
Une nouvelle cinématique de Goodbye Kansas et Deep Forest Films présente les capacités de lancer de rayons 4.22 d'Unreal Engine.
Une nouvelle cinématique des créateurs Goodbye Kansas et Deep Forest Films présente la puissance et les capacités révolutionnaires disponibles dans Unreal Engine. En parlant du moteur de jeu lors de la session GDC « State of Unreal » d'aujourd'hui, la courte cinématique a fait ses débuts. Dans celui-ci, les utilisateurs peuvent voir la puissance brute disponible lors de l'utilisation d'Unreal Engine pour créer des jeux.
Le style visuel de la cinématique est basé sur le travail du peintre et illustrateur suédois John Bauer et suit une princesse alors qu'elle voyage à travers une forêt brumeuse chargée de fées. Tous les scans faciaux 3D et 4D de la cinématique ont été créés et développés par 3Lateral d'Epic Games. Il s'agit d'une expérience extrêmement riche qui montre vraiment ce qui est possible avec le moteur dans le but d'inciter les développeurs à utiliser Unreal Engine pour créer leurs jeux.
Selon Fredrik Löving, directeur du studio de Goodbye Kansas LA, « Goodbye Kansas s'est toujours efforcé de travailler avec les meilleurs talents de l'industrie, et cela a été une expérience très enrichissante de faire équipe non seulement avec les gens formidables d'Epic Games, mais aussi aussi des talents incroyables de l’industrie cinématographique, croisant esprits créatifs et pionniers de la technologie d’une manière jamais vue auparavant.
Vous pouvez consulter la cinématique ci-dessus pour voir ce que Goodbye Kansas et Deep Forest Films ont donné vie par vous-même. Les vidéos comme celle-ci ne sont pas une nouveauté, car les développeurs de moteurs de jeu ont souvent réalisé des cinématiques comme celle-ci pour montrer le potentiel de développement de leur moteur, et la quantité de puissance contenue dans Unreal Engine est extrêmement évidente dans Troll. Ce qui est encore plus étonnant, c'est que l'intégralité de la démo repose sur un seul RTX 2080Ti, ce qui devrait vous donner une idée de l'optimisation de tout.
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Joshua est titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts en écriture créative et explore le monde des jeux vidéo depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Il aime tout, des RPG à grande échelle aux petits joyaux indépendants et tout le reste.