Gamers "Ne t'en fous pas de ta grand-mère" - Minh Le

Shacknews s'est entretenu avec Minh Le, co-créateur de Counter-Strike, pour discuter de la difficulté du jeu, de la concurrence dans l'industrie et du fait que "les joueurs s'en foutent de votre grand-mère".

Minh Le, connu en ligne sous son surnom Gooseman, est un programmeur canadien d'origine vietnamienne qui a co-créé le mod Half-Life Counter-Strike aux côtés de Jess Cliffe en 1999. Shacknews a eu la chance de parler avec le développeur emblématique et de réfléchir à tout. sortes de concepts intrigants liés au jeu moderne ainsi qu'à la façon dont les choses évoluent dans l'industrie.

Minh Lêa longuement parlé du concept de rendre les jeux "trop ​​faciles" de nos jours, ce que nous avons tendance à voir beaucoup, mais dernièrement, il semble que certains jeux s'éloignent de l'idée d'aider les joueurs et de leur tenir la main.

"Je vois beaucoup de matchs s'éloigner de cela", a déclaré Le. "Battlefield n'a pas de santé régénératrice, ni PUBG. Je pense donc que les jeux deviennent un peu plus réalistes et moins décontractés." Il a ensuite noté que Fortnite est facilement un FPS « occasionnel », Asif Khan a noté que le jeu n'est même pas un jeu de tir à la première personne.

"Dans mon esprit, Fortnite est l'un des jeux FPS les plus décontractés. La troisième personne est beaucoup plus attrayante."

Parlant de prendre des risques, Le a noté qu'il est de nos jours plus difficile d'innover dans l'industrie en raison de la concurrence et de la surpopulation – en particulier lorsqu'il s'agit de créateurs créant des jeux qui sortent de la norme.

"De nos jours, il est plus difficile de prendre des risques parce que l'industrie du jeu vidéo est très encombrée. Elle est très compétitive", a-t-il déclaré. "Vous ne pouvez pas vraiment essayer de créer un jeu risqué ou si différent de la norme, car il vous sera plus difficile de commercialiser votre jeu auprès d'un nouveau joueur. Je pense que beaucoup de joueurs sont attirés par les jeux qu'ils peuvent dire. "Ce jeu est un peu comme ce jeu, mais un peu pareil."

Lorsqu'on lui a demandé si les joueurs étaient attirés par les jeux en raison du travail nécessaire à leur élaboration, Le ne pensait pas que ce soit un grand argument de vente.

"Si votre grand-mère vous prépare des cookies, vous pouvez goûter l'amour dans les cookies, n'est-ce pas ?" » a demandé le rédacteur en chef des critiques, Blake Morse.

"Ouais, tu peux les goûter toi-même si c'est TA grand-mère, mais les autres joueurs ? Ce n'est pas ma grand-mère. Ces joueurs, ils s'en foutent de ta grand-mère, mec." Des mots plus vrais, bon monsieur ! Des mots plus vrais.

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Alimentée par l'horreur, les ruées vers le sucre arc-en-ciel et les jeux vidéo, Brittany est rédactrice en chef chez Shacknews qui se nourrit du surréalisme et de l'ultraviolence. Suivez-la sur Twitter @MolotovCupcake et consultez son portfolio pour en savoir plus. Comme l’a dit un jour un fabuleux jeu de tir, soyez excité !