Sea of ​​Thieves : impressions pratiques de l'arène

Sea of ​​Thieves a beaucoup grandi depuis sa sortie en mars 2018, et maintenant, un an plus tard, il continue d'évoluer d'une manière que les joueurs n'auraient peut-être jamais imaginée. L'un des changements les plus importants apportés par la mise à jour anniversaire d'avril est l'inclusion d'un tout nouveau mode compétitif incroyablement intense appelé Arena.

J'ai eu la chance d'être transporté par avion au Royaume-Uni pour visiter Rare et passer du temps avec Arena. D'après ce que j'ai joué, il y a de très bonnes chances que cela domine tout mon temps libre disponible. Parlons donc de ce qui rend Arena si spécial !

L'Arène est une toute nouvelle activité qui condense toute l'expérience Sea of ​​Thieves dans un match passionné de 24 minutes. Jusqu'à cinq gallions de quatre membres d'équipage chacun apparaissent dans une zone de la carte de Sea of ​​Thieves avec le Linceul du Diable (le brouillard de la « fin du monde » qui endommage les navires) marquant un cercle étroit autour de la zone jouable. Chaque équipage reçoit les mêmes cartes, contenant un nombre illimité de trésors enfouis. À partir de là, les joueurs devront déterrer le trésor et le livrer à un point d’encaissement, tout en repoussant les attaquants.

La torsion se présente sous la forme du système de points. Tout ce que vous faites dans Arena récompense l'argent et l'équipe avec le plus d'argent à la fin du match gagne.

Déterrer un trésor rapporte 250 pièces d'argent tout en réussissant à remettre un trésor en vous rapportant 1 000 pièces d'argent. Frapper un navire ennemi avec un boulet de canon rapporte 25 pièces d'argent tandis que tuer un autre joueur en rapporte 5. L'accent est bien sûr mis sur la recherche de trésors, mais une équipe qui peut atterrir coup après coup peut facilement en accumuler des centaines, voire 1 000.

Cependant, si vous avez la malchance de couler, vous perdrez 1 000 pièces d'argent. Garder votre navire à flot, affronter les navires ennemis et déterrer et livrer des trésors est la boucle principale. Étant donné que vous ne disposez que de 24 minutes, les choses commencent à devenir intenses très rapidement alors que 20 joueurs se battent pour une petite île comme Paradise Springs.

Durant mon expérience chez Rare, nous avons réussi à participer à trois parties d'Arena. Étant donné que je joue tellement à Sea of ​​Thieves, il y avait beaucoup de fierté personnelle en jeu. Chaque match a réussi à paraître suffisamment long pour que les contre-jeu semblent possibles tout en étant suffisamment court pour éviter de paraître trop long. Même si vous parvenez à prendre une avance considérable, vous devrez continuer à vous battre pour la conserver.

Parce qu'il y a quatre autres galions à affronter, même si vous parvenez à faire une brèche et à sécuriser trois coffres, il y a toujours une chance très réelle qu'un autre galion se trouve sur une autre île, déterrant un trésor sans aucune opposition.

Mon équipe a remporté le premier match, et alors que nous retournions à la taverne pour jubiler (un centre central où vous pouvez acheter des produits cosmétiques et découvrir vos ennemis), nous avons pu entendre les plans de notre adversaire : « Visez le Chacal Flamboyant, n'est-ce pas ? Peu importe si nous perdons, tant qu’ils ne gagnent pas. Vous voyez, chaque équipage se voit attribuer un navire et pendant toute la durée de votre séjour sur un serveur, vous conserverez ce nom de navire. Cela ajoute beaucoup de personnalité à chaque match, car soit vous essayez de maintenir votre séquence de victoires, soit vous commencez à vous concentrer sur votre vengeance sur un navire qui continue de gagner.

Et malgré tous leurs efforts, nos adversaires n'ont pas réussi à nous battre lors du deuxième match. Deux victoires de moins, il en reste une troisième.

Toutes sortes de stratégies ont commencé à émerger en jouant à Arena : monter à bord d'un navire ennemi et jeter l'ancre, se faufiler sur un navire et voler un coffre, s'asseoir sur l'un des points d'encaissement pour tuer tous ceux qui tentaient de faire un largage, camper sur une île et tuer tous ceux qui touchent terre, "exploiter" les coffres pour les 250 pièces d'argent et s'enfuir pour s'assurer que personne ne puisse facilement trouver le coffre, utiliser le harpon pour voler les coffres du deck d'un adversaire - tout était un jeu équitable et tous les styles de jeu étaient encouragés.

Contrairement au mode Aventure où certains joueurs veulent s'engager dans le combat et d'autres non, lorsque vous plongez dans Arena, vous savez que vous allez vous battre. Même s'il peut être présenté comme un mode « compétitif », Rare ne le considère pas nécessairement comme étant réservé aux joueurs hardcore de PVP.

"C'est compétitif, mais nous espérons que ce sera beaucoup plus accessible à un public beaucoup plus large", m'a expliqué Shelley Preston, designer senior, lors de notre entretien. « Un peu comme si Adventure était un jeu multijoueur en ligne plus accessible – nous avons vu que c'était le premier jeu multijoueur de beaucoup de gens ou que certains pensaient qu'ils n'aimaient pas le multijoueur mais qu'ils l'appréciaient dans Sea of ​​Thieves. Nous espérons qu'Arena pourra faire cela pour le côté compétitif de Sea of ​​Thieves.

Contrairement à d'autres jeux compétitifs où arriver à la dernière place signifie que vous ne gagnez rien, chaque position dans Arena rapporte une récompense. Cela signifie qu'il ne sert à rien d'arrêter et de garantir que les matchs restent complets. Mais cela ne veut pas dire qu’Arena n’est pas dépourvu de défi ou de compétition. Alors que le joueur occasionnel peut trouver du plaisir à terminer un match, les joueurs inconditionnels se disputeront la première place et remporteront les plus grandes récompenses.

De plus, Rare prévoit de continuer à ajouter Arena, pour voir jusqu'où ils peuvent pousser ce mode compétitif. Joe Neate, producteur exécutif, était enthousiasmé par ce vers quoi Arena pourrait potentiellement évoluer : « Arena n'est cependant que le début. Pour commencer, c'est qu'il s'agit d'une société commerciale : vous pouvez progresser avec elle et il y a des récompenses intéressantes. Alors que nous envisageons l’avenir d’Arena, nous nous demandons : comment pouvons-nous créer des tournois autour d’elle ? Comment pouvons-nous construire une structure plus compétitive qui permette des tournois ainsi que des personnes devenant plus qualifiées ou des personnes jouant dans des équipes permanentes ? Comment pouvons-nous soutenir cela dans le jeu et comment transformer cela en tournoi ? » Ce sont toutes de bonnes questions, et bien qu’il n’y ait pas de réponses immédiates, les joueurs qui s’attachent à Arena seront ravis d’apprendre que l’équipe réfléchit déjà à la développer davantage.

Au moment où nous sommes arrivés au troisième match, chacune des équipes s'était installée dans un rythme, se familiarisant avec les styles de jeu de leurs coéquipiers et les stratégies de leurs adversaires. Pour chaque coffre que mon équipe déterrait et livrait, il y avait toujours un galion sur une autre île faisant de même. L'intensité augmente certainement à mesure que vous commencez à débattre pour savoir si vous devez passer du temps à poursuivre et essayer de couler un adversaire ou vous concentrer sur la défense de votre navire et continuer à creuser des trésors.

C'est une conversation qui doit avoir lieu rapidement, car la menace des autres galions est toujours présente. C’est là que le côté travail d’équipe commence vraiment à briller. Même si quelqu'un possédant des compétences de tir à la première personne plus « traditionnelles » peut exceller à aborder un autre navire et à éviter les interférences, il est tout aussi important de pouvoir maintenir votre navire à flot. Mon équipe a reconnu chacune de nos compétences et a décidé de se lancer dans un peu de tout.

J'ai ensuite abordé les navires ennemis pour les empêcher d'attaquer notre navire. Joe Skrebels d'IGN UK a commencé à déterrer des trésors avec une précision et une rapidité dignes d'un limier. Samuel Roberts de PC Gamer et Mike Chapman, directeur du design de Rare, se sont occupés du navire, nous ont guidés vers les points d'encaissement et ont généralement dominé les combats de navire à navire.

En fin de compte, mon équipe hétéroclite s'est regroupée et a réussi à défendre notre titre, remportant trois victoires d'affilée. Ce fut une expérience exaltante qui m’a fait compter les jours jusqu’au 30 avril.

En tant que personne qui aime les bons matchs compétitifs en sueur (même si je ne suis pas particulièrement doué), Sea of ​​​​Thieves' Arena est exactement le genre de mode compétitif que je peux soutenir. Il offre aux joueurs en quête d'action un endroit dédié où ils sont assurés de mettre à l'épreuve leurs compétences en matière de vaisseau tout en offrant également au joueur occasionnel un mode compétitif accessible.

C'est une période passionnante pour être un joueur de Sea of ​​Thieves. La mise à jour anniversaire cherche à changer le jeu de manière majeure et l'arène n'est que le début. N'oubliez pas de consulter mon article surTall Tales – une campagne entière à venir sur Sea of ​​Thieveset lis leentretien complet avec Shelley Preston et Joe Neatealors que nous discutons de l'avenir de Sea of ​​Thieves, des serveurs privés et des animaux de compagnie !

Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler