Le producteur JJ Abrams se décrit lui-même comme un joueur, ayant travaillé sur plusieurs projets, dont leStar Trekjeu vidéo et le prochain titre mobile d'Epic Games, SPYJiNX. Son dernier film, le film d'horreur sur la Seconde Guerre mondialeSuzerain, est désormais disponible en 4K, Blu-ray, DVD et Digital HD. L'histoire originale pleine d'action envoie une escouade de parachutistes américains dans la France occupée par les nazis avant l'invasion du jour J, où ils découvrent un laboratoire secret caché sous une église où des expériences ont donné vie aux morts.
Cela peut sembler familier à ceux qui ont jouéWolfensteinjeux, maisSuzerainintroduit une version originale de cette formule. Et même si le cinéma du réalisateur Julius Avery s'inspire à la fois de cette franchise et rend hommage au récit du jeu vidéo, il s'agit d'une toute nouvelle aventure qui n'est basée sur aucun jeu ou bande dessinée sous licence. C'est aussi un film incontournable maintenant qu'il est disponible à la maison après une courte sortie en salles.
Ian De Caestecker joue Chase dans le film, tourné à Londres et dans ses environs. Nous avons rencontré l'acteur pour parler du film dans cette interview exclusive, qui couvre des sujets liés aux jeux tels queChâteau de Wolfensteinet Nintendo Switch.

Quel type de préparation y avait-il pour devenir soldat de la Seconde Guerre mondiale ?
Nous avons passé un moment tellement amusant à le faire, évidemment. J'ai eu la chance que la plupart des choses que j'ai faites vous permettent de travailler avec un groupe formidable de personnes. Dès le début, nous avons été en quelque sorte jetés dedans. Nous avions nos costumes de la Seconde Guerre mondiale et ils nous ont emmenés dans une petite forêt et nous avons fait un camp d'entraînement de cinq jours avec des conseillers militaires. C'était très instructif et cela nous a donné un immense respect pour ce que les soldats ont vécu à cette époque et pour la responsabilité qui est requise lorsqu'on enfile cet uniforme. C'était aussi une formidable expérience de rapprochement que nous avons vécue assis près du feu de camp tous les soirs et apprenant à nous connaître pendant cinq jours sans le luxe moderne comme les téléphones et les ordinateurs.
En quoi cela a-t-il aidé lors du tournage à Londres et dans ses environs ?
Cette histoire que nous avons bâtie entre nous a été vraiment inestimable lorsque nous sommes passés au tournage et Julius (Avery) a été formidable. Du point de vue d'un acteur, il est la personne idéale à diriger car il est très amusant à côtoyer et il sait ce qu'il veut. Il peut vraiment vous pousser à faire sortir cela de vous, mais il est également très ouvert à ce que chacun soit inclusif avec ses idées, les prenne en compte et donne une chance à tout.
Comment cela s’est-il traduit dans le film final ?
Bien souvent, lorsque vous êtes au milieu de quelque chose, même si vous passez un bon moment où cela est épanouissant sur le plan créatif, vous ne savez jamais comment quelque chose va se dérouler. Donc, quand nous avons pu le voir pour la première fois, c'était génial parce que cela montre vraiment à quel point Julius était un réalisateur spécial. Il a si bien conçu cette chose avec le montage une fois que toute la production a été dite et terminée. Il a créé cette pulsation qui traverse le film. C'est un de ces films qui font battre votre cœur tout le temps.
La première bande-annonce deSuzeraina apporté des similitudes avec le ChâteauWolfensteinfranchise de jeux vidéo. Avez-vous déjà joué à l'un de ces jeux qui opposent un soldat américain à des monstres créés par les nazis ?
J'en suis conscient. Je pense que mon frère possède un de ces jeux. En fait, je n'y ai jamais joué. Bizarrement, pendant le tournage, Wyatt (Russell) nous a demandé si nous avions vu la bande-annonce deCall of Duty Seconde Guerre mondiale, qui contenait des zombies nazis. C'était ce genre de moment étrange où nous sommes là face à des zombies nazis sur le plateau et où un jeu vidéo sort.
Une grande partie de nos recherches que nous avons menées ensemble et en privé ont porté sur cette période et les effets du fait d'être en première ligne, le genre de peur qu'elle implique, et le courage qu'il a fallu pour le faire. Et puis, d’un autre côté, il y avait un élément surnaturel. Il y a donc certaines choses auxquelles vous ne pouvez pas vous préparer. Il y a cette transformation dans le film à laquelle on ne peut pas se préparer. Il vous suffit d'agir en fonction de ce que vous pensez pouvoir arriver, car il n'existe pas de véritable livre pour ce genre de choses.
Vous aviez une certaine expérience avec des jeux sur lesquels vous avez travailléAssassin's Creed IV?
Oh, ouais, j'ai fait une petite voix il y a des années. Je suis entré et j'ai juste fait quelques lignes pour eux pour un petit personnage qui était présenté. Je n'ai jamais joué à ce jeu, mais j'ai entendu dire que c'était un jeu vraiment amusant.
À quels jeux jouiez-vous en grandissant ?
L’un des premiers systèmes que j’ai acheté était un Sega Mega Drive, qui était probablement mon préféré. Et quand nous étions plus jeunes, je me souviens que tous mes amis en avaient et j'allais chez eux, et je me souviens en avoir acheté un pour Noël et c'était la chose la plus excitante au monde. Je jouais commeSonic le hérissonavec mon frère. Plus tard, nous avons acheté Nintendo et avons joué à tous lesMariojeux. Mais je dirais que maintenant je suis probablement plus intéressé par les jeux de sport ou les jeux de tir et tout ça.
Avez-vous pu jouer à des jeux sur le plateau ?
Jacob (Anderson), qui joue Dawson, avait un jour l'une des nouvelles Nintendo Switch sur le plateau. Cela a commencé avec lui et moi dans les caravanes, jouant un peu pendant toutes ces compétitions et à la fin – parce que nous faisions tellement de bruit – les gens sortaient de toutes les caravanes en costumes pour nous regarder. À la fin, nous étions plusieurs à jouer à ces défis, comme si nous avions ce concours de danse pendant 60 secondes. J'ai un souvenir très vif de Wyatt et John (Magaro) dansant sérieusement pendant une minute dans des costumes de la Seconde Guerre mondiale.
Cela a l'air amusant. Switch est idéal pour vous faire sortir de votre siège et interagir de manière amusante et loin de votre téléviseur.
Ouais. En grandissant, vous vous asseyiez simplement et jouiez à des jeux. Et maintenant, il y a tellement de types de jeux différents parmi lesquels choisir.

La seule similitude avec Castle Wolfenstein est que vous devez gérer des méchants nazis, puis des monstres créés par les nazis.
Wyatt disait toujours pendant le tournage que les nazis étaient de parfaits méchants. Et puis, avec ces transformations, nous aggravons encore les méchants.
Vous avez une longue liste de projets sur lesquels vous avez travaillé, mais qu'est-ce qui rend les choses passionnantes pour vous ?
L'un des luxes de ce que je fais est que vous avez parfois l'occasion de parcourir le monde et d'aller dans des endroits où vous n'êtes jamais allés auparavant, et de découvrir différents aspects de la vie que vous ne connaissiez pas. Surtout surSuzerain. Je pensais connaître la Seconde Guerre mondiale, mais en réalité, lorsque vous commencez à approfondir cela, il y a tellement d'histoires inédites. Et il est important que ces histoires continuent à être racontées. Vous avez également l'occasion de vous rencontrer, en particulier sur un projet comme celui-ci qui est épanouissant sur le plan créatif, mais vous avez également l'occasion de rencontrer et de travailler avec de nouvelles personnes et, espérons-le, de vous lier d'amitié avec elles. J'ai eu beaucoup de chance d'avoir pu bénéficier de ces opportunités.
John Gaudiosi a passé les 30 dernières années à couvrir l'industrie du jeu vidéo pour les plus grands médias internationaux de presse écrite, en ligne et de télévision, notamment le Washington Post, The Hollywood Reporter, Fortune et Playboy. Il a travaillé au fil des ans sur le journalisme d'affaires et le journalisme grand public. Il a été expert en jeux vidéo à l'antenne pour NBC News et producteur de plusieurs documentaires sur les jeux vidéo pour The History Channel et Starz. John est copropriétaire et contributeur de Shacknews.com, le plus ancien site de jeux vidéo aux États-Unis.