
Une présentation complète du raid Scourge of the Past dans Destiny 2.
Le Fléau du Passé est la dernière activité de raid pour les joueurs de Destiny 2. Ce raid est arrivé parallèlement à la Saison de la Forge et est l'un des raids les plus courts disponibles. Malgré sa longueur, comprendre chaque section et optimiser une stratégie peut être difficile, c'est pourquoi nous avons élaboré une présentation complète du raid Scourge of the Past.
- Berserker, District de Botza
- Carte du labyrinthe d'égouts
- Évadez-vous!, Botza Underground
- Accès au coffre-fort, ruines de Botza
- Insurrection Prime, Ruines de Botza
Fléau du passé
Se déroulant dans la dernière ville sur Terre, le raid Scourge of the Past permet aux équipes de récupérer des sections de la ville de l'emprise des Déchus et de vaincre Insurrection Prime.
Le Fléau du Passé a une puissance recommandée de 640, avec des ennemis atteignant 650 dans la zone finale. Avant de tenter le raid, assurez-vous que tous les joueurs possèdent une puissance appropriée à leur niveau de compétence. Il est possible de terminer le raid en entier en étant inférieur à 640, même si cela nécessitera une plus grande compétence.
Quelles armes utiliser
Comme pour presque tous les éléments de contenu de Destiny 2, le Whisper of the Worm règne en maître dans la plupart des sections. Cependant, grâce à l'arrivée des mitrailleuses lourdes, Thunderlord est un excellent choix pour les joueurs qui combattront au corps à corps.
Sleeper Simulant n'a pas vraiment sa place dans le raid Scourge of the Past, car il n'y a pas de cibles de haut rang qui peuvent être facilement éliminées avec le fusil à fusion à tir lent.
Quelle classe utiliser
À l'heure actuelle, un démoniste exécutant Well of Radiance est la classe la plus utile de Destiny 2 grâce au buff massif qu'il donne à toute une équipe. Idéalement, tous les démonistes devraient opter pour Well of Radiance lors du combat final contre le boss et pour toute autre sous-classe ou arbre pour les autres sections.
Les chasseurs voudront probablement opter pour des supers offrant un bon contrôle des foules. Nightstalker est une excellente option avec Tether tandis qu'Arcstrider et Way of a Thousand Cuts excellent dans le nettoyage des salles. Les Titans voudront sans aucun doute opter pour Sunbreaker pour le buff Hammer Strike et le potentiel d'ajout de clarté.
Berserker – District de Botza
La première rencontre dans Scourge of the Past a lieu sur les toits et dans les rues de la dernière ville du monde. Les joueurs devront traquer les Berserkers, les tuer et apporter les batteries aux générateurs dans les rues.
- Tuez le Berserker sur le toit et insérez la batterie radiante dans le générateur à proximité
- Le joueur avec le debuff Ionisé se tient près de la carte et dirige les joueurs vers le prochain Berserker.
- Tuez Berserker avec le cercle au-dessus de sa tête
- Ramassez une batterie radiante
- Le joueur près de la carte dirige ce joueur vers le générateur correspondant
- Récupérez la deuxième batterie radiante
- Le joueur près de la carte dirige ce joueur vers le générateur correspondant
- Répéter
Pour tuer un Berserker, il faudra deux joueurs. Approchez-vous du Berserker pour lui faire invoquer un bouclier et charger son arme en l'air. Pendant ce temps, deux points faibles vont apparaître : un sur sa face avant et un sur sa face arrière. Ces deux points faibles doivent être détruits pour retirer le bouclier immunitaire du Berserker. Si les points faibles ne sont pas détruits, le Berserker tirera avec son arme désormais chargée, qui infligera suffisamment de dégâts pour potentiellement tirer un seul coup sur un joueur.
Après avoir tué le premier Berserker et branché la batterie, la carte apparaîtra et la rencontre commencera. La zone compte cinq générateurs distincts, un à chaque point cardinal et un au centre. Chaque générateur est étiqueté par une série de points de un à cinq. Le générateur de carte devra être chargé, s'il est à court de charge, toute l'équipe l'effacera.

Le joueur qui a branché la batterie devra se tenir près de la carte car il aura le débuff Ionisé, l'empêchant de récupérer une autre batterie pendant environ 2 minutes. Tous les autres joueurs devraient traquer le prochain Berserker. Il y a plusieurs Berserkers sur la carte, mais le seul qui vaudra la peine d'être tué aura un cercle au-dessus de sa tête. Ce Berserker laissera tomber deux batteries, une pour charger la carte et une pour l'emmener vers un autre générateur.
Lorsqu'un joueur récupère une batterie, des points apparaissent au-dessus de son cercle sur la carte. Le joueur près de la carte devra diriger le joueur vers le générateur qui correspond au nombre de points dont il dispose. Si le joueur a trois points, il devra se rendre au générateur qui a trois points. Il est important que les piles soient ramassées lentement, car il n'y a aucun moyen de savoir en regardant la carte qui a combien de points.

Le Berserker avec la marque au-dessus de sa tête laissera toujours tomber une batterie pour la carte et une batterie qui doit être envoyée à un autre générateur. Grâce à ces connaissances, il est possible de déduire quelle batterie reste. Si la première batterie récupérée doit aller au générateur un, deux, trois ou quatre, alors la dernière batterie est destinée à la carte.

Chaque fois qu'un joueur récupère une batterie, il aura 52 secondes pour amener la batterie au bon générateur, sinon il mourra. Il est important que quelqu'un accompagne le support de batterie, car il y aura un ou deux Serviteurs qui bloqueront le générateur. Tuez le Serviteur pour retirer le bouclier du générateur.
Après avoir inséré la batterie, le joueur aura un debuff Ionisé, l'empêchant d'en récupérer une autre. À ce stade, ils peuvent soit échanger avec le lecteur de carte, soit simplement devenir le joueur qui tue les Serviteurs.
Répétez ce processus jusqu'à ce que l'un des générateurs de la rue soit complètement chargé. Une fois le générateur chargé, le bouclier disparaîtra, donnant accès aux égouts.
Labyrinthe d'égout
La section suivante du raid Scourge of the Past est un labyrinthe qui serpente sous la ville. À l’aide de la carte ci-dessous, déterminez d’où votre équipe est descendue, puis suivez le chemin coloré jusqu’à la chambre centrale et jusqu’à la prochaine rencontre.

Crédit à l'utilisateur RedditStorm_Worm5364pour cette création.
S'échapper! – Souterrain de Boza
L'évasion ! Une partie du raid Scourge of the Past demande aux joueurs d'utiliser leurs moineaux pour distancer un serviteur géant enflammé à travers le sous-sol de Botza. Cette section est assez simple, car il n’y a qu’un seul chemin à suivre. En disant cela, il y a souvent des routes hautes, des routes basses et des bifurcations sur la piste, bien qu'elles ramènent toutes à un seul chemin. Cela vaut également la peine d'apporter un moineau à invocation rapide ou à temps de recharge réduit, car vous devrez vous y mettre rapidement et s'il est détruit, vous en voudrez un autre dès que possible.

Pour commencer la rencontre, assurez-vous que tous les joueurs sont dans la chambre, puis demandez à deux joueurs d'affronter les interrupteurs sur les côtés de la porte en même temps. Chaque joueur devra monter sur son Moineau et suivre la piste jusqu'au bout.
Deux joueurs doivent arriver jusqu'au bout, car il y aura deux autres interrupteurs sur les côtés de la porte. Combattez ces interrupteurs pour fermer la porte et empêcher le Serviteur de passer.

Il existe une fin alternative à cette section du raid, même si elle nécessite de trouver plusieurs capteurs cachés le long de la piste. Si tous les capteurs sont touchés (il n'est pas nécessaire d'interagir avec eux), une autre porte s'ouvrira dans la chambre finale, menant à une autre partie intense de la piste.
Accès au coffre-fort – Ruines de Botza
Dans cette avant-dernière section du raid Scourge of the Past, les joueurs collectent des symboles correspondants pour charger un générateur qui fera apparaître des chars pour détruire la construction centrale. Les joueurs se déplaceront à tour de rôle sous et hors sol, et en tant que tel, une bonne variété d’armes est idéale. Alors qu'en surface, les joueurs devront affronter des ennemis à longue portée et sous terre, ils seront dans des espaces restreints.
- Tuez le serviteur du défenseur de l'insurrection
- Envoyez trois joueurs dans les tunnels pour affronter une forme chacun.
- Les joueurs au-dessus du sol tuent le prochain Serviteur
- Les joueurs sous terre récupèrent une deuxième forme correspondante
- Les joueurs en surface tuent un serviteur, permettant aux joueurs souterrains d'émerger.
- Tout joueur possédant un buff Phase Radiance x2 l'insère dans un générateur
- Utilisez des chars pour endommager Insurrection Prime
- Répétez à partir de l'étape 2, les équipes échangeant désormais leurs rôles.

Commencez par diviser l'équipe en deux groupes, un groupe commencera au-dessus du sol tandis que l'autre ira en dessous. L’équipe souterraine devra affronter chacune une forme en mêlée, en veillant à éviter le générateur cassé de manière aléatoire. L'équipe au-dessus du sol devra effacer les ajouts et détruire le Serviteur chaque fois que l'équipe en dessous sera prête à réinitialiser les formes.

Dans les tunnels souterrains se trouveront quatre générateurs espacés également le long du chemin. Un générateur aléatoire par réinitialisation sera cassé et le toucher entraînera l'effacement de l'équipe. Les trois joueurs sous terre devront trouver un générateur fonctionnel et affronter la forme, soit un cercle, un triangle ou un carré. Cela donnera un buff Phase Radiance, le but est d'en collecter deux de la même forme pour obtenir un buff Phase Radiance x2. Notez que se tenir trop près d’un autre joueur qui possède également un buff Phase Radiance causera des dégâts continus aux deux joueurs.

L'équipe en surface devra passer du temps à éliminer les tireurs d'élite, puis lorsque chaque joueur sous terre aura un buff, tuer le Serviteur. Une fois le Serviteur mort, les générateurs se réinitialiseront et les joueurs sous terre devront retrouver leur même forme et la combattre au corps à corps. Une fois que chaque joueur sous terre dispose d'un buff Phase Radiance x2, l'équipe ci-dessus devra détruire le Serviteur qui supprime l'électricité bloquant les sorties.

Il y a trois générateurs au-dessus du sol et chaque joueur disposant du buff Phase Radiance x2 devra se rendre chacun à un générateur. Déposez le buff Phase Radiance sur un générateur pour faire apparaître un tank sur la plaque. Chaque joueur devra monter dans son tank et commencer à infliger des dégâts à la construction Insurrection Prime au milieu de la carte. Les chars ont une réserve de santé limitée et un compteur à rebours, le char explosera peu de temps après que l'un d'entre eux atteigne zéro.
Pendant que l'équipe photographie la structure centrale, l'équipe qui était au-dessus du sol va maintenant passer sous terre et procéder à la collecte des formes. Une fois les chars explosés, les joueurs qui les pilotaient devront commencer à tuer les tireurs d'élite et tuer le Serviteur chaque fois que l'équipe souterraine demandera la réinitialisation des générateurs.
Répétez ce processus, en retournant les équipes d'avant en arrière, jusqu'à ce que la construction Insurrection Prime soit détruite.
Insurrection Prime – Ruines de Botza
Le combat final de Scourge of the Past est contre Insurrection Prime, un mecha Serviteur géant déchu. Les joueurs devront vaincre les Berserkers, apporter des batteries aux générateurs, tirer sur les points faibles du boss, endommager le boss, puis affronter des joueurs ayant des buffs similaires. Dans l’ensemble, le combat contre le boss est relativement facile et les joueurs infligeront une quantité incroyable de dégâts, même si beaucoup de communication est nécessaire.
- Tuez le Berserker et insérez la batterie au point d'apparition pour invoquer la carte
- Envoyez deux joueurs vaincre le Berserker
- D'autres joueurs détruisent les parties lumineuses d'Insurrection Prime
- Un lecteur de carte indique aux porteurs de batteries de corriger les générateurs
- Cycle de rôles pour tenir compte du debuff Ionisé
- Répétez jusqu'à ce qu'un char puisse être acquis
- Utilisez un tank pour endommager l'Insurrection Prime sans bouclier pendant que les autres joueurs se regroupent pour la phase de dégâts.
- Une fois l'onde de choc sortie, regroupez-vous avec des joueurs du même buff (Continu, Angulaire, Parallèle)
- Inflige des dégâts à Insurrection Prime, en se regroupant chaque fois qu'une onde de souffle sort
- Répéter

La première partie du combat contre Insurrection Prime se déroule exactement comme la première rencontre du raid. Un joueur devra s'occuper de la carte et indiquer où se trouve le bon Berserker, puis diriger les porteurs de batterie vers leurs bons générateurs. Cela charge les plaques où apparaissent les chars Drake.

Pendant ce temps, les joueurs qui ne collectent pas de batteries devront éliminer les tireurs d’élite et détruire les différentes parties lumineuses d’Insurrection Prime. Ces parties apparaissent sur ses genoux, son dos et ses côtés. Une fois tous les points faibles détruits, Insurrection Prime perdra son bouclier.

Les joueurs devront alterner les responsabilités pour s'assurer que deux joueurs traquent toujours un Berserker pour les batteries radiantes. Une fois les générateurs chargés, un joueur doit utiliser un tank pour endommager Insurrection Prime tandis que les autres joueurs se regroupent à l'apparition.
Une onde explosive sortira, frappant tous les joueurs et donnant à chacun un débuff de Phase Radiance différent. Les joueurs devront se regrouper avec des joueurs ayant le même débuff pour obtenir un buff appelé Phase Synergy, augmentant considérablement les dégâts infligés. Les joueurs devront se regrouper chaque fois qu’Insurrection Prime envoie une onde de souffle.

En utilisant Whisper of the Worm (et idéalement Well of Radiance), concentrez-vous sur les dégâts causés au Serviteur au centre d'Insurrection Prime. Répétez les étapes ci-dessus jusqu’à ce qu’Insurrection Prime soit vaincu.
Une bonne stratégie pour organiser les joueurs pendant la section de débuff Phase Radiance du combat est d'attribuer un endroit près de l'apparition pour chaque débuff. Mon équipe avait le côté gauche réservé au continu, le centre à l'angulaire et le droit au parallèle. Cette méthode garantit que les joueurs n'ont qu'à voir quel debuff ils ont, puis à se déplacer à l'endroit approprié.
Comparé au raid précédent, Scourge of the Past est relativement court et beaucoup moins exigeant. Avec la bonne stratégie, un peu de conseils et les armes appropriées, une équipe de joueurs devrait être capable de terminer le raid Scourge of the Past en moins d'une heure. Pour plus de guides sur les autres raids de Destiny 2, consultez le ShacknewsGuide Destin 2.
Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler