Sea of ​​Thieves : impressions pratiques de la campagne Tall Tales

Alors que Sea of ​​Thieves regorge de traditions qui se cachent à chaque coin de rue et que des histoires épiques se produisent à chaque session de jeu en raison du monde émergent, il n'y a pas eu beaucoup d'histoire à découvrir pour les joueurs. Rare cherche à changer radicalement cela avec la mise à jour anniversaire lorsque Tall Tales arrivera, apportant avec elle Shores of Gold.

Shores of Gold est la première expérience Tall Tales et peut être considérée comme votre type de campagne plus classique. Composé de neuf quêtes uniques, Shores of Gold emmènera les joueurs dans une aventure épique pour découvrir une nouvelle terre au-delà du Linceul du Diable – la brume omniprésente qui enveloppe la Mer des Voleurs.

Chacune des neuf quêtes intègre les outils préexistants de Sea of ​​Thieves tout en introduisant de nouvelles mécaniques. Les joueurs devront naviguer sur les mers, s'aventurer sur les îles et lire des cartes. Mais au-delà de cela, Rare a introduit des énigmes, des pièges, des objets enchantés, des boss, des seigneurs pirates et bien plus encore.

Mon passage chez Rare a vu mon fidèle équipage – le même quedominé lors de la séance de jeu pratique de l'arène– commencez notre aventure à Ancient Spire Outpost. La première quête du grand conte Shores of Gold s'appelle Shroudbreaker, et c'est là que nous avons commencé.

La première quête, Shroudbreaker, commence par parler avec le mystérieux étranger.

Nous avons approché le mystérieux étranger dans la taverne et avons eu droit à une histoire délicieusement bien exprimée sur un mythe ancien concernant un outil qui permettrait aux pirates de diviser le Linceul du Diable et de découvrir de nouvelles terres.

On nous a donné à lire un journal qui détaillait le sort d'un navire pirate légendaire et de sa précieuse cargaison : le Shroudbreaker. C’était à nous de déchiffrer les indices et de déterminer où aller ensuite. Il y a tout de suite eu un sens immédiat de l'histoire et de l'aventure sans avoir besoin de rencontrer d'autres joueurs ni même de mettre les voiles. Un cap était tracé et nous partions vers l'île en question.

Un journal détaillé révèle l'histoire du Magpie's Wing, un navire qui transportait le très convoité Shroudbreaker.

Avec l'île inexplorée en vue, nous avons jeté l'ancre et avons commencé notre recherche de l'épave du Magpie's Wing. Un membre de notre équipage a trouvé le journal de bord du navire dans ce qui restait de la cabine du capitaine. De retour à notre navire, nous avons lu l'itinéraire du Magpie's Wing et compris où ils avaient jeté leur trésor par-dessus bord. Nous avons été conduits sur une petite île où nous avons trouvé un nouveau type de coffre au trésor.

Dans le passé, tous les coffres au trésor étaient simplement remis aux collectionneurs d'or en échange d'or et de réputation. La mise à jour anniversaire propose des coffres au trésor, de véritables coffres qui peuvent être ouverts, pillés et contenant des objets. Le coffre que nous avons localisé contenait un petit totem scarabée et des pages supplémentaires manquantes dans le journal. Crook's Hollow était notre prochain arrêt où nous espérions trouver un endroit où utiliser le totem.

Un nouveau type de coffre au trésor permet aux joueurs de transporter facilement plusieurs objets à la fois. Ces coffres peuvent également apparaître avec de l’or.

En parcourant l'île, nous avons découvert un petit piédestal pouvant accueillir le totem. Le mur devant nous a commencé à trembler lorsqu’une grande dalle de pierre a glissé, révélant une grotte. Nous avons couru à l'intérieur pour voir quatre piliers de pierre soutenant le plafond et une grande table en pierre devant nous avec un brasero dans chaque coin. Nous avons allumé les braseros d'un seul coup et la porte de la grotte s'est refermée, nous enfermant à l'intérieur.

J'ai paniqué et j'ai fait la seule chose à laquelle mon cerveau de chimpanzé pouvait penser : appuyer sur le gros bouton de la table. Ce n’était pas la bonne chose à faire.

L'eau a commencé à affluer d'un des piliers. J'ai paniqué et j'ai appuyé à nouveau sur le bouton.

À ce stade, mon cerveau de chimpanzé est redevenu celui d’un humain et j’ai réalisé que ce n’était probablement pas la bonne ligne de conduite. L'équipage s'est rassemblé et a commencé à regarder la seule chose que nous avions sur nous, le journal que nous avait donné le mystérieux étranger.

Les salles de puzzle comme celle-ci ne sont que l'une des nouvelles fonctionnalités de la mise à jour anniversaire de Sea of ​​​​Thieves.

Tandis que nous feuilletions les pages, de l'eau s'écoulait de deux piliers de pierre et remontait jusqu'aux genoux de notre pirate. Nous avons rapidement découvert qu'il y avait des symboles dans le journal qui correspondaient à ceux des piliers. Il s’avère que les blocs situés dans la partie inférieure des piliers pourraient tourner, révélant ainsi de nouveaux symboles. Nous avons fait correspondre les piliers aux symboles du livre et appuyé sur le bouton, les piliers se sont réinitialisés et nous avons saisi la séquence suivante, puis la suivante.

La porte de la grotte s'ouvrit et l'eau s'écoula de la pièce, mais de plus, la surface de la table scintilla, révélant une image. Il s’agissait d’une zone de l’île avec un « X » sur un terrain. Nous avons couru dehors, localisé l'endroit et déterré un médaillon, pour ensuite tomber dans une embuscade tendue par un nouveau squelette de type corail. De retour dans la pièce, nous avons découvert qu'il y avait de la place pour deux autres médaillons sur la table.

Le socle en pierre s'est activé, révélant un endroit où l'équipage peut creuser.

Nous sommes sortis et avons trouvé les médaillons restants et les avons placés dans leurs emplacements appropriés. Un compartiment secret dans la grotte s'est ouvert, révélant le Shroudbreaker. Nous avons attrapé l'objet unique et sommes sortis de la grotte, pour ensuite tomber dans une embuscade tendue par des vagues infinies de squelettes de coraux. Avec les skellies sur nos talons, nous avons couru vers le navire et sommes retournés vers le mystérieux étranger.

La quête s'est terminée lorsque le mystérieux étranger a révélé qu'il manquait certaines pièces au Shroudbreaker, l'objet que nous lui avions remis. Si nous voulions avoir une chance de briser le Linceul du Diable et d'atteindre une nouvelle île, nous devions traquer les pièces manquantes. C'est là que notre aventure s'est terminée.

Une fois le Shroudbreaker revendiqué, tout ce qui nous séparait de la réalisation de cette première des neuf quêtes était une horde infinie de squelettes de corail.

La quête entière nous a pris peut-être une heure et demie. À travers neuf quêtes différentes de difficulté croissante, le directeur de la conception, Mike Chapman, estime que les joueurs pourraient passer entre 10 et 20 heures pour terminer la campagne Shores of Gold. En dehors de la quête elle-même, il y a aussi des journaux à trouver en cours de route, une étape nécessaire si les joueurs souhaitent débloquer tous les cosmétiques associés à ce Tall Tale.

Pour les joueurs qui souhaitent se lancer dans une aventure organisée avec un début, un milieu et une fin clairs, Tall Tales offre exactement ce qu'ils recherchent. De plus, cette campagne n'est pas dans une bulle, elle se déroule dans Sea of ​​Thieves. Vous pouvez toujours faire un détour pour déterrer un trésor, vous battre avec un autre navire ou prendre un moment pour aller pêcher. Vous n'êtes pas sur les rails, mais vous n'êtes pas non plus entièrement responsable de votre propre plaisir.

Cet ajout, en dehors d’Arena, sera probablement la seule chose majeure qui attirera un type très spécifique de joueur. Bien qu'il y ait des joueurs dédiés qui consommeront tout le contenu (je m'inclus dans ce groupe), il y a ceux qui avaient besoin d'un peu plus de direction.

Les Tall Tales donnent aux joueurs plus de direction et de but dans Sea of ​​Thieves.

Tall Tales propose cette direction, avec une histoire contextuelle pour soutenir l'action du joueur. Les joueurs pourront se lancer dans Sea of ​​Thieves, découvrir un récit riche, vivre une aventure épique, tout en découvrant les fondements qui ont rendu le jeu si attrayant pour tant de joueurs.

Il convient de noter que Chris Allcock, l'auteur du premier roman de Sea of ​​Thieves, Athena's Fortune, a été impliqué dans l'écriture de Tall Tales. Cela devrait en dire long sur le type d’histoire à laquelle les joueurs peuvent s’attendre, pas seulement quelques lignes de dialogue d’un personnage, mais un véritable arc narratif s’étendant sur plusieurs sessions de jeu. Fait intéressant, Mike Chapman a laissé entendre qu'il pourrait y avoir des références et des clins d'œil entre les deux histoires, Shores of Gold et Athena's Fortune.

Shores of Gold n'est pas la seule histoire à venir dans Tall Tales. Même si nous n'avons pas discuté des détails des histoires futures,pendant mon entretien avec la designer senior Shelley Preston, elle a pu expliquer comment Tall Tales fonctionne comme un outil pour les développeurs : « Chacune des campagnes précédentes, comme The Hungering Deep, était sa propre histoire truquée alors que Tall Tales est un ensemble d'outils que les concepteurs et les artistes – tout le monde – peut utiliser pour créer du contenu. Nous disposons désormais de cet ensemble d'outils, il ne reste plus qu'à savoir ce que nous en faisons.

Tall Tales cherche à injecter beaucoup plus de narration dans Sea of ​​Thieves.

Le producteur exécutif Joe Neate a ajouté : « Cela nous donne désormais une plate-forme pour transmettre de manière continue l'histoire et l'histoire de Sea of ​​Thieves. Notre objectif pour le moment, et ce que nous sommes en train de déterminer, est de savoir à quoi ressemblera le bon rythme au-delà du lancement de Tall Tales. Je pense que c'est plus décalé. Nous voulons introduire de nouvelles fonctionnalités avec une nouvelle histoire. Peut-être pas de la taille de Shores of Gold, peut-être des histoires plus petites et plus régulières. Mais l’objectif est de continuer à alimenter cela et à l’injecter dans le monde de Sea of ​​Thieves. De nouvelles histoires, de nouvelles mécaniques, de nouveaux défis, activités et félicitations. Mais Tall Tales nous offre une plateforme. Nous avons désormais les outils pour le faire.

Tall Tales ressemble vraiment à un tout nouveau type d’activité dans Sea of ​​Thieves. Alors que les voyages donnaient aux joueurs une raison de découvrir le monde émergent, Tall Tales proposera une histoire et une campagne plus traditionnelles. Cela devrait aider à ramener certains joueurs qui ont hésité à s'éloigner de Sea of ​​Thieves au début, tout en servant également les joueurs à long terme qui s'investissent dans le monde et l'univers créés par Rare.

Les joueurs ont beaucoup à attendre lorsque la mise à jour anniversaire arrivera dans moins de trois semaines. Il sera intéressant de voir comment la communauté dans son ensemble réagit à Shores of Gold (je m'attends à de bonnes choses) et comment Rare continue de soutenir Tall Tales dans l'avenir de Sea of ​​Thieves.

Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler