Path of Exile est sorti depuis plus de cinq ans, mais le Dungeon Crawler du développeur indépendant Gringing Gey Games continue de se rendre à la hausse. La dernière mise à jour majeure du jeu, la trahison, a conduit à de nouveaux sommets, offrant le plus grand nombre d'utilisateurs de PC simultanés depuis sa mise à jour 3.0.0. Avec Path of Exile qui continue d'élever la barre des robots de donjon, Griding Gear se tourne maintenant vers la prochaine grande mise à jour du jeu.
La prochaine grande mise à jour est Path of Exile: Synthesis, qui présentera la prochaine ligue de trois mois et fera avancer le récit du jeu. Le principal motif ici sera des souvenirs, de la récupération de ce qui a été oublié et de l'élargissement du monde en fonction de ce qui a été récupéré. Avec ce motif à l'esprit, attendez-vous à voir de nombreuses références que les joueurs existants pourront saisir, mais comme les autres ligues de défi du jeu, la ligue de synthèse restera accessible aux nouveaux joueurs.

La synthèse présente un nouveau personnage de NPC majeur, qui s'appelle Cavas. Il se fait appeler cela parce qu'il ne se souvient pas grand-chose d'autre sur lui-même. Les cavas ne peuvent se reconnaître que comme quelqu'un qui était une partie importante de la tradition de Wraeclast. Mais remplir ces blancs apparaîtra au joueur. Les joueurs découvriront les fragments de mémoire lorsqu'ils jouent tout au long du jeu. L'idée en les trouvant est de les stabiliser afin d'aider Cavas à se rappeler qui il était. Outre l'expansion du chemin de la tradition d'exil, il y a beaucoup de récompenses que les joueurs peuvent reprendre pour leurs efforts.
Trouver des souvenirs ne sera pas un problème. Chaque zone mondiale contient un portail que Cavas ouvrira, conduisant à une nouvelle mémoire. La mémoire peut être stablisée lorsque les joueurs activent les stabilisateurs de mémoire dans la zone. Cependant, la mémoire se détériore rapidement et est également pleine de monstres, ne donnant aux joueurs que beaucoup de temps pour frapper tous ces stabilisateurs de mémoire. La récupération avec succès de la mémoire accorde aux joueurs la pièce de mémoire à placer sur une planche géante appelée Memory Nexus. Le Nexus Memory permet aux joueurs de reconstituer les souvenirs de Cavas, non seulement de reconstruire ses souvenirs, mais aussi d'accorder l'accès à différents souvenirs de récompense.
Par nature, les souvenirs se décomposent au fil du temps. Cela s'étend aux souvenirs de récompense, qui ne sont accessibles qu'une seule fois avant de se décomposer. L'idée devient d'atteindre la mémoire de récompense avant qu'elle ne se désintègre au fil du temps et la termine en une seule course. Les joueurs peuvent les ouvrir à des récompenses encore plus grandes en ajoutant des mods. Par exemple, un fragment peut avoir un mod d'assaut, ce qui rend les ennemis plus rapides et plus agressifs. La réalisation des fragments avec ces mods offrira de meilleures récompenses.

Certaines de ces récompenses comprennent des éléments fracturés, qui ne peuvent être trouvés que dans les fragments de mémoire. Par nature, ces articles sont endommagés en raison des souvenirs en décomposition, de sorte que certaines de leurs propriétés seront coincées. Ces propriétés ne peuvent pas être relâchées. Parfois, les joueurs peuvent avoir de la chance et constater que l'une de ces propriétés coincées est quelque chose de vraiment bon, permettant aux joueurs de re-rouler et de rafraîchir la propriété indésirable, conduisant à un élément plus parfait. Alors, que font les joueurs avec ces articles fracturés qui n'ont pas de si bonnes propriétés?
La réponse est de faire des éléments synthétisés, qui est également l'endroit où cette mise à jour tire son nom. La mémoire contient ensuite un objet appelé le synthétiseur, qui prend trois éléments fracturés de la même classe et sort un élément synthétisé avec des mods implicites aléatoires. L'élaboration de l'élément parfait à travers cette méthode prendra une certaine pratique, mais après un certain temps, de travailler avec le synthétiseur, les vétérans reconstitueront rapidement le processus.
Alors que la synthèse représente les ligues de trois mois en constante évination, l'équipement de broyage hésite à laisser derrièreTrahison, surtout dans le sillage du succès de l'expansion. C'est pourquoi ça ne va pas. La trahison sera officiellement repliée dans le chemin de base de l'expérience en exil, Jun Ortoi agissant en tant que maître abandonné et apparaissant dans le désert de Maraketh à partir de l'acte neuf. Tout le contenu de la trahison est intégré au point que même si cela ne se produira pas aussi souvent que dans la ligue, les joueurs rencontreront une activité de syndicat plus immortel dans certaines zones.
En parlant du chemin de l'expérience en exil, Griding Gear vise une refonte complète des sorts du jeu. La synthèse verra le studio fonctionner dans un rééquilibrage complet des 40 sorts existants du jeu, dans le but de les amener au même niveau de puissance. La prochaine mise à jour verra également de nouvelles incitations pour la camion à la main. Alors que les joueurs de Poe ont exercé une grande créativité dans le lancement de sorts sur les moyens d'occasion, comme les totems et les pièges, le matériel de broyage cherche des moyens d'amener les joueurs à lancer leurs propres sorts de leurs propres mains.

Cela dit, la synthèse présentera deux nouveaux archétypes de personnages qui n'ont pas peur de se salir les mains:
- Chaos Spellcaster: Le chaos Spellcaster utilisera une variété de magies de chaos nouvelles et existantes. Cela comprend une nouvelle compétence appelée Soulren, qui tire un projectile de retour en mouvement lent chez Targets. Lorsqu'il frappe, il répartira les dommages du chaos aux cibles environnantes.
- Holy Spellcaster: Le Holy Spellcaster combinera les dommages élémentaires et physiques aux monstres Smite. Divine Ire est parmi les premiers sorts sacrés spécifiques, dans lesquels les joueurs canalisent cette compétence et cette dégât entourant les ennemis alors qu'il charge. Divine Ire libèrera ensuite une grande explosion sacrée vers une zone concentrée.
Comme c'est le cas avec chaque chemin d'expansion d'exil, les joueurs trouveront de nouveaux articles uniques. La synthèse offrira 16 nouveaux articles uniques, mais le matériel de broyage commence à courir un problème où le jeu a frappé un mur en termes d'articles uniques. Le jeu en propose déjà plus de 850, donc le studio ne cherche à ajouter à ce numéro que si ce n'est qu'un ajout significatif. Un exemple est dans le nouveau linceul de l'éternité, qui peut déclencher un tout nouveau aperçu de la compétence de l'éternité. L'aperçu de la compétence de l'éternité crée une bulle de dilatation dans le temps autour des joueurs, ralentissant toutes les cibles à proximité pendant une courte période. Cette compétence est exclusive au linceul de l'éternité et est un exemple d'un élément unique qui est à la hauteur de sa facturation.
La synthèse est le chemin de la première extension d'Exile pour 2019, mais ce ne sera certainement pas le dernier. Recherchez trois autres extensions à frapper cette année, à environ 13 semaines d'intervalle. Les derniers d'entre eux seront révélés lors du premier ExileCon, un chemin de congrès des fans d'exil qui devrait avoir lieu à Auckland, en Nouvelle-Zélande en novembre. Non seulement Griding Gear révèlera la dernière extension de 2019, mais ils révéleront également des nouvelles sur la principale méga-expansion de 4,0,0, qui devrait sortir en 2020.
Recherchez Path of Exile: Synthesis pour arriver sur PC le 8 mars. La Xbox One recevra cette expansion des jours plus tard, le 11 mars. Quant à PlayStation 4, cette itération de la par voie d'exil de la console a été retardée en décembre. Mais la version PS4 de Poe semble prête à partir et sera officiellement sorti avec synthèse à la mi-mars.
Ozzie joue à des jeux vidéo depuis sa prise en charge de son premier contrôleur NES à l'âge de 5 ans. Il est entré dans des jeux depuis, ne s'éloignant que brièvement pendant ses années de collège. Mais il a été retiré après avoir passé des années dans les cercles d'AQ pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenue un grand fan des plateformes, des jeux de puzzle, des tireurs et des RPG, pour ne nommer que quelques genres, mais il est également un énorme meunier pour tout avec un bon récit convaincant derrière. Parce que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d'une bonne histoire avec un coke de cerise frais?