Les impressions suivantes poursuivent notre examen en cours de The Walking Dead : The Final Season. Une fois la saison complète terminée, Shacknews aura alors un score cumulatif final pour le jeu dans son ensemble. Attention, il y aura de légers spoilers pour les épisodes précédents.
Après une longue interruption, The Walking Dead : The Final Season a repris et il ne semble y avoir aucun autre retard avant d'atteindre la fin de l'histoire de Clementine. Après avoir joué à "Broken Toys", le chapitre se déroule sans problème, sans transitions discordantes ni aucun autre sentiment que le cycle de sortie du jeu n'était pas correct. Le troisième épisode, entièrement réalisé par Skybound Games, s'est déroulé comme n'importe quel autre épisode, pour le meilleur et pour le pire.
Après les événements culminants de « Suffer the Children », le troisième épisode de The Walking Dead : The Final Season commence de manière assez simple. Alors que le deuxième épisode a été expérimental avec l'utilisation de flashbacks, ce chapitre ne commence pas avec autant d'audace. Cela commence par une scène d'interrogatoire, qui est un retour quelque peu doux-amer à l'un des meilleurs efforts de Telltale, aujourd'hui disparu, The Wolf Among Us. Il y a eu quelques moments où Clémentine a fait ressortir son Bigby Wolf intérieur dans une séquence qui a encore fait avancer son rôle central, celui d'être une figure parentale pour l'impressionnable AJ. Il offre également un parallèle intéressant avec une scène charnière de The Walking Dead : Saison 2, les développeurs utilisant à nouveau l'inversion des rôles avec beaucoup d'effet.

Selon la façon dont le joueur a laissé se dérouler les dernières minutes de l'épisode deux, Clémentine pourrait jongler avec plusieurs rôles. Si les joueurs ont permis à Violet de se faire kidnapper, Clémentine se retrouve non seulement à prendre soin d'AJ, mais également à devenir la nouvelle dirigeante de l'école. C'est finalement à elle d'aider les enfants restants à se remettre de l'attaque des pillards et de préparer une attaque pour récupérer ceux qui ont été enlevés. Bien sûr, Clémentine joue un rôle actif même dans les scénarios en présence de la directrice de l'école, Violet, établissant ainsi son personnage de vétéran grisonnant qui a affronté des camps agressifs comme celui-ci dans le passé.
L'une des idées les plus répandues présentées dans "Broken Toys" est l'idée du syndrome de Stockholm, car un nouveau personnage est introduit et les joueurs ont l'idée que l'un des enfants se retrouve avec les pillards. Ce qui arrive à Minnie représente le pire des cas si le plan de Clémentine échoue. Il ne s'agit pas seulement d'être recrutés comme soldats, mais aussi d'être tellement pervertis psychologiquement qu'ils finissent par accepter leur rôle librement et volontairement. Bien que Skybound ne présente pas spécifiquement cette comparaison, cela n'est pas sans rappeler ce qui se passe dans le monde avec les enfants soldats, qui sont élevés pour être des tueurs dès le début et psychologiquement brisés au point que la guerre et la violence sont tout ce qu'ils ont. L'une des idées majeures présentées tout au long de l'épisode est de savoir si cette personne peut redevenir ce qu'elle était autrefois ou si elle est vraiment perdue à jamais.
Minnie est aussi le reflet de ce qui pourrait arriver avec AJ. Les joueurs sont confrontés au défi de devenir une figure parentale positive, sinon le petit AJ pourrait devenir quelque chose de tordu. Mais comme le révèlent les événements de cet épisode et le jeu dans son ensemble, éduquer quelqu’un pour qu’il suive le bon chemin dans un contexte post-apocalyptique n’est pas facile. Et ce n'est surtout pas facile lorsqu'on lui présente une feuille comme Lilly. Bien que le comportement de Lilly ait été largement façonné par Lee dans la saison 1, il est clair qu'ici, elle est une psychopathe froide et essayer de faire la bonne chose à la suite de ses méthodes impitoyables s'avère être un défi majeur.
Malheureusement pour "Broken Toys", ce qui s'avère également être un défi majeur, ce sont certaines séquences de jeu elles-mêmes. Il y a une séquence qui voit Clémentine et le groupe tenter de se fondre dans un troupeau de marcheurs, ce qui est une bonne idée sur le papier. Mais l'exécution est l'une des plus maladroites que j'ai vues de cette série à ce jour. Les États défaillants sont brutalement impitoyables, les marcheurs étant éliminés trop rapidement pour avoir une chance. Et pire encore, essayer de se cacher derrière certains marcheurs n'a même pas fait apparaître une invite de bouton pour se cacher derrière, laissant le pauvre joueur se prendre une balle dans le front. Je n'aurais jamais imaginé que je jetterais ma manette en colère à cause d'unCompter le discoursjeu, mais cette séquence était exaspérante. Et cela vient de l'insupportable séquence d'arbalète du dernier épisode.
Malgré toutes les lacunes de gameplay du troisième épisode, j'ai été impressionné par le nombre de variables présentées. Après ma propre partie, je l'ai comparé à la façon dont mes amis, collègues et YouTubers ont abordé leurs « jouets cassés » et j'ai été stupéfait de voir la multitude de possibilités sur la façon dont cette histoire aurait pu se dérouler, avec des scènes entières complètement renversées en fonction de certaines sélections. Bien que la fin ait été similaire pour tout le monde, le chemin vers la fin n'a jamais été aussi diversifié et on a vraiment le sentiment qu'aucun ami jouant à ce jeu n'aura la même expérience. Cela montre que dans ses derniers jours, Telltale a répondu à l’une de ses plus grandes critiques : la rejouabilité.
Sans bande-annonce post-générique, on ne sait pas où va The Walking Dead: The Final Season à partir d'ici, car la fin de cet avant-dernier épisode semble tout arrêter complètement. Mais d'une manière ou d'une autre, l'histoire de Clémentine se termine en mars et il sera intéressant de voir combien de personnes survivent jusqu'à la fin... et si Clémentine elle-même vivra pour voir la fin.
Ces impressions sont basées sur un code Xbox One fourni par l'éditeur. The Walking Dead : The Final Season est disponible dès maintenant sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch au prix de 19,99 $ pour les quatre épisodes. Le jeu est classé M. Pour nos réflexions sur les épisodes précédents, n'oubliez pas de consulter nos impressions pourFini de couriretSouffrir les enfants.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?