurs à la réalité lorsqu'un joueur le touchera.

La partie difficile de cette section est que les joueurs auront un debuff appelé Atrophie ascendante qui empêchera la régénération de la santé et supprimera une petite partie de la santé toutes les quelques secondes. Cela signifie que les joueurs disposeront d'un temps limité pour atteindre le sommet avant de succomber à l'érosion de leur santé. En plus de cela, Taken Phalanx est disséminé autour du puzzle de saut, ce qui le rend très clair et critique.
Dès qu'une personne touche la lumière, les joueurs seront téléportés dans la pièce principale pour faire face au combat final de Riven.
Riven, combat final

Après avoir été téléportés, les joueurs doivent se regrouper et se préparer pour le combat final. Riven ouvrira la bouche, révélant un orbe Taken, auquel cas les joueurs devraient continuer à infliger des dégâts jusqu'à ce qu'elle ne soit plus en bonne santé. Une fois que la santé de Riven atteint zéro, elle explosera et sa bouche s'ouvrira. Les joueurs doivent ensuite lui couler dans la gorge et détruire le Taken Blight. Au cours de ce processus, un débuff appelé Metaphysical Bleed tuera lentement les joueurs, la vitesse est donc essentielle.

Le cœur de Riven étant détruit, les joueurs auront une dernière rencontre à terminer avant que le raid ne soit considéré comme terminé.
Le cœur de Riven
Bien que techniquement cela fasse partie de la rencontre avec Riven, fuir avec le cœur de Riven a son propre point de contrôle, son propre point de bannière de raid, ainsi que ses propres complexités. L'objectif principal de la rencontre avec Riven's Heart est de ramener le cœur de Riven dans la pièce située devant le coffre-fort, tout en se tenant dans des faisceaux de lumière dans un autre royaume pour maintenir le cœur à battre.
- Le joueur choisi récupère le cœur pendant que tous les autres restent dans la zone d'effet
- Après 15 secondes, le joueur mourra et sera emmené dans un autre royaume
- Le prochain joueur choisi récupère le cœur et continue
- Le joueur choisi compte à rebours
- Le joueur de l'autre royaume récupère la lumière lorsque le minuteur devient faible.
- Le joueur choisi continue jusqu'à sa mort
- Le prochain joueur choisi récupère le cœur et continue
- Cela se répète jusqu'à ce que le cœur atteigne l'assiette d'offrande
Les joueurs commenceront la rencontre dans la cavité thoracique de Riven of a Thousand Voices avec son cœur posé sur le sol. Un joueur au hasard sera choisi par le cœur de Riven pour le porter, ce joueur devra ramasser son cœur et commencer à sortir de sa bouche, le but étant de le transporter à travers le raid.

Les joueurs qui ne sont pas choisis par le cœur de Riven recevront un débuff appelé Creeping Darkness qui se cumulera jusqu'à x10, après quoi ils mourront. La seule façon de supprimer ce débuff est de rester dans l'aura de la personne qui porte le cœur de Riven.
L'aura autour du porteur du cœur diminuera lentement au fil du temps, jusqu'à la dernière seconde, moment auquel le porteur du cœur disparaîtra, tout comme toute personne trop proche. La première personne sélectionnée par le cœur disparaîtra toujours dans l’autre royaume et d’autres mécanismes seront introduits.

Dans le royaume, des faisceaux de lumière apparaîtront, la collecte de tous les faisceaux de lumière en même temps réinitialisera le chronomètre pour celui qui tient le cœur de Riven. Cela se produira une fois par porteur de cœur, ce qui signifie que celui qui porte le cœur peut réinitialiser le chronomètre une fois, puis le compte à rebours jusqu'à zéro sera définitivement téléporté. Le royaume comporte son propre ensemble de défis, alors que des vagues d'ennemis apparaissent continuellement, notamment Mights of Riven, des Taken Knights incroyablement puissants.

Les joueurs doivent travailler ensemble pour revenir en arrière dans le raid, ouvrant ainsi la voie à la personne qui porte le cœur de Riven. Le joueur qui a du cœur ne peut que marcher et sauter, il est donc important de prendre le chemin le plus court. C'est une bonne idée de rester derrière la personne qui a du cœur, afin d'éviter d'être emmené dans l'autre royaume lorsque le chronomètre atteint zéro.
Tous les joueurs doivent noter s'ils ont été choisis, car perdre du temps pourrait entraîner la mort des joueurs à cause du débuff Creeping Darkness.

Le chemin du retour à travers le raid est assez simple. En sortant de la bouche de Riven, les joueurs se dirigeront vers la gauche par la porte ouverte, restant à nouveau sur la gauche pour entrer dans une pièce en ruine. Utilisez les débris pour traverser la pièce en évitant le sol empoisonné. La principale difficulté sera le Voûte, car la descente sera bloquée. Les joueurs doivent entrer dans la pièce latérale disponible, puis utiliser les tunnels de connexion pour faire le tour complet du coffre-fort jusqu'au trou dans le sol et descendre. Au bas de l'ascenseur, montez les escaliers centraux éclairés par des fusées éclairantes et jusqu'au bassin situé sous la statue de Riven. Le cœur de Riven sera automatiquement plongé dans le bol et le raid Last Wish sera terminé.

Tous les joueurs de l'autre royaume seront téléportés vers la statue de Riven et des deux Techeuns, qui diront quelques mots avant de disparaître. Les joueurs sont alors libres de se retourner et de sélectionner un coffre à ouvrir à l'aide de la clé éthérée.
Le raid Last Wish est superbement stimulant et extrêmement gratifiant pour les joueurs à la recherche de l'expérience de raid ultime. Avec une équipe bien rodée et la bonne configuration, même les joueurs les plus occasionnels seront en mesure de réaliser Last Wish, à condition que des efforts soient déployés pour atteindre la puissance recommandée. Passez au ShacknewsGuide stratégique complet de Destiny 2pour d'autres procédures pas à pas de raid et des pannes d'armes utiles !
Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler