Entretien avec les développeurs de Star Citizen : les bailleurs de fonds auront-ils un impact sur les nouveaux joueurs au lancement ?

Lors d'une interview en personne avant la Star CitizenCon 2018, j'ai posé l'une des questions les plus urgentes sur le lancement éventuel du jeu.

Star Citizen est un jeu très ambitieux et régulièrement scruté à la loupe. Il a amassé de grosses sommes d'argent grâce à sa campagne Kickstarter et aux opportunités ultérieures d'acheter des vaisseaux avancés bien avant le lancement du jeu, ce qui a suscité des critiques sur les objectifs du développeur avec ce type de financement de projet. Une préoccupation supplémentaire a commencé à croître au fil du temps, celle de savoir si ces acteurs déjà investis auront ou non un net avantage sur les autres.

En utilisant la profession de chasseur de primes comme exemple, j'ai demandé aux développeurs si un des premiers bailleurs de fonds de Star Citizen affecterait directement une personne qui repart à zéro. Quel impact un joueur aura-t-il sur l’autre ? Les trois développeurs interrogés lors de l'entretien en personne ont donné leur point de vue sur cette préoccupation. Nick Shepherd, directeur des relations publiques de Cloud Imperium Games, a utilisé une arme puissante dans Destiny comme exemple.

"C'est une question difficile, n'est-ce pas ? Mon univers sandbox préféré est Destiny et si vous me dites que quelqu'un d'autre obtient Whisper [of the Worm] avant que je reçoive Whisper, alors je vais être énervé", a-t-il déclaré. "C'est décevant, mais il y a aussi un million d'autres choses que je peux obtenir et qui peuvent m'aider à battre quelqu'un avec Whisper. Je pense que c'est un peu la même chose ici, mais c'est différent dans le sens où les vaisseaux sont en quelque sorte des classes en eux-mêmes. [Par exemple ] il y a un tout autre système de navires miniers et. Je vais aller chercher le mien, récupérer beaucoup d'argent, acheter ce navire de chasseur de primes et ensuite abattre cet imbécile qui me dérange ou autre.

"Et nous encouragerons toujours les interactions multijoueurs", a ajouté Eric Kieron Davis, responsable de la production. " Même avec la première version de notre système de services de balises que nous venons d'installer, cela est censé encourager cela. Peut-être que je n'ai pas le meilleur vaisseau ou le meilleur canon ou autre, mais je peux toujours trouver quelqu'un qui peut m'aider avec Peut-être qu'il y a cette personne qui consacre des milliers et des milliers d'heures à Star Citizen chaque semaine, ce que nous avons actuellement.

Le responsable de la communauté, Tyler Witkin, a également mentionné les opportunités qui peuvent être offertes aux joueurs qui rejoignent des organisations et travaillent avec d'autres joueurs, en complément du point de vue de Davis. Au-delà de cela, Witkin a mis les choses encore plus en perspective.

"Je pense qu'il y a deux choses dont vous devez vous souvenir", a-t-il déclaré. "Premièrement, l'échelle de notre univers est si énorme. Un chasseur de primes en affectera-t-il un autre qui existait déjà avant lui ? C'est un univers immense, n'est-ce pas ? De plus, Star Citizen repose en grande partie sur les compétences. Donc, juste parce que quelqu'un a Un navire plus gros ne signifie pas nécessairement qu'ils vont l'exploiter aussi bien que quelqu'un avec un navire plus petit. »

Witkin a également déclaré que les navires plus grands et peut-être plus performants nécessitent plus de ressources sous forme de carburant, d'équipage, etc. Il a également partagé l'histoire de bailleurs de fonds qui se lancent dans le jeu en utilisant l'Aurora, l'un des vaisseaux de départ, et qui détruisent des vaisseaux bien meilleurs.

Cela dit, de nombreuses questions restent sans réponse à mesure que le projet avance. Si on la compare à des jeux d'envergure similaire, un MMORPG par exemple, l'existence de joueurs de niveau supérieur dotés d'un équipement ou d'un contenu haut de gamme ne peut avoir qu'un impact sur les joueurs de niveau inférieur dans une certaine mesure. Les clans et les organisations sont également l'occasion de guider les joueurs alors qu'ils débutent de nouvelles expériences, mais aucune idée n'est parfaitement exécutée, quelles que soient les intentions.

L'univers persistant de Star Citizen, tel qu'il est actuellement prévu, sera immense. Sera-t-il si massif que l'existence d'acteurs ayant investi des milliers de dollars sera sans conséquence sur l'existence d'un acteur disposant d'un vaisseau de base au lancement ? Ce nouveau joueur sera-t-il complètement détruit en poursuivant l’une des nombreuses voies disponibles ? J'imagine que la version 1.0 de Star Citizen proposera un mélange des deux, où certains joueurs bénéficieront d'une progression ininterrompue tandis que d'autres se retrouveront coincés dans de bonnes et de mauvaises situations fortement impactées par les bailleurs de fonds.

C'est aux développeurs de s'assurer qu'il y a un équilibre, qu'un joueur dépense 60 $ ou 6 000 $.


Ce n'est que l'un des points forts d'une interview que j'ai faite à Austin avec les développeurs de Star Citizen et nous en publierons davantage dans un avenir proche, y compris des réponses à certaines des questions de la communauté Chatty. Restez à l'écoute de Shacknews pour des mises à jour supplémentaires.

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Charles Singletary Jr assure le flux des mises à jour en tant que rédacteur en chef des actualités, diffusant des histoires tout en enquêtant sur les sujets les plus importants en matière de jeux et de technologie. Il est assez actif sur Twitter, alors n'hésitez pas à le contacter@Le_CSJR. Vous avez un bon conseil ? Envoyez-lui un e-mail à [email protected].