Compétences de Days Gone – Mêlée, Distance et Survie

Découvrez ce que font chacune des compétences de Days Gone et comment les débloquer en gagnant de l'XP.

Les compétences de Days Gone permettront aux joueurs de personnaliser la façon dont Deacon St. John s'engage dans les combats au corps à corps et à distance, ainsi que ses diverses capacités de survie. Il s’agit d’un élément clé pour que les joueurs puissent survivre aux Freakers et à d’autres menaces dans le nord-ouest du Pacifique. Il est important de comprendre comment débloquer de nouvelles compétences et de prévoir de débloquer des compétences adaptées à chaque style de jeu.


Débloquer les compétences de Days Gone

Pour débloquer des compétences, les joueurs devront gagner de l'XP. Gagner de l'XP est aussi simple que d'effectuer n'importe quelle action dans le jeu, comme tuer un Freaker d'un tir à la tête, ou aussi complexe que de terminer une mission d'histoire. Comme prévu, des actions plus petites rapporteront moins d'XP, tandis que l'accomplissement de missions et de quêtes entraînera plus de gains d'XP. Il convient de noter que les joueurs qui parcourent l’histoire en passant par les quêtes secondaires et l’exploration débloqueront moins de compétences. Un seul tir à la tête ne rapporte peut-être pas beaucoup d'XP, mais 100 tirs à la tête s'additionnent et permettent une exploration plus approfondie de l'arbre de compétences.

Lorsque les joueurs ouvriront l’arbre de compétences, ils verront trois options : Mêlée, distance et survie. L’ouverture de l’un d’entre eux présentera cette branche spécifique de l’arbre de compétences. Notez qu'il y a cinq colonnes en haut et trois rangées sur le côté. La colonne dans laquelle une compétence est placée détermine les conditions requises pour qu'elle soit déverrouillée. La colonne 1 indiquerait une compétence de niveau 1.

  • Colonne 1 / Niveau 1 : 0 compétences
  • Colonne 2 / Niveau 2 : 2 compétences
  • Colonne 3 / Niveau 3 : 4 compétences
  • Colonne 4 / Niveau 4 : 6 compétences
  • Colonne 5 / Niveau 5 : 8 compétences

Pour débloquer n'importe quelle compétence de la cinquième colonne (niveau 5), il faudrait acheter huit autres compétences dans cette branche, mais pour débloquer n'importe quelle compétence de la deuxième colonne, il ne faudrait que deux compétences soient débloquées en premier.


Compétences de combat au corps à corps

Niveau 1

  • Artiste de l'évasion : tuez des ennemis plus petits après avoir réussi à vous échapper d'un grappin.
  • Réparations sur le terrain : possibilité de réparer des armes de mêlée avec de la ferraille.
  • Juice Up : Améliore la récupération initiale et la durée d’un cocktail d’endurance.

Niveau 2

  • Hard Hitter : augmente les dégâts des armes de mêlée fabriquées et trouvées.
  • Busted Up : Régénère l'endurance pour chaque meurtre au corps à corps.
  • Talk Shit, Get Hit : Possibilité d'effectuer des combos plus longs avec des armes de mêlée.

Niveau 3

  • Réflexes éclair : capacité à rouler rapidement pour se remettre d'un renversement.
  • Bull Rush : Capacité à étourdir un ennemi humain normal ou un Swarmer avec une attaque de mêlée pendant un sprint.
  • The Reckoning : Les armes de mêlée ont une chance d'éliminer de manière critique les humains, les Swarmers et les Tritons.

Niveau 4

  • Il suffit de rouler avec : réduit considérablement le coût en endurance lié au roulement.
  • Rock On : Possibilité d'étourdir les ennemis les plus faibles en les frappant avec une pierre.
  • Home Run : augmente considérablement les dégâts des armes de mêlée fabriquées et trouvées.

Niveau 5

  • Châtiment : augmente les chances de coup critique ou de mise au sol de 25 %.
  • Changez-le : les combos Boot Knife font deux fois les dégâts normaux.
  • Bourreau : Attaque furtive des Freakers lourds. Tuez des Freakers lourds ou des animaux en échappant à un grappin.

Compétences de combat à distance

Niveau 1

  • Tir concentré : Possibilité d'activer la Concentration tout en visant une arme à distance.
  • Combat et fuite : Déplacez et visez une arme à distance avec plus de précision.
  • Cercle vicieux : Possibilité de suivre une attaque au corps à corps avec une attaque à distance pour des dégâts massifs.

Niveau 2

  • Suppression du tir : lorsqu'elles sont au point, les armes à distance auront une puissance accrue pour arrêter les ennemis les plus faibles.
  • Contrôle des foules : réduit le temps de recharge de Focus.
  • Hyperfocus : Améliore la récupération initiale et la durée d’un Focus Cocktail.

Niveau 3

  • En mouvement : possibilité de recharger des armes à distance pendant le sprint.
  • Iron Grip : Réduit considérablement le recul des armes à distance.
  • Encoché : augmente considérablement les dégâts des carreaux d'arbalète.

Niveau 4

  • Sous pression : ne consomme plus de concentration lors du rechargement d'une arme à distance.
  • Rechargement rapide : réduit les temps de rechargement des armes à distance.
  • Deadshot : Augmente la précision des armes à distance.

Niveau 5

  • Monter la mise : augmente la capacité de munitions pour toutes les armes à distance.
  • Deux oiseaux, une balle : augmente la pénétration des projectiles pour les armes à distance.
  • Head Rush : les tirs à la tête récupèrent de la santé.

Compétences de combat de survie

Niveau 1

  • Oeil pour les détails : augmente la durée d'affichage des icônes dans Survival Vision.
  • Hawkeyed : les plantes sont affichées sur la mini-carte.
  • Thorn in Your Side : offre une chance de récupérer des carreaux tirés par l'arbalète.

Niveau 2

  • Eagle-Eyed : Augmente la portée de Survival Vision.
  • Voleur dans la nuit : génère moins de bruit lors du déplacement ou de la chute.
  • Pouce vert : Possibilité de récolter le double des plantes lors de leur collecte.

Niveau 3

  • Le Boucher : Augmentez la quantité de viande récoltée sur les animaux.
  • Reprenez votre souffle : réduit le temps de recharge de la récupération d'endurance.
  • Ear to the Ground : décrit les ennemis dans Survival Vision.

Niveau 4

  • Clé à molette : double l'efficacité de la ferraille lors de la réparation du vélo.
  • Second souffle : donne une poussée d'adrénaline supplémentaire lorsque la santé est faible.
  • Transportez ce poids : augmente l'espace d'inventaire pour fabriquer des composants, des pièges et des objets jetables.

Niveau 5

  • L'Alchimiste : Améliore la récupération initiale et la durée d'un cocktail de santé.
  • Shape Up : Augmente considérablement les taux de régénération de l’endurance.
  • Six Feet Over : retrouvez un peu d’endurance lorsque vous subissez des dégâts.

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Bill, également connu sous le nom de Rumpo, est un joueur de longue date et un fan des Maple Leafs de Toronto. Il a fait sa marque au début de sa carrière grâce à la rédaction de guides et à une compréhension approfondie du référencement éditorial. Il aime travailler pour créer un contenu de qualité, qu'il s'agisse d'unfonctionnalité sauvageou rédiger un guide de collection détaillé. Tweetez-le@RumpoPlayssi vous avez une question ou un commentaire sur un de ses articles.