Profils de personnages de Super Smash Bros. Ultimate : Donkey Kong

Super Smash Bros. Ultimeest le dernier opus de la première série de jeux de combat sur plateforme de Nintendo. Il s'agira également de la plus grande sortie de la société pour la période des fêtes. Après presque 20 ans de bataille entre les principaux personnages de certaines des plus grandes franchises de jeux vidéo, Ultimate réunirachaque combattant de chaque jeu Smash Bros.à ce jour (avec quelques autres) en un seul jeu.

Avec autant de personnages parmi lesquels choisir, Shacknews examine chacun des personnages de Super Smash Bros. Ultimate individuellement, en vue de la grande sortie du jeu sur7 décembre. Étant donné que de nombreux aspects du jeu sont susceptibles de changer, notamment les dégâts causés aux personnages et les propriétés des mouvements spéciaux, ces profils ne doivent pas être considérés comme définitifs et peuvent être mis à jour à tout moment. Tout guide mis à jour sera clairement indiqué.

Voici ce que nous avons jusqu'à présent :
#01 - Mario
#06 - Kirby(Mise à jour le 08/09/18)
#15 - Grimpeurs sur glace
#23 - Ganondorf
#31 - Serpent
#33, #34, #35 – Entraîneur Pokémon
#38 - Sonique(Mise à jour le 03/09/18)
#64 - Petite idée

Aujourd'hui, nous revenons sur l'un des piliers de la liste de Super Smash Bros.

Qui est Donkey Kong ?

Ici-Ici-C'est parti !
Alors ils sont enfin là, jouant pour toi
Si vous connaissez les mots, vous pouvez aussi participer
Joignez vos mains, si vous voulez applaudir
Alors que nous vous accompagnons à travers ce rap de singe !
NSP !
Donkey Kong !

C'est le singe principal. C'est le gorille thrilla. C'est le premier primate. Il est l'une des mascottes originales de Nintendo, dont l'héritage remonte avant même la Nintendo Entertainment System originale. Il a commencé sa vie comme une imitation de King Kong, lançant des barils sur Jumpman et se tenant au sommet de chantiers de construction.

Donkey Kong est depuis devenu célèbre en tant que chef du clan Kong, défendant l'île de Kong contre toutes sortes d'envahisseurs, qu'ils soientreptilienousinon. Il a sans doute surpassé Mario à son propre jeu, s'attaquant aux types d'étapes de plate-forme qui feraient frémir même le plus courageux des plombiers.

Il se distingue également comme l’un des membres les plus puissants de la liste de Super Smash Bros., capable de vaincre toutes sortes d’ennemis.

Présentation des mouvements et du combattant de Donkey Kong

Donkey Kong est l'un des combattants incontournables pour tous ceux qui recherchent un poids lourd fiable. DK n'a peut-être pas la mobilité dont bénéficient les autres membres de la liste de Smash Bros., mais il est tout à fait capable d'accumuler des pourcentages de KO en un clin d'œil si quelqu'un est assez maladroit pour se mettre à sa portée.

Voici les mouvements spéciaux de Donkey Kong :

  • Coup de poing géant (neutre B): Il est logique que le mouvement le plus fiable de DK implique son poing écrasant. DK moulinera son coup de poing, à la manière de Popeye, pour charger un coup de poing puissant. Après dix tours, le coup de poing sera complètement chargé et infligera des dégâts massifs. Il peut également être utilisé dans les airs et la version aérienne est sensiblement améliorée.
  • Spinning Kong (Up B): Donkey Kong tourne comme un hélicoptère, endommageant toutes les cibles sur son passage. C'est un mouvement de récupération modéré, mais qui entraîne une distance verticale terrible. DK compense le manque de distance avec une portée d'attaque meilleure que la normale.
  • Coup de tête (côté B): C'est une option solide pour tous ceux qui cherchent à infliger de bons dégâts sans prendre le temps de charger Giant Punch. Headbutt a un effet secondaire intéressant : il enterre parfois temporairement les adversaires dans le sol. Il est risqué de l'utiliser dans les airs, mais s'il frappe juste, il frappera l'adversaire pour un KO presque certain.
  • Gifle à la main (bas B): DK frappe le sol et déséquilibre toute personne prise à portée. Le Hand Slap peut également causer des dégâts modérés, mais il ne mettra pas KO. Il s’agit plutôt d’un mouvement de configuration et peut être suivi de mouvements ou de combos plus percutants.
  • Barrage de coups de poing DK (Final Smash): L'ancien Final Smash de Donkey Kong a été retiré au profit de cette rafale de coups de poing qui devrait sembler familière à tous ceux qui ont joué aux jeux Donkey Kong Country de nouvelle génération. Tout comme il élimine tous les boss qui osent envahir l'île de Kong, DK éliminera également tous ceux qui sont pris dans la portée de ce Final Smash.

En dehors de son Final Smash, les mouvements de Donkey Kong sont en grande partie inchangés par rapport aux précédents jeux Smash Bros. Mais ces mouvements ont tous entraîné des changements importants, pour le meilleur ou pour le pire.

Tout d’abord, il y a Giant Punch, qui cause toujours d’énormes dégâts. Ces dégâts ont désormais un coût, car le délai de fin de mouvement a sensiblement augmenté, laissant DK plus vulnérable s'il rate. Mais cela dit, le décalage sur la version aérienne du mouvement a été considérablement réduit, ce qui en fait une option offensive plus viable. Ceux qui recherchent une frappe plus rapide peuvent toujours opter pour Headbutt, qui est également amélioré. Le flux Nintendo Treehouse pendant l'E3 a noté que Headbutt est désormais livré avec une super armure, ce qui en fait l'une des options offensives les meilleures et les plus sûres de DK.

Spinning Kong voyage désormais sous un angle totalement différent. Le déplacement prend désormais moins de distance horizontale, même s'il se déplace désormais un peu plus haut. Le changement d'angle rend finalement le mouvement pire en tant qu'option de récupération, ce qui signifie que les joueurs du DK devront travailler plus dur pour s'assurer de ne pas être renversés de la plate-forme. Le compromis est que Spinning Kong est désormais une meilleure option offensive, grâce à un nouveau coup final qui inflige des dégâts modérés et une distance de recul décente.

Enfin, il y a Hand Slap, qui reste pratiquement inchangé. Cependant, les deux versions du mouvement (au sol et aérien) peuvent désormais être annulées en cours de mouvement, donnant à DK un peu plus de mobilité.

Observations sur l'e-sport

Rares sont les joueurs qui se sont identifiés comme étant les principaux joueurs de Donkey Kong. Cependant, Donkey Kong s'est avéré être une option de sauvegarde fiable pour de nombreux joueurs. L'un des exemples les plus reconnaissables est Gavin "Tweek" Dempsey, qui se tourne vers DK pour certains affrontements, mais il garde pour le moment ses notes près de sa poitrine.

Larry "LarryLurr" Holland est un autre joueur de haut niveau avec une poche DK fiable. Il a donné son avis sur le personnage. En particulier, Larry s'extasie sur la version aérienne de Hand Slap, qui est beaucoup plus rapide et s'annule automatiquement à l'atterrissage, allant jusqu'à l'appeler le plus gros buff que le personnage ait reçu jusqu'à présent. Méfiez-vous de l'avant-air de DK, qui est également sensiblement plus puissant et peut mettre KO plus tôt.

Larry a également fait un tour personnellement avec son DK, affrontant Ramin "Mr. R" Delshad.

Mais il ne s'agit pas uniquement d'améliorations et d'améliorations pour Donkey Kong, car certains changements apportés à la mécanique ultime dans son ensemble pourraient ne pas le favoriser autant. Michael "DKwill" Walsh, principal acteur de Donkey Kong, a fait cette observation.

Ce que cela signifie pour DK, c'est que nous devrons peut-être trouver autre chose que du f-smash ou du punch pour faire le suivi.

D-smash peut-être ? 🤔

Soit cela, soit vous pouvez commencer à charger du punch s'ils sont dans le coin, puis essayer de réagir à leur option.

-DKwill (@_DKwill)16 juin 2018

Enfin, voici un aperçu du gameplay DK de Tyrell "NAKAT" Coleman, alors qu'il s'habitue au nouveau look du gorille. Et avec D'Ron "D1" Maingrette de l'autre côté, cette vidéo aura des commentaires de premier ordre.


Super Smash Bros. Ultimate devrait arriver en décembre sur Nintendo Switch. Pour encore plus d'informations sur la dernière version de Brawling de Nintendo, rendez-vous sur Shacknews'Procédure pas à pas et guide de Super Smash Bros. Ultimate.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?