Titanfall pour Xbox 360 fonctionnera « au-dessus de 30 ips »

Le producteur principal de Bluepoint, Daryl Allison, a abordé ces préoccupations de front, admettant que "bien sûr" il existe des différences entre les deux générations, mais "le jeu tourne au-dessus de 30 ips".

La version Xbox 360 deChute des Titanssera bientôt prêt. En fait, il sortira dans seulementquatre jours. Mais beaucoup se demandent : comment le portage développé par Bluepoint se comportera-t-il par rapport aux versions Xbox One et PC plus performantes ?

Le producteur principal de Bluepoint, Daryl Allison, a abordé ces préoccupations de front, admettant que "bien sûr" il existe des différences entre les deux générations, mais "le jeu tourne au-dessus de 30 ips".

Qualifiant la version Xbox 360 de « véritable expérience » du jeu sur leSite Internet de Titanfall, Allison promet que la version Xbox 360 comportera "toutes les cartes, modes, pilotes, titans, armes, cartes gravées" du jeu original.

"Il existe bien sûr certaines différences dues aux limitations techniques du matériel", a admis Allison. Cependant, le jeu fonctionnera au-dessus de 30 ips. La version Xbox One, en revanche, fonctionne à près de 60 ips à792p. On ne sait pas exactement à quoi fonctionnera la version Xbox 360, mais il ne reste que quelques jours pour le savoir.

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.