Team Fortress 2 : Une histoire bouleversante de Scream Fortress

Halloween est presque là et cela signifie que de plus en plus de jeux lancent leurs événements effrayants sur le thème des vacances. Il y a Overwatch, Rocket League, Killing Floor 2, Guild Wars 2 et The Elder Scrolls Online, pour n'en nommer que quelques jeux. Mais il y a un jeu qui a été parmi les premiers à célébrer la fête d'Halloween et qui continue de le faire aujourd'hui. Ce jeu est Team Fortress 2, le jeu de tir en équipe bien-aimé de Valve.

En 2014, Shacknews a jeté un regard affectueux sur ce jeu de tir historique avecBon sang ! Une chronologie de Team Fortress 2, qui a couvert certains des plus grands événements de TF2, dont certains ont marqué le jeu vidéo dans son ensemble. L'un des sujets que nous avons abordés était le lancement en 2009 de Scream Fortress, l'événement sur le thème d'Halloween qui a modifié la formule habituelle pendant quelques semaines.

Pour aujourd'hui, Shacknews revisite dix ans de Scream Fortress, en examinant certains des plus grands succès (et échecs) de l'événement de la dernière décennie. Parce quele temps des frayeurs est arrivéet nous avons faim d'une leçon d'histoire. (Et aussi des bonbons. Nous avons faim de bonbons.)

Scream Fortress : le début d'une tradition annuelle

Scream Fortress a fait ses débuts en2009, près de deux ans après la sortie initiale de Team Fortress 2 aux côtés de The Orange Box. Il s'agissait pour Valve de se plonger dans l'esprit d'Halloween, la plus grande fonctionnalité de la mise à jour saisonnière étant une carte King of the Hill à durée limitée appelée Harvest, créée par Sean "Heyo" Cutino.

Harvest comportait un point de capture central situé à l’intérieur d’une grange délabrée. Les joueurs pouvaient essayer d'emprunter la voie directe, se plaçant ainsi dans le champ de vision de tout membre de l'équipe ennemie. Ou ils pourraient essayer de naviguer dans la maison hantée de Harvest avant de se frayer un chemin jusqu'au point de contrôle. Le toit du point de capture a été arraché, permettant aux soldats, aux démomen et aux tireurs d'élite de se poster au sommet de la maison hantée et de faire pleuvoir les punitions d'en haut.

Au-delà de l’esthétique visuelle, Harvest se démarquait par les multiples bombes citrouilles dispersées sur la scène. Toutes les balles ou explosifs qui explosaient à proximité de l'une des citrouilles stationnaires feraient exploser la citrouille, éliminant tous les joueurs à proximité. Les joueurs intelligents pourraient tuer plusieurs citrouilles sur tous les drageons sans méfiance qui passaient par là. En plus de cela, il y avait un fantôme qui apparaissait occasionnellement à l’intérieur de la maison hantée. Les joueurs qui marchaient à côté du fantôme criaient et essayaient de s'enfuir de manière comique, à la manière de Scooby Doo, les laissant paralysés de peur et ouverts à un tir mortel.

Bien sûr, cela ne serait pas une mise à jour de Team Fortress 2 sans chapeaux. Les joueurs pouvaient se procurer des chapeaux spéciaux, principalement des sacs en papier sur lesquels les visages de chaque personnage étaient grossièrement dessinés. Mais il y avait aussi un chapeau spécial appelé Ghastly Gibus, un chapeau haut de forme effrayant que les joueurs d'Halloween portaient toute l'année comme symbole de statut. Malheureusement, le Ghastly Gibus ne peut plus être récupéré et a disparu pour toujours.

Et par "parti pour toujours", bien sûr, je veux diretotalement toujours une chose. Récupérer un Ghastly Gibus est une simple question de trouver n’importe quel joueur portant l’un de ces chapeaux classiques. Dominez ce joueur et le Ghastly Gibus tombera pour vous.

Harvest n'était que le début des manigances d'Halloween de Team Fortress 2 et Valve était impatient de se surpasser un an plus tard.

Scream Fortress II : Le cavalier sans tête et sans chevaux se lève

Pour TF2deuxième mise à jour d'Halloween, Valve a conservé de nombreuses idées de l'année précédente, mais voulait quelque chose qui fasse monter la barre par rapport au premier Scream Fortress.

La grande idée : un personnage de boss.

Et ainsi, le redoutableCavalier sans tête et sans chevauxest né. Maniant une gigantesque hache à deux mains, cette horrible apparition est basée sur le Cavalier sans tête littéraire, à la différence que ce type n'a pas de cheval... et il a techniquement une tête, c'est juste une citrouille géante. Mais ironiquement, ce boss était l'une des entités les plus dangereuses de Team Fortress 2 à l'époque.

Les joueurs rencontreraient ce spectre féroce dans la nouvelle carte des points de contrôle de Mann Manor. Alors que l'idée serait que les joueurs offensifs capturent des points, comme d'habitude, le Cavalier sans tête et sans cheval apparaissait occasionnellement et terrorisait les deux équipes. Il poursuivait les joueurs et leur coupait la tête en un ou deux coups seulement. Parfois, des joueurs individuels étaient même classés comme « It » et devaient frapper un ennemi avec un coup au corps à corps afin de le marquer et d'en faire la nouvelle cible du Cavalier. Le Cavalier pouvait aussi pousser un gros « BOO ! pour effrayer les joueurs environnants et les préparer à une décapitation.

Cela a introduit un élément de jeu. Les défenseurs pourraient essayer d'utiliser le Cavalier à leur avantage en essayant de l'attirer dans un groupe de joueurs BLU. De même, les joueurs BLU pourraient essayer de briser la défense adverse en demandant au Cavalier de les poursuivre dans de lourds blocus RED.

Mais les premiers jours de cette mise à jour de Scream Fortress verraient surtout les deux équipes unir leurs forces pour tenter de renverser le Cavalier. Après tout, sa tête était en jeu comme un chapeau trophée.

Scream Fortress III : Œil Caramba

Le premier personnage boss de Team Fortress 2 a été un grand succès. Alors pour TF2troisième mise à jour de Scream Fortress, Valve est revenue avec un patron encore plus coriace.

Dites bonjour à Monoculus, un globe oculaire flottant géant. Mais il n’est pas n’importe quel globe oculaire. Il est le globe oculaire manquant du Demoman, donné vie sous forme de monstruosité géante par le Bombinomicon. Il est beaucoup plus difficile à tuer que le Cavalier sans tête et sans cheval, simplement en raison de sa capacité à flotter au-dessus du terrain. Il tirera également des missiles oculaires, qui exploseront au contact et tueront en quelques coups seulement. Monoculus se téléportera d'avant en arrière, laissant des portails momentanés vers les Enfers. Survivre intact à la piste de l’enfer accordera aux joueurs des bonus à leur retour dans le monde des vivants.

Comme son prédécesseur, il y a une grande récompense pour avoir tué Monoculus. Les joueurs peuvent gagner sa tête comme chapeau trophée pour une victoire réussie. Mais plus encore, Monoculus laissera également derrière lui un portail vers Loot Island, situé au cœur des Enfers. Cela donne aux joueurs une chance de gagner l'objet Bombinomicon... en supposant qu'ils survivent au voyage. Le Bombinomicon est l'une des premières tentatives de Valve en matière de produits cosmétiques au-delà des chapeaux et reste l'un des favoris du jeu à ce jour, simplement en raison de sa capacité à faire exploser les cadavres des joueurs en morceaux.

Les combats avec Monoculus se dérouleraient dans leConduit oculaireCarte du roi de la colline. Il s'agit d'un viaduc repensé, dont l'objectif reste le même. Les principales différences étaient l'esthétique nocturne, la multitude de bombes citrouilles et l'ajout des combats Monoculus.

Le Bombinomicon a une histoire dans unBD spéciale TF2, ce qui signifie une nouvelle poussée dans l'histoire de Team Fortress 2. La bande dessinée a également servi d'introduction au troisième et dernier boss de TF2, qui fera ses débuts un an plus tard.

Scream Fortress IV : Rencontrez Merasmus

Le méchant magicienMérasmea été introduit pour la première fois dans les pages de la bande dessinée Bombinomicon susmentionnée. Il était le mage espiègle qui a arraché le globe oculaire du Demoman et l'a utilisé pour créer Monoculus. Il était aussi le colocataire du soldat... pour une raison quelconque. Et c’est dans cette optique que les colocataires ont tendance à se battre. Ils n'étiquetent pas la nourriture, ils ignorent la chaussette sur la poignée de porte, etc. Les conflits entre colocataires sont inévitables, c'est pourquoi il n'est pas surprenant que le Soldat ait suscité la colère de Merasmus juste à temps pourForteresse des cris IV.

Merasmus est le boss le plus redoutable de TF2, ce qui pourrait expliquer pourquoi Valve n'a pas essayé de se surpasser depuis. Pour Scream Fortress IV, il a élu domicile à Ghost Fort. Il s'agit d'une carte Lakeside King of the Hill réinventée, ornée de bombes citrouilles, d'un gouffre sans fond et d'une nouvelle fonctionnalité spéciale appelée la Roue du Destin.

La Roue du Destin tourne à chaque fois que le point de contrôle central est capturé par l'une ou l'autre des équipes. Le point d'atterrissage de la roue entraîne des effets aléatoires. Certains de ces changements sont cosmétiques, comme l’octroi de grosses ou de petites têtes. D'autres changements affectent la carte, comme Zero Gravity, ou les joueurs, comme Critical Hits. Il y a même un endroit sur la roue qui aligne tous les joueurs au centre de la carte et leur fait faire la danse Thriller !

En plus des festivités habituelles d'Halloween, Scream Fortress IV était la première opportunité pour Valve de faire quelque chose pour le nouveau mode PvE Mann vs. Machine de TF2. Ghost Town a vu les joueurs entrer dans une carte repensée de Coal Town, ornée de la fanfare habituelle des fêtes. Cependant, les machines de maraude habituelles ont été remplacées par des morts-vivants. C'était en effet à la fois Team Fortress et Left 4 Dead.

Scream Fortress V : Rivalité fraternelle

En 2013, Valve a détourné son attention des personnages de boss pour se concentrer sur l'esprit de compétition.Forteresse des cris Vconcentré sur l'histoire du jeu, le conflit central entre les frères Mann, Redmond et Blutarch. UNbande dessinée spécialea non seulement préparé le terrain pour l'événement d'Halloween de cette année, mais il a également fait un travail phénoménal en aidant à mettre en place l'ensemble du principe narratif derrière Team Fortress 2 dans son ensemble.

La véritable bataille en jeu se déroule sur la nouvelle carte Helltower. Cette course de charge utile est une Hightower réinventée et charge chaque équipe de pousser un chariot abritant un cadavre couvert de terre, fortement sous-entendu comme étant les Mann Brothers. Hightower n'est pas considérée comme une carte préférée par de nombreux joueurs de TF2, alors Valve a décidé d'ajouter une touche supplémentaire aux festivités.

Les joueurs ont eu la possibilité de ramasser et de lancer des sorts lorsqu'ils étaient équipés du Spellbook Magazine. Lorsqu'ils sont placés dans la machine à sous Action, les joueurs peuvent récupérer des sorts aléatoires dispersés sur les différentes cartes d'Halloween. Certains de ces sorts causent de gros dégâts, comme le sort Boule de Feu, tandis que d'autres offrent de la furtivité ou permettent des sauts plus hauts. Les sorts varient également en termes de rareté, avec des sorts plus rares permettant aux joueurs d'invoquer des squelettes, des éclairs ou même leur propre Monoculus.

En parlant d’effets aléatoires, Scream Fortress V a également introduit Witching Hour. Certaines cartes d'Halloween déclencheront des événements aléatoires chaque fois que l'horloge sonnera minuit. Ces événements varient en fonction de la carte d'Halloween, engendrant souvent des squelettes tueurs. D'autres fois, l'Heure des Sorcières ouvrira la voie à des événements sur la carte ou invoquera Monoculus pour détruire la nuit de tout le monde.

Les bons moments étaient toujours en cours, pour la plupart, en particulier avec plus de 100 nouveaux objets cosmétiques de vacances ajoutés au jeu. Mais la magie de Scream Fortress allait bientôt commencer à décliner.

Scream Fortress VI : Le Carnaval du Carnage

L’idée d’équipes s’affrontant sur des cartes sur le thème d’Halloween commençait à être abandonnée. Valve en avait également assez des personnages de boss. L'équipe TF2 a voulu tenter quelque chose de nouveau et de différent pourForteresse des cris VI. LeCarnaval du Carnagec'était certainement ces deux choses.

Le principe est que Merasmus voulait organiser un carnaval maléfique. Le problème était qu’il avait oublié de le construire sur un ancien cimetière. Pour en faire un carnaval vraiment maléfique, il fallait que le sol soit jonché du sang d’innombrables cadavres. Heureusement, les mercenaires de TF2 étaient là pour s'entre-tuer à plusieurs reprises sur la nouvelle carte Carnival of Carnage. Ce mode de jeu Livraison spéciale demande aux joueurs de livrer une mallette de billets pour la plus grande machine Strongmann du monde.

La grande nouveauté du Carnaval du Carnage concernait de nouvelles activités d'après-match. Celles-ci verraient des versions chibi-fiées des mercenaires de TF2 monter dans des autos tamponneuses et participer à diverses compétitions. Parfois, l’idée était de jouer au football, d’autres fois, d’atteindre la fin du parcours, et d’autres fois, l’objectif était simplement de survivre. La présentation du Carnaval était un peu confuse au lancement et le reste encore aujourd'hui. Alors qu'une équipe peut atteindre l'objectif principal sur la carte, l'équipe perdante peut remporter le mini-jeu du Carnaval tout en étant celle qui obtient l'écran de victoire.

Pire encore, les commandes des auto-tamponneuses se sont révélées lourdes et maladroites, ce qui a conduit à une disparition rapide de la nouveauté. Cette Scream Fortress n'était plus vraiment le succès qu'elle était et, pendant un moment, il semblait que Valve allait laisser mourir la tradition annuelle.

Mais la communauté Team Fortress 2 est dévouée et elle n’allait pas laisser mourir cette tradition des fêtes.

Scream Fortress VII : La communauté prend le relais

La valve a coupé les choses très près pendantForteresse des cris VII. Alors que l'équipe de TF2 avait l'habitude de savourer les vacances d'Halloween et de publier des comptes à rebours avant l'événement annuel Scream Fortress, l'équipe était toute silencieuse en 2015. Rien n'indiquait qu'une mise à jour d'Halloween était en préparation et, en fait, Valve avait déclaré que le l'équipe travaillait trop dur sur le nouveauMode de main d'œuvrepour vous concentrer sur toute mise à jour d'Halloween. Plutôt,Scream Fortress se concentrerait sur les créations de la communauté. Un Scream Fortress VII sanctionné par Valve est finalement arrivé, mais la mise à jour n'est arrivée que la nuit d'Halloween.

Avec Valve bricolant d'autres éléments de TF2, la communauté a réalisé la mise à jour de vacances la plus robuste depuis des années. Alors que Valve a contribuénouvelle bande dessinée, la communauté TF2 a proposé quatre cartes sur le thème des vacances :

  • Gorge (Événement)(Attaque/Défense) : Une version réinventée de Gorge originale de Paul « puxorb » Broxup, où l'équipe offensive était chargée de prendre deux points de contrôle.
  • Hellsotne(Charge utile) : Il s'agit d'une Millstone retravaillée, elle-même une carte créée par la communauté, par Tomi "ICS" Uurainen. Hellstone place intelligemment un fantôme sur la charge utile, donc si un membre de l'équipe RED s'approchait trop près, il serait coincé dans un état de peur. Celui-ci présentait une collection des plus grands succès de Scream Fortress, notamment des personnages de boss, des apparitions de Witching Hour et des fantômes.
  • Moonshine (événement)(King of the Hill) : Il s'agit d'une version réinventée de Moonshine par le créateur original Josh "HeyU" Harris, avec Harlen "UEAKCrash" Linke, Jake "Jukebox" Jackubowski et Psyke. Cette carte contient des sorts, ainsi que la Roue du Destin. Comme Scream Fortress IV, la Roue du Destin déclenche un effet aléatoire chaque fois que le point central est capturé. A noter que si la Roue atterrit sur Dance-Off, tous les joueurs sont transportés aux Enfers pour exécuter leur danse Thriller.
  • Péché brillant(Control Point) : Comme son nom l'indique, il s'agit d'un Sunshine retravaillé, avec les créateurs originaux Rebecca "phi" Alies et Kimberly "iiboharz" Riswick se joignant à Harlen "UEAKCrash" Linke pour le mettre en place. Bien qu'il soit inspiré d'autres cartes utilisant cinq points de contrôle, Sinshine parvient à utiliser sa propre disposition distincte et à la décorer avec plusieurs tours d'horloge.

Du côté de Valve, ils ont veillé à intégrer la nouvelle fonctionnalité Merasmissions, en s'appuyant sur l'idée des réalisations de la campagne. Ceux qui trouvent la Soul Gargoyle peuvent accéder aux Merasmissions et les compléter pour obtenir des objets rares.

Malgré l'approche non interventionniste de Valve cette année, Scream Fortress a connu une nouvelle vie grâce à la communauté TF2. Et c’est bien, car Valve ne cherchait pas non plus à en faire un l’année prochaine.

Scream Fortress VIII : La communauté prend (encore) le dessus

Pour la deuxième année consécutive, la Team Fortress 2 s'est surmenée au point qu'une Scream Fortress créée par Valve n'était pas dans les cartes. Alors que l'équipe travaillait dur sur un nouveau Pyro Pack et un tout nouveau thème de jungle pour ses futures cartes, nous n'avions pas le temps de célébrer Halloween. Valve n'a même pas eu le temps de créer une page de destination explosive, ce qui donne l'impression que Scream Fortress est une réflexion après coup.

Cela a laissé à la communauté le soin de faire à nouveau le gros du travail. En plus de deux nouvelles provocations, de 24 nouveaux objets cosmétiques et du retour des Merasmissions, la communauté a présenté trois cartes, désormais approuvées par Valve. Ces cartes étaient :

  • Soufre(Charge utile) : Tomi "ICS" Uurainen a pris la carte Fifthcurve créée par la communauté et y a ajouté quelques visuels d'Halloween. Cela incorporait une certaine tradition de TF2. La charge utile contient les restes de Redmond Mann et le but est d'escorter ses restes à l'intérieur de ses quartiers et de le renvoyer en enfer. Les boss de Scream Fortress apparaîtront occasionnellement pour rendre les choses un peu plus difficiles.
  • Maple Ridge (Événement)(King of the Hill) : En parlant de Redmond Mann, Berry et TheoF114 se sont associés pour une version Halloween de la carte de Maple Ridge créée par la communauté et centrée autour de la résidence du défunt Mann. Les maisons environnantes s'avèrent être de bonnes cachettes pour les Soul Gargoyles.
  • Fosse de la mort(Destruction de Joueur) : Suite à la mise à jour Invasion, la communauté a créé un nouveau mode appelé Destruction de Joueur, avec l'idée de récupérer les adversaires morts et de les livrer à un point de livraison désigné. Dans ce cas, l'idée est de tuer un maximum de joueurs adverses et de déposer leurs âmes devant l'entrée des Enfers. Mais les âmes ne peuvent être déposées que pendant l'heure des sorcières.

Il s’agissait de l’événement le plus discret de Scream Fortress à ce jour, seule la communauté gardant la tradition vivante. Valve n’était pas non plus sur le point de reprendre les choses l’année suivante.

Scream Fortress IX : un clip vidéo

Quelques semaines seulement avant Halloween de l'année dernière, Valve a déployéLa plus grande mise à jour de Team Fortress 2 depuis des années, libérant leL'enfer de la junglemise à jour. Avec une toute nouvelle carte sortant les mercenaires de TF2 de leur zone de confort industrielle, la décision de Valve de sauter Scream Fortress était plus compréhensible.

Dans cet esprit,Forteresse des cris IXa servi de célébration de tout ce qui l’avait précédé. Toutes les cartes d'Halloween passées étaient exposées, Valve lançant quelques contrats d'Halloween. Mais en ce qui concerne les nouvelles fonctionnalités, il n’y avait rien à trouver et Scream Fortress était plus que jamais une réflexion secondaire.

Scream Fortress X : La communauté contre-attaque

Team Fortress 2 est disponible depuis plus d'une décennie. C'est l'année où Scream Fortress fête ses 10 ans. Avec autant de temps passé, Valve semble s'être tourné vers de nouveaux projets. SuivantMise à jour compétitive de mars, il semblait qu'il serait temps pour Valve de ramener Scream Fortress à ses anciens jours de gloire. Mais parfois, vous ne pouvez plus rentrer chez vous et il ne semble pas que Valve soit intéressée à retrouver la magie classique de Scream Fortress.

La communauté fait de son mieux pour perpétuer la tradition d'Halloween, en apportant cinq nouvelles cartes àForteresse des cris X, tous estampillés du sceau d'approbation de Valve. Certaines d’entre elles comptent parmi les cartes d’Halloween les plus créatives à ce jour. Ces cartes sont :

  • Chaudron(King of the Hill) : Lauren "Yrrzy" Godfrey, Harlen "UEAKCrash" Linke, Zach "Exactol" Matuson, Sebastian "Seba" Grus, Rebecca "Phi" Ailes et Freyja se sont tous regroupés pour reconstituer une nouvelle version du Carte des bagels. Cette carte présente un chaudron géant près du point de contrôle central. Dans un bel effet visuel, le chaudron éclate chaque fois que le point est capturé et déclenche un effet aléatoire.
  • Crique Maudite(Destruction du joueur) : Il s'agit d'un effort de collaboration massif entre Louie "bakscratch" Turner, Juha "Jusa" Kuoppala, Sean "boomsta" Troehler, Jordan "Hex" LeBlanc, EmNudge, Zach "Exactol" Matuson, Nick "Bobby BodyOdor" Baker , Duncan « Magnus » Welch, Nathan « Yacanl » Dadey, Roniña « Py-Bun » Rodriguez, Stiffy360 et Diacre. Contrairement aux autres cartes des dix dernières années, celle-ci a un thème de pirate distinct, où l'objectif est de collecter les âmes des joueurs et de les livrer au fantomatique Flying Dutchman et à Davy Jones. Même lorsque les joueurs s'affrontent à bord du Flying Dutchman, les âmes ne comptent pas pour votre équipe à moins que vous ne parveniez à vous échapper vivant par la porte blanche et brillante du navire.
  • Pierre tombale(Charge utile) : Il s'agit de la suite de Tomi "ICS" Uurainen à Hellstone et Brimstone. Il y a un chaudron géant qui attend au bout de la carte, où l'équipe BLU doit déposer la charge utile. Cette carte présente bon nombre des meilleurs éléments des cartes précédentes de Scream Fortress, notamment des fantômes et certains des personnages de boss. L’horloge Witching Hour est également active. Même si l'équipe BLU réussit à escorter la charge utile, elle doit alors remporter la course de pare-chocs suivante pour remporter la victoire. Au minimum, ils auront une longueur d'avance.
  • Coup de monstre(Destruction de joueurs) : Aeon "Void" Bollig, Fuzzymellow, PEAR, Donhonk, Harlen "UEAKCrash" Linke, Tim "SediSocks" BL, Liam "Diva Dan" Moffitt, Jennifer "NeoDement" Burnett et Erik Colteh se réunissent tous pour cela. toute nouvelle carte de destruction de joueurs. Celui-ci contient un tout nouveau décor, se déroulant à l’intérieur d’un château décrépit. L'idée est de récupérer suffisamment de morceaux de corps (sur les cadavres de votre adversaire, bien sûr) et de les livrer au réanimateur au centre du château. Le réanimateur n'est accessible qu'à certains endroits, ce qui entraînera souvent des échanges de tirs autour du point de livraison.
  • Trancheur(King of the Hill) : Andrew "Rogue13" Risch, Aeon "Void" Bollig, Lauren "Yrrzy" Godfrey, Martin "Chaofanatic" Ellis, Fuzzymellow, Tim "SediSocks" BL et Killohurtz escortent les joueurs jusqu'à un terrain de camping hanté, où les l'idée est de capturer le point au centre. Tous les boss de Scream Fortress, ainsi que les squelettes de Witching Hour, apparaîtront occasionnellement pour rendre les choses difficiles. Heureusement, il y a une porte vers les Enfers située à l'intérieur de la cabine sur le côté, qui peut accorder des bonus critiques une fois que les joueurs ont réussi à en sortir.

Valve a fourni deux étuis à débloquer avec des effets de cosmétiques et de peinture, ainsi qu'une paire de provocations. Mais Scream Fortress X est avant tout un autre effort de la communauté, montrant près de cinq années d'efforts que la base de joueurs de TF2 a consacrés à maintenir cet événement de vacances en vie.


Cela fait dix ans depuis l'événement annuel d'Halloween de Team Fortress 2. Scream Fortress n'est peut-être plus ce qu'il était, mais il est indéniable qu'il a rendu le monde du jeu sur PC meilleur à son apogée et continue de rassembler un secteur de joueurs PC sentimentaux à cette époque chaque année.

Quels sont vos souvenirs préférés de Scream Fortress ? Rejoignez la conversation et faites-le nous savoir dans les commentaires.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?