
Une solution complète des Rivages d'Or, le premier grand conte de Sea of Thieves.
Les Rivages d'Or est le premier des Tall Tales à venir sur Sea of Thieves. Cette quête de neuf missions emmène les joueurs partout dans Sea of Thieves à la recherche du légendaire Shroudbreaker. En cours de route, vous pouvez collecter des journaux et répéter les missions pour gagner du matériel cosmétique supplémentaire et des distinctions. Il y a beaucoup d'énigmes dans cette histoire, alors laissez-nous vous guider sur votre chemin vers les Rivages d'Or.
Utilisez les liens suivants pour accéder à la section dont vous avez besoin :
- Comment démarrer des Tall Tales
- Le guide Shroudbreaker
- Le guide du Voleur Maudit
- Le guide du conteur légendaire
- Guide Les étoiles d'un voleur
- Guide de la rose sauvage
- Guide de l'art du filou
- Le destin du guide Morningstar
- La revanche du guide Morningstar
- Guide Rivages d'Or
Guide des grands contes de Shores of Gold

Le Shores of Gold Tall Tale comprend 9 voyages distincts. Le premier voyage est le voyage Shroudbreaker, qui donne le coup d'envoi à toute l'aventure. Chaque voyage peut durer entre deux et trois heures, en fonction de votre équipage, du degré d'agressivité des autres joueurs et de la rapidité avec laquelle vous essayez de terminer chaque étape.
Parce qu'il s'agit du premier voyage de ce type dans Sea of Thieves, cela vaut vraiment la peine de prendre le temps de s'imprégner de l'atmosphère !
Une fois que vous avez atteint le point final de chaque mission, le personnage principal avec lequel vous avez eu affaire au début de la mission vous indiquera généralement où trouver le prochain voyage. Par exemple, après avoir terminé Shroudbreaker, le mystérieux étranger révélera que Madame Olivia de Plunder Outpost pourrait savoir quelque chose. Cependant, dans certains cas, le donneur de quête ne vous donne que peu d'informations. Pour savoir où aller ensuite, suivez ce guide ou ouvrez le Tall Tale, mettez en surbrillance le voyage que vous souhaitez et appuyez sur le bouton « Plus d'informations ».
La première fois que vous jouerez à Shores of Gold Tall Tale, vous devrez le terminer dans l’ordre. Une fois que vous avez joué à Tall Tale dans son intégralité, vous pouvez lancer n'importe quel voyage à tout moment. Lorsque vous commencez, vous trouverez peut-être des journaux dans la nature avec lesquels vous ne pouvez pas interagir, car vous n'avez pas encore terminé les voyages précédents.
Comment démarrer le grand conte Shores of Gold

Pour démarrer le grand conte Shores of Gold dans Sea of Thieves, dirigez-vous vers l’avant-poste le plus proche. Localisez la taverne et entrez. Au fond de la taverne, adossé à une porte, se trouve un personnage vêtu de vêtements entièrement noirs : il s'agit du Mystérieux Étranger. À côté du mystérieux étranger sur un tonneau se trouve un livre intitulé The Shroudbreaker, c'est le début des Rivages d'Or.
Approchez-vous du journal et votez pour lui. Un vote majoritaire est nécessaire pour commencer la quête, alors demandez aux membres de votre équipage de voter également. Une fois les votes requis obtenus, la quête Shroudbreaker commencera. À partir de ce moment, vous terminerez le grand conte Shores of Gold !
Le guide du briseur de linceul
Un mystérieux étranger parle d’une ancienne relique ayant le pouvoir d’atteindre une île perdue…

Comme mentionné ci-dessus, le Shroudbreaker est la première mission disponible pour les joueurs dans le cadre du Shores of Gold Tall Tale. Ce voyage vous charge de retrouver le Shroudbreaker et de le ramener au mystérieux étranger. Les étapes de cette quête sont les suivantes :
- Recevoir le journal
- Apprenez le sort de l'aile de la pie et retrouvez-la
- Récupérez le journal de bord du navire dans la chambre du capitaine
- Lisez l'itinéraire emprunté par l'aile de la pie et où ils ont laissé tomber l'ancien coffre.
- Allez sur l'île et récupérez le coffre ancien
- Prenez le totem et la carte dans le coffre
- Regardez la carte et déterminez quelle île est affichée
- Naviguez vers l'île
- Rechercher un endroit pour placer le totem
- Entrez dans le coffre-fort
- Allumez les quatre braseros et appuyez sur le bouton
- Utilisez le journal pour saisir les symboles corrects à l'aide des blocs tournants
- Déterminez où se trouve l'image affichée sur le tableau sur l'île
- Allez sur place et déterrez ou récupérez le médaillon
- Insérez le médaillon dans la table, répétez ceci encore deux fois
- Récupérez le Shroudbreaker sur son support
- Retournez à n'importe quel avant-poste et livrez le Shroudbreaker au mystérieux étranger.
Il y a de nombreuses étapes dans le voyage Shroudbreaker dans le cadre du grand conte Shores of Gold. La première tâche sera de lire le journal et de savoir où l'aile de la pie s'est écrasée. L'emplacement que vous recherchez se situe entreLe creux de CrooketLes mâts tordus, une île inexplorée sur la N13.

Lorsque vous atteignez l'île inexplorée, commencez à chercher l'épave du Magpie's Wing. Une fois trouvé, entrez dans les quartiers du capitaine et recherchez le journal de bord du navire. Après avoir récupéré le journal de bord du navire, le journal comportera des pages supplémentaires.

Lisez le journal de bord du navire et suivez le voyage de Magpie's Wing à travers Sea of Thieves. Les directions indiquées dans le journal de bord du navire sont aléatoires, donc l'itinéraire que j'ai obtenu n'est peut-être pas le même que le vôtre. Vous devrez suivre avec précision les étapes. Une fois que vous avez localisé l'île où l'ancien coffre a été jeté par-dessus bord, naviguez vers ladite île et récupérez le coffre.

Ce coffre contiendra une carte et un totem. Ne perdez pas le totem, sinon la quête échouera et vous devrez recommencer.

Inspectez à nouveau le journal pour voir une carte qui ne représente que le contour des îles. Utilisez la carte de votre navire pour déterminer quelle île se trouve au centre et dirigez-vous vers cette île.

Une fois sur l’île, commencez à la chercher pour trouver un endroit où utiliser le totem du coffre. Vous chercherez sur le mur un symbole qui correspond au totem. Si vous possédez le totem scarabée, vous souhaitez rechercher un symbole scarabée. Cherchez un petit bouton, c'est là que vous placerez le totem, faisant apparaître une grotte.
À l’intérieur de la grotte se trouve un grand socle plat avec un brasier à chaque coin. Allumez les quatre braseros et appuyez sur le bouton pour commencer le puzzle suivant.

L’eau commencera à affluer depuis l’une des têtes de pierre. Votre tâche sera d'utiliser le journal pour saisir le code correct en utilisant les blocs qui tournent près des murs. Approchez-vous des blocs et interagissez avec eux pour les faire tourner. Assurez-vous que tous les symboles correspondent à ce qui se trouve dans le journal et appuyez sur le bouton. Répétez ce processus jusqu'à ce que vous ayez entré tous les codes.

À ce stade, une image apparaîtra sur le socle au centre de la pièce. Cette image montrera un emplacement sur ou autour de l'île sur laquelle vous vous trouvez actuellement. Trouvez l’emplacement illustré et déterrez le médaillon ou récupérez-le. Ramenez le médaillon au coffre-fort et placez-le dans le socle. Répétez ce processus deux fois de plus.

Après avoir placé les trois médaillons dans le socle, un mur se déplacera, révélant le Shroudbreaker. Prenez-le, retournez à n'importe quel avant-poste et donnez le Shroudbreaker au mystérieux étranger. Il révélera qu'il manque quelques gemmes au Shroudbreaker et que peut-êtreMadame Olivia à l'avant-poste de pillageen saura plus.
Les souvenirs perdus de Mercie – Shroudbreaker
Il existe cinq journaux appartenant à Mercie qui peuvent être trouvés dans le cadre de l'histoire de Shroudbreaker. La collecte des cinq journaux est requise si vous souhaitez débloquer toutes les distinctions et les canons spéciaux proposés.
Chaque journal vous indiquera l'emplacement du prochain journal. Trouver où se trouvent les journaux sur chaque île est la partie la plus délicate.
Les journaux n'apparaissent que lorsque la quête est active. Si vous remettez le Shroudbreaker, les journaux disparaîtront et vous devrez à nouveau voter pour le voyage.
Île inexplorée N13 :Le premier journal est situé sur l'épave du Magpie's Wing, sur le sable de l'île du milieu.

Avant-poste de l'ancienne flèche :Commencez par l'arrière de la taverne et traversez le pont de singe. Suivez le pont et entrez dans la grotte. Tournez à gauche et regardez entre les bougies pour trouver le journal.
La Crête du Diable :Ce journal se trouve du côté nord-est de l'île, sur la falaise surélevée près du canon. Ce rebord est également l’endroit où se trouve l’entrée du système de grottes de l’île. Le journal repose juste à côté du canon.
Le Havre des Voleurs :Entrez au milieu de Thieves' Haven et regardez en face de l'épave du navire. Vous recherchez un petit endroit abrité avec quelques caisses. Fouillez la boîte au sol pour trouver le journal.
Avant-poste de pillage :Le dernier journal se trouve à côté de la tente du Gold Hoarder, assis dans une barque près d'un feu de camp.
Le guide des voleurs maudits
Seul l’Ordre peut aider à localiser le Seigneur Squelette qui a divisé le Shroudbreaker…

La deuxième mission de Shores of Gold Tall Tale est The Cursed Rogue. Dans cette mission, les joueurs traquent le légendaire Briggsy, un seigneur squelette qui pourrait connaître l'existence du Shroudbreaker.
- Rendez visite à Madame Olivia à l'avant-poste de pillage
- Votez pour le voyage Cursed Rogue
- Recevoir le journal
- Lisez le journal et découvrez les îles représentées
- Voyagez vers les îles et suivez le chemin des squelettes
- Battez les squelettes et prenez ou déterrez le coffre ou la clé.
- Rapportez le contenu du coffre à Madame Olivia à Plunder Outpost.
- Utilisez la boussole enchantée pour retrouver Briggsy
- Vaincre Briggsy
- Rapportez son crâne à Madame Olivia à Plunder Outpost

Il n'y a pas autant d'étapes dans ce voyage par rapport à la mission précédente. La partie la plus délicate sera de déterminer quelles îles sont représentées dans le journal. Vous n'aurez que les silhouettes des îles pour continuer et les deux îles sont entièrement aléatoires.

Embarquez vers les îles et utilisez le journal pour déterminer où sont allés les squelettes. Par exemple, dans l’image ci-dessus, vous pouvez voir les squelettes passer devant une grande statue d’oiseau puis entrer dans une grotte. Recherchez ces points de référence sur l’île, puis écoutez les squelettes. Les squelettes parlent entre eux, ce qui vous permet de les retrouver plus facilement.

Battez les squelettes, puis récupérez la clé du squelette sur leur corps ou déterrez le coffre du squelette. Utilisez la clé pour déverrouiller le coffre, révélant la longue-vue cassée et la carte des étoiles de Briggsy.
Rapportez ces deux artefacts à Madame Olivia à Plunder Outpost pour qu'elle crée une boussole enchantée. Vous pouvez trouver la boussole au même endroit où vous trouveriez des cartes et des primes. Cette boussole enchantée pointera vers Briggsy.

Équipez-vous de la boussole et regardez où pointe l’aiguille. Mettez les voiles et suivez l'aiguille jusqu'à une île pour découvrir l'emplacement de Briggsy.
Comment vaincre Briggsy

Il ne reste plus qu'à vaincre Briggsy. Ce n’est pas votre combat de boss squelette habituel. Briggsy est extrêmement résistante, a la capacité de se téléporter, peut effectuer une attaque par onde de choc qui inflige des dégâts et vous repousse, et peut invoquer des squelettes pour combattre en son nom. Il vous faudra beaucoup de temps, à vous et à votre équipage, pour la vaincre, alors apportez beaucoup de fournitures.
Cela vaut la peine de faire le plein de barils de poudre avant le combat. Vous pouvez les placer sur le sol près d'elle, puis leur tirer dessus pour infliger bien plus de dégâts que les épées et les fusils. N'utilisez pas le fusible car Briggsy peut simplement se téléporter.
Les joueurs qui ont un équipage peuvent charger certains joueurs de rassembler les squelettes et de les tuer. Ceci est utile car il peut y avoir beaucoup de squelettes sur le terrain. Utilisez tous les rochers et terrains à votre avantage pour canaliser les squelettes vers des groupes faciles à gérer.

Méfiez-vous de l'attaque coup de poing de Briggsy, car elle peut facilement infliger la moitié de votre santé en dégâts. Elle télégraphie le mouvement pendant un long moment avant de l'activer. Briggsy mettra ses mains derrière son dos et les lèvera lentement au-dessus de sa tête. Lorsqu'elle commence ce mouvement, tournez-vous et sprintez pour éviter de subir trop de dégâts.
Il a fallu environ 20 minutes de combat non-stop à mon équipage de trois personnes pour tuer Briggsy, alors attendez-vous à ce que le combat prenne un certain temps. Cela peut aussi valoir la peine d'être vigilant, car d'autres joueurs pourraient tenter de venir vous harceler lors de ce combat de boss.

Une fois Briggsy vaincue, récupérez son crâne unique et retournez à Plunder Outpost. Livrez le crâne de Briggsy à Madame Olivia et écoutez son histoire. Elle parle de Sudds, Wild Rose, Salty et Tasha depuis une taverne –Tasha, la tavernière, vient de l'avant-poste de l'ancienne flèche.. À ce stade, quatre autres voyages seront débloqués : The Legendary Storyteller, Stars of a Thief, Wild Rose et Art of the Trickster. Vous pouvez les compléter dans n’importe quel ordre.
Journaux du chasseur de primes – Le voleur maudit
Crique à appâts pour requins :Cherchez le tunnel du côté sud de l’île. Traversez le tunnel, tournez à droite et regardez dans la barque cassée pour trouver le premier journal du chasseur de primes.
Crête de la Découverte :Allez du côté nord-est de l'île, passez devant la cascade et regardez dans la barque détruite pour trouver ce journal.
La chute du Kraken :Trouvé sur le côté sud de l'île, juste après le tunnel près de la clôture. Cherchez le tas d'os posé contre la clôture, le journal est caché derrière eux.
Refuge du Vagabond :Trouvez le puits dans la partie centrale de l'île (près du sud) et montez la colline jusqu'aux ruines de la maison. Le journal est niché entre les pierres et le bois.
Crook's Hollow :Le dernier journal se trouve à l'intérieur du système de grottes de Crook's Hollow. Partez de Wild Henry sur la jetée, faites demi-tour et entrez dans la grotte en face de lui. Prenez la première à gauche et suivez-la dans sa courbe. Vous rencontrerez un squelette attaché avec une corde à côté d'un feu de camp, le journal final du chasseur de primes se trouve à côté des os.
Le guide du conteur légendaire
Les pièces de Shroudbreaker sont dispersées un peu partout – ce souvenir d’enfance pourrait-il signifier plus ?

Le conteur légendaire est la troisième quête du grand conte des Rivages d'Or. Comme le mentionne Madame Olivia à la fin de la quête précédente,Tasha la tavernière à l'avant-poste de l'ancienne flècheJe sais peut-être quelque chose sur Briggsy.
- Allez à la taverne d’Ancient Spire Outpost
- Votez pour le journal Legendary Storyteller
- Écoutez Tasha puis parcourez le journal
- Découvrez les trois îles mentionnées dans le livre
- Voyagez sur chaque île pour récupérer les deux clés et le coffre
- Déterminez sur quelle île aller ensuite en vous basant sur la planche de bois
- Utilisez la planche de bois pour trouver l'endroit où creuser
- Déterrez l'ancienne couronne
- Retournez à l'avant-poste de la Flèche antique et donnez à Tasha la couronne antique.
Le conteur légendaire commence dans la taverne de l'ancien poste de Spire. Recherchez le journal à côté de Tasha la tavernière et demandez à votre équipe de voter dessus. Vous recevrez un livre de dessins d'enfance de Tasha illustrant les aventures de Briggsy.
Ouvrez le journal et explorez chaque chapitre à la recherche d'indices sur les îles à visiter. Chaque chapitre détaille l'aventure de Briggsy, qui la voit cacher ou perdre un trésor sur une île. À l’aide des indices des dessins, vous devrez déterminer les îles où se cache le trésor. Cela peut être un peu difficile, car vous devrez peut-être travailler à rebours.

À titre d'exemple, les informations contenues dans l'image ci-dessus montrent Golden Sands. C'est probablement l'île où Briggsy a commencé son voyage. Depuis l'avant-poste, elle a navigué vers des rochers, a heurté les rochers, puis a été transportée vers une île par une sirène. L'information suivante est qu'en se tenant sur l'île inconnue et en regardant vers le nord-est, elle pouvait voir l'épave de son navire.
Une façon de déchiffrer cela serait de se rendre à l'avant-poste de Golden Sands, de rechercher les gros rochers qui ressemblent au dessin et de naviguer vers eux. Ensuite, comme vous savez que Briggsy regardait vers le nord-est pour repérer les rochers, vous pourriez regarder vers le sud-ouest pour repérer l'île. Si l'île correspond au dessin, vous savez que vous êtes au bon endroit.
Alternativement, si vous connaissez intimement la carte de Sea of Thieves et la structure de l’île, vous pourrez peut-être la comprendre sans suivre à la lettre le chemin de Briggy. Quoi qu’il en soit, vous devrez utiliser ce type de résolution de problèmes pour résoudre les deux autres îles. Certaines îles peuvent vous demander de deviner leur silhouette. Pour le gif ci-dessus, vous pouvez suivre votre chemin depuis Ancient Spire, puis rechercher une silhouette qui ressemble à trois pointes, qui serait The Crooked Masts. Gardez à l’esprit que votre journal peut être différent.
Les trois trésors seront deux clés et un coffre. Utilisez les deux clés pour déverrouiller le coffre, révélant une planche de bois percée de trous. C'est votre indice sur la prochaine étape.

Trouvez la planche de bois dans le menu radial de votre voyage et maintenez-la. Retournez-le (en utilisant la gâchette gauche ou le clic droit de la souris) pour trouver une coordonnée gravée dans son dos. Utilisez la carte sur votre navire pour trouver l’île et mettre les voiles.
Une fois sur l’île, vous devrez utiliser les éléments et les repères pour « boucher les trous » de la planche de bois. Pour ce faire, maintenez le tableau (gâchette droite ou clic gauche de la souris) et recherchez des roches et des objets qui correspondent aux trous. Lorsque vous aurez trouvé le bon endroit, le petit trou vous indiquera où vous devez creuser.
Déterrez le trésor et retournez voir Tasha à l'avant-poste de l'ancienne flèche. Remettez la couronne antique pour terminer Le conteur légendaire.
Briggsy's Journals – Le conteur légendaire
Crique solitaire :Le premier journal de Briggsy se trouve dans la grotte située au nord-ouest de l'île.
Le refuge de la sirène :Près du fourneau sur la rive nord-ouest, dans le tonneau cassé.
Ancien Atoll de Sels :A la proue de l'épave, dans le trou à bâbord.
Avant-poste à dents de poignard :Ce journal se trouve dans la taverne, sur l'étagère à côté de la cheminée.
Avant-poste du Tombeau de Galleon :Un autre journal se trouve tout en haut de la tombe de Galleon, dans la cage suspendue à l'homonyme de l'avant-poste.
Guide des étoiles d'un voleur
Les notes d'un vieil observateur d'étoiles indiquent les cieux et un moyen d'atteindre un morceau du Shroudbreaker…
Les étoiles d'un voleur est le quatrième voyage du grand conte des Rivages d'Or. Comme l'a mentionné Madame Olivia à Plunder Outpost, Sudds sait peut-être une chose ou deux sur Briggsy. TrouverSudds au North Star Seapostpour localiser le journal de voyage Stars of a Thief.
- Allez à Sudds et votez pour le journal Stars of a Thief
- Lire la revue
- Trouvez l'étoile du Nord et trouvez l'île où vous devez vous rendre
- Déterrez la longue-vue enchantée
- Utilisez la Spyglass pour naviguer vers les îles mentionnées dans le journal
- Trouvez le trésor sur l'île et déterrez-le ou récupérez-le
- Emmenez les deux Star Jewels sur l'île finale
- Nagez dans la caverne en contrebas et placez les bijoux dans les yeux de la statue
- Prenez le totem et les cartes des étoiles non résolues
- Placez le totem dans la porte derrière vous (si c'est le totem du crabe)
- Allumez les braseros
- Utilisez l'histoire non résolue pour résoudre la séquence de symboles
- Rapportez la pierre brise-voix à Sudds.
Le voyage Stars of a Thief contient quelques tâches difficiles. Ce qui rend les choses difficiles, c'est que vous devez naviguer vers les îles en utilisant uniquement des constellations. Après avoir voté pour le voyage, vous recevrez un journal de Sudds détaillant quelques histoires et chansons qu'il a entendues ainsi qu'une liste de toutes les constellations.

Les constellations prennent différentes formes, comme un crabe, une sirène, un sanglier ou un serpent, et elles ont chacune une petite description de leur rôle ainsi que de leur nom. Ces détails vous aideront à résoudre certaines énigmes.
Lisez le journal pour découvrir trois histoires distinctes. Les deux premiers vous emmènent dans une aventure pour collecter des Star Jewels, la dernière histoire étant l'endroit où les bijoux doivent être emportés.

Pour commencer l'aventure, vous devrez trouver l'étoile polaire. Vous pouvez le faire la nuit ou pendant la journée. Trouvez l'étoile la plus brillante du nord, puis cherchez l'île mentionnée dans le journal. Le journal pourrait vous dire de naviguer vers l’étoile ou de naviguer dos à elle. L'île devrait être plutôt proche du poste maritime de Sudds.
Déterrez le coffre au trésor et récupérez la longue-vue. Cette longue-vue enchantée se trouve dans votre roue cartographique. En regardant les étoiles à travers la longue-vue, les constellations se révèlent à vous.

Vous pouvez maintenant commencer à trouver les îles mentionnées dans les histoires. Ces histoires peuvent être aléatoires et comporter différentes énigmes. Certaines de ces énigmes pourraient être un poème mentionnant des constellations, une autre pourrait être une simple image et une autre encore pourrait être un mélange des deux.

Dans l'exemple de la chanson, Sudds donne une petite introduction et une idée par où commencer. « La direction de One Eye loin de mon poste maritime » est une référence à la constellation des requins. Trouvez les étoiles puis embarquez. À partir de là, croisez le poème avec la carte. Le poème parle d'anneaux de terre et d'eau et la seule île en direction de la constellation des requins qui correspond à cette description est Shark Bait Cove. Ici, nous avons trouvé un Star Jewel.

Dans l’exemple suivant, le journal montre quelques constellations, quelques îles et un point de départ. Le voyage commence à Crescent Isle où l'étape suivante consiste à déterminer où se trouve la constellation des guerriers et à se rendre sur l'île dans cette direction. De là, la constellation du serpent mène à l’île où est enterré le Star Jewel.

L'histoire finale du journal, An Elusive Story, semble être la même pour chaque voyage. Pour résoudre cette énigme, lisez l’histoire et utilisez les noms des constellations pour trouver les bonnes îles. L'île du chanteur fait référence à la constellation du serpent, qui signifie l'île aux serpents. Recherchez dans le ciel la constellation des poissons et voyagez dans cette direction. Vous chercherez une île inexplorée avec un tunnel sous l’océan. Cette île inexplorée est la même que celle utilisée dansla quête Shroudbreakeravec l'aile de la pie.

Trouvez l’entrée du tunnel sous-marin, puis emmenez les deux Star Jewels dans la caverne. Placez les bijoux dans les orbites de la statue et récupérez le totem et la carte des étoiles non résolue. Utilisez le totem sur la porte cachée derrière vous, puis lisez l'histoire finale non résolue.

Entrez dans la salle du coffre-fort, allumez les braseros et préparez-vous à résoudre la séquence de symboles. La solution à la séquence est cachée dans l'histoire non résolue. L'histoire utilise les noms et les informations sur les constellations d'étoiles. Si vous ne vous en souvenez pas, demandez à quelqu'un de lire les constellations pendant qu'un autre lit l'histoire.

Lisez chaque ligne et sélectionnez le bon symbole en fonction de l'histoire. Dans l’exemple ci-dessus, la première solution serait la sirène, le requin, le scarabée, puis le guerrier. Appuyez sur le bouton pour verrouiller votre réponse. Une fois les deux solutions trouvées, le mur tombera et vous pourrez récupérer la pierre Shroudbreaker.
Rapportez la pierre Shroudbreaker à Sudds au North Star Seapost pour terminer le voyage Stars of a Thief dans le Shores of Gold Tall Tale.
Notes de Sudds – Les étoiles d'un voleur
Île du coureur de rhum :Ilot Nord-Est, par les rochers et les outils étoilés.
Vallée du pillage :Tout en haut de l'île, à côté de la balise près du télescope.
Île aux Serpents :L'îlot central, au nord par les équipements d'observation des étoiles. Vérifiez par-dessus le bord pour trouver le journal.
La Crête du Diable :Allez au sommet de l'île près de la balise. Utilisez les rochers de l'affleurement pour grimper jusqu'au télescope d'observation des étoiles. Le journal est sous les parchemins.
Île du Croissant :Trouvé sur le côté sud-ouest de l'île, sur l'affleurement rocheux.
Guide des roses sauvages
Briggsy connaissait Wild Rose… Deux amants perdus peuvent-ils ouvrir la voie aux Rivages d'Or ?
Wild Rose est le cinquième voyage du grand conte Shores of Gold dans Sea of Thieves. Cette aventure vous emmène sur le chemin de deux amoureux des pirates qui revisitent certains de leurs vieux souvenirs avant leur mariage. Pour commencer cette quête, parlez avecMadame Olive à l'avant-poste du Sanctuaire, vous pouvez la trouver dans la tente de l'Ordre des Âmes.
- Lire la revue
- Allez sur l'île où ils ont enterré leur coffre à souvenirs
- Creusez le coffre et récupérez les nouvelles pages du journal
- Visitez les îles mentionnées et déterrez les souvenirs
- Donnez les souvenirs à Madame Olive à l'avant-poste du Sanctuaire
- Utilisez la boussole enchantée pour retrouver Rose et George
- Rapportez les deux moitiés de cœur à Madame Olive pour terminer le voyage Wild Rose.
Le voyage Wild Rose est raisonnablement court, mais ses énigmes peuvent être un peu difficiles à résoudre. La première étape consiste à rendre visite à Madame Olive au Sanctuary Outpost et à voter pour le journal. Après l’heure du conte, vous recevrez un journal détaillant l’histoire d’amour de Rose et George. Lisez le journal pour savoir où ils sont allés et ce qu’ils ont fait.

Recherchez la page qui mentionne l’endroit où ils ont enterré leur coffre de souvenirs et ont mis le cap sur cette île. Ici, vous devez déterrer le coffre et récupérer les pages supplémentaires de l’intérieur.

Ces nouvelles pages vous emmèneront sur deux îles. Votre travail consistera à déterminer quelles îles visiter. Pour ce faire, vous devrez croiser le reste des pages pour les informations données. Par exemple, une page pourrait parler de l'endroit où ils ont eu leur premier baiser. Recherchez dans le journal l'endroit où ils ont partagé leur premier baiser et dirigez-vous vers l'île. Une fois arrivé, utilisez le dessin du journal pour trouver où sur l’île ils se sont embrassés – c’est l’endroit que vous devez creuser.
Vous n’aurez peut-être pas l’image d’eux s’embrassant car ces énigmes peuvent être aléatoires. Une page pourrait parler de la première fois où ils ont touché terre, du moment où ils ont été pris en embuscade, ou de tout autre chose.

Une énigme particulièrement délicate concerne la première fois où Rose et George ont dansé. Vous devez visiter l'île où ils pratiquent puis utiliser leurs notes de danse pour localiser le trésor enfoui. Par exemple, ils dansent toujours en trois pas, donc si la note dit « Gauche, deux, trois », faites trois pas vers la gauche. Il est important de se tenir aux mêmes endroits que Rose et George sur la photo, sinon vous ne finirez pas au bon endroit.

Une fois les deux souvenirs déterrés, rapportez-les à Madame Olive à Sanctuary Outpost pour recevoir une boussole enchantée. Utilisez cette boussole pour retrouver Rose et George, qui seront sur deux îles différentes. Trouvez Rose et George et prenez leurs moitiés de cœur. Écoutez la musique qui joue à mesure que vous vous rapprochez de leur emplacement sur l'île.

Retournez voir Madame Olive à l'avant-poste du Sanctuaire et remettez les deux moitiés de cœur pour terminer la partie Wild Rose du grand conte Shores of Gold.
Notes des amoureux – Rose Sauvage
Rapière Cay :Ce journal se trouve en plein milieu de l'île, à l'intérieur de casseroles et de poêles à proximité de tonneaux.
Anse Cannon :Dans la baie près du feu de camp, dans le tonneau à moitié enterré qui sert de siège.
Crique solitaire :Allez au centre de l'île jusqu'au cimetière, le journal est à côté du grand bolder.
Lagon des murmures :Cette note des amoureux se trouve sur le tonneau du côté sud-est de l'île.
La prime du marin :Allez du côté nord-est de l’île principale et traversez les eaux peu profondes jusqu’aux îlots. Il y aura une pile de tonneaux et de caisses, le dernier journal est au sol à côté d'eux.
Guide de l'art du filou
Un célèbre fabricant de pièges connaît Shroudbreaker, mais deviendra-t-elle une amie ou une ennemie ?

Madame Olivia mentionne Salty, que les joueurs de longue date connaissent déjà. Tout ce que vous avez à faire est de retrouver Salty pour découvrir le voyage Art of the Trickster. Salty est désormais disponible surVallée du Pillage, près de l'épave. Le voyage Art of the Trickster ne se déroule que sur trois îles spécifiques, il n'y a donc pas de hasard quant à l'endroit où vous irez, seulement les énigmes que vous recevrez.
- Lisez le journal et suivez les indices pour trouver la grande statue d'oiseau
- Entrez dans le système de grottes et cherchez les squelettes dans la caverne
- Positionnez les squelettes selon les indices du journal
- Récupérer les pages et la longue-vue
- Naviguez vers Discovery Ridge
- Utilisez le journal pour trouver les endroits où vous tenir sur l'île
- Regardez à travers la longue-vue les bons symboles pour trouver le bon endroit où creuser.
- Déterrez les notes supplémentaires et répétez le processus
- Creusez au troisième endroit, prenez le baril de poudre du faiseur de pièges et courez !
- Apportez le baril de poudre à canon du fabricant de pièges à Sailor's Bounty.
- Placez le baril de poudre à canon sur le support, au fond de l'île.
- Combattez les vagues de squelettes et battez le boss
- Prends les pages et le totem
- Embarquez vers la dernière île et trouvez où utiliser le totem
- Allumer les braseros autour du socle
- Prenez la pierre brise-voix
- Combattez les vagues de squelettes en plaçant les médaillons dans le socle
- Rapportez la pierre brise-voix à Salty dans Plunder Valley.
Le journal que vous recevrez de Salty vous dirigera vers une petite grotte sur Plunder Valley. Trouvez l’entrée de la grotte sur le côté ouest de l’île, près de la grande statue d’oiseau au bout du canyon. Entrez dans la grotte et prenez la première à gauche puis la première à droite pour entrer dans une pièce pleine de squelettes.

Utilisez les indices du journal pour positionner correctement les squelettes. Vous devrez interagir avec chaque squelette pour les déplacer. Une fois que tous les squelettes sont dans la bonne position, une cage s'abaissera. Récupérez les pages du journal et la longue-vue. Il s'agit d'une longue-vue unique qui a une image de crâne sur sa lentille avec un X dans sa bouche. Lisez le journal pour obtenir le prochain emplacement et un indice sur la marche à suivre.

Mettez les voiles vers Discovery Ridge où vous devez utiliser les cartes du journal pour trouver le marquage correct de Trapmaker. Le journal mentionne de manière énigmatique des symboles, et si vous vous tenez sur le bon marquage, vous devriez pouvoir voir ces symboles sur l'île.

À l'aide de la longue-vue, vous pouvez placer chaque symbole dans l'un des yeux du crâne. Lorsqu’il est correctement positionné, le X sera quelque part sur le sol – c’est là que vous devez creuser. Déterrez l'objet et utilisez la nouvelle entrée de journal pour trouver les prochains marquages et symboles. Ce sera une autre page du journal, révélant le dernier objet enterré.

Il y a un piège au dernier point de fouille, et si vous n'êtes pas rapide, vous échouerez le voyage et devrez recommencer. Dès que vous aurez déterré le dernier objet (la clé de poudre à canon du fabricant de pièges), une série d'explosions éclatera au-dessus de l'île et se dirigera vers vous. Si vous ne mettez pas en sécurité le baril de poudre unique, il explosera et Salty devra être visité à nouveau pour reprendre le voyage.
Avec le baril de poudre à canon du fabricant de pièges en sécurité sur votre navire, embarquez vers Sailor's Bounty pour traquer l'atelier du fabricant de pièges.
Une fois à Sailor's Bounty, prenez le baril de poudre pour atterrir et cherchez l'embouchure de la grotte au centre de l'île. Vous devrez trouver un système de grottes sinueuses qui mène au cœur de l’île. C'est ici que se trouve l'atelier du Trapmaker.

Placez le baril de poudre à canon du fabricant de pièges sur le support pour commencer la phase suivante. Plusieurs vagues de squelettes apparaîtront et vous devrez les vaincre pour invoquer un boss. Battez le boss pour obtenir plus de pages de journal et un totem. Lisez les pages pour savoir sur quelle île aller, puis embarquez.

Après avoir atteint l'île, cherchez un endroit pour insérer le totem, révélant un coffre-fort. Entrez dans le coffre-fort, allumez le brasero, puis récupérez la pierre brise-voix.

Battez les vagues de squelettes en veillant à placer les médaillons sur le socle. Une fois les trois médaillons en place, la porte s’ouvrira et vous serez libre de partir.
Retournez à Salty sur Plunder Valley et remettez la pierre Shroudbreaker pour terminer cette partie du grand conte Shores of Gold.
Journaux du faiseur de pièges – L'art du filou
Les journaux du Trapmaker sont l’un des recueils d’écrits les plus faciles à collecter. Chaque journal vous indiquera où se trouve le suivant. Il y en a un sur Plunder Valley, un autre sur Discovery Ridge et les trois derniers sont sur Sailor's Bounty.
Vallée du pillage :Le premier journal de Trapmaker se trouve dans la pièce avec tous les squelettes que vous devez positionner.
Crête de la Découverte :Le journal suivant se situe juste avant le point culminant de Discovery Ridge, juste au-dessus de l'embouchure de la vallée qui mène aux îles sablonneuses. En montant la colline, cherchez un poteau avec des tonneaux, le journal est sur les tonneaux.
La prime du marin :Les trois journaux se trouvent dans l'atelier du Trapmaker. L’un se trouve entre les deux établis, un autre sous le lit et le dernier à côté de l’enclume.


Comme mentionné ci-dessus, le journal final de Trapmaker se trouve à côté de l'enclume dans son atelier sur Sailor's Bounty. Une fois le dernier journal trouvé, il ne reste plus qu'à terminer ce voyage encore quelques fois pour débloquer la mention élogieuse.

Le destin du guide Morningstar
Le tome du Ferryman décrit les âmes perdues. Leur triste destin est en quelque sorte lié au Shroudbreaker…
Le destin du Morningstar est le septième voyage du grand conte des Rivages d'Or. Pour commencer cette quête, votre équipage devra se rendre au Ferry des Damnés. Le journal se trouve sur le gouvernail, à côté du passeur.
- Lire la revue
- Rendez-vous au lieu de repos du passeur et déterrez le sarcophage
- Récupérer la lanterne
- Naviguez vers l’île Old Faithful
- Utilisez la lanterne pour découvrir le sort des trois pirates
- Suivez les traces pour retrouver les coffres enterrés et les clés
- Débloquez les trois coffres pour libérer les âmes
- Retournez au Ferryman pour terminer le voyage

La lecture du journal que vous a remis le Passeur vous racontera le sort de trois pirates, Dinger, Fontaine et Eli. Plus important encore, il vous dira où le passeur est mort. Dans ce cas, c'était sur l'Arche du Maraudeur, au plus haut sommet sous un arbre mourant. Mettez les voiles vers l’île appropriée et déterrez son sarcophage.
À l'intérieur du sarcophage du Passeur se trouve une lanterne enchantée. Allumer cette lanterne et la tenir haute révélera des images fantomatiques de ceux qui sont morts. La prochaine tâche sera d'aller sur Old Faithful Isle et d'utiliser la lanterne pour découvrir ce qui est arrivé aux trois pirates.

Atterrissez sur la rive sud de l’île Old Faithful. Tenez la lanterne enchantée pour voir trois squelettes poursuivre Dinger, Fontaine et Eli. De là, vous devrez suivre les traces et observer où les pirates sont morts. Cette tâche vous mènera partout sur l'île.
Lorsque vous tombez sur la scène de la mort d'un pirate, continuez à suivre les traces des squelettes. Vous découvrirez une vision des squelettes avec un coffre. Suivez les squelettes jusqu'à l'endroit où ils ont enterré le coffre, puis suivez un autre squelette jusqu'à l'endroit où ils ont caché la clé. Le coffre doit être déterré et la clé récupérée. Utilisez la clé pour déverrouiller le coffre afin de libérer l'âme de l'un des pirates. Cela doit être fait trois fois, une fois pour chacun des pirates tués par les squelettes.

Les coffres de Old Faithful Isle se trouvent aux endroits suivants :
- Sur la rive ouest, près du bord de la falaise
- Au nord de l'île, au bord de la falaise surplombant le rivage
- Au nord de l'île, juste après la barricade en bois
Les clés des coffres se trouvent aux emplacements suivants :
- Côté ouest de l'île, dans une cage suspendue avec un squelette.
- Profondément sous l'eau au nord, localisé à l'aide d'un canon au sommet de l'île. Associez le canon du squelette pour trouver la bonne solution de tir.
- Au nord-est de l'île, sous l'eau. Trouvé en sautant de la plate-forme en bois à l'est où le squelette l'a lancé.
Après avoir déverrouillé les trois coffres, les âmes des pirates seront libérées et vous pourrez retourner auprès du passeur sur le ferry des damnés pour terminer le voyage. Une fois Fate of the Morningstar terminé, il ne reste plus que deux voyages dans le grand conte des Shores of Gold.
Journaux de Ghost Hunter – Le destin de Morningstar
Tous les journaux du chasseur de fantômes se trouvent sur l’île Old Faithful. En raison de la grande taille de l'île, il est plus facile de trouver les journaux du Destin de Morningstar dans un ordre précis.
Journal du chasseur de fantômes 1 :Le premier journal du voyage Fate of the Morningstar se trouve sur la plage sud. Allez à la plage et courez vers l’est dans le système de grottes. Passez devant le drapeau sur la plate-forme en bois pour trouver le journal sur un rocher à côté d'une bougie.
Journal du chasseur de fantômes 2 :Pour trouver le prochain Ghost Hunter Journal, commencez par la plage sud et remontez la pente vers l’ouest. Cherchez le crâne du kraken sur la falaise, le journal est dans son œil.
Journal du chasseur de fantômes 3 :Depuis le crâne de kraken sur le côté ouest d’Old Faithful Isle, remontez la pente et prenez votre premier virage à droite. Continuez à monter la colline en passant sous la cage suspendue et entre les gros rochers. Regardez à votre gauche pour trouver un arbre tordu près d'un sanctuaire de crânes, le journal se trouve à la base du sanctuaire.
Journal du chasseur de fantômes 4 :Commencez par le sanctuaire des crânes au milieu de l'île et tournez-vous pour faire face au plus haut sommet. Grimpez au sommet pour trouver le journal près d’un squelette.
Journal du chasseur de fantômes 5 :Commencez au plus haut sommet de Old Faithful Isle et faites face à l’est-sud-est. Descendez la colline, passez devant la barricade en bois et traversez le champ de bataille ouvert. Traversez le mur en bois et tournez immédiatement à droite pour trouver un pont en bois qui se termine par une paroi rocheuse avec une tour. Le dernier journal du chasseur de fantômes se trouve par terre dans la tour.
La revanche du guide Morningstar
Un navire dont l'équipage a été maudit par un Seigneur Squelette. Son épave contient-elle des indices sur les Rivages d'Or ?
L'avant-dernier voyage sur les Rivages d'Or est La Revanche du Morningstar. Pour commencer ce voyage, dirigez-vous vers Sandra la charpentière à l'avant-poste de Dagger Tooth. Demandez à votre équipage de voter sur le journal pour lancer cette quête de vengeance !
- Lisez le journal pour savoir où le Morningstar a été abandonné
- Naviguez vers l'île et recherchez les journaux de bord du navire dans le Morningstar.
- Déterminez où l'équipage a enterré ses uniformes, déterrez-les et enfilez-les.
- Naviguez vers l'avant-poste du sanctuaire
- Parlez avec Tracy la tavernière pour découvrir une île à visiter
- Parlez à Tyler pour découvrir une autre île à visiter
- Naviguez vers les deux îles, tuez le groupe de squelettes et récupérez les ordres de Graymarrow
- Utilisez le chiffre pour décoder le message et savoir où creuser
- Déterrez le crâne et le calice
- Allez aux coordonnées mentionnées par Graymarrow
- Placez le crâne et le calice sur le sanctuaire pour invoquer Graymarrow.
- Battez Graymarrow et rapportez la pierre brise-voix à Sandra la charpentière à l'avant-poste de Dagger Tooth.
Sandra vous remettra un livre détaillant les dernières entrées du Morningstar. En lisant le journal, vous découvrirez le dernier emplacement connu du Morningstar.

Embarquez vers Boulder Cay pour trouver l'épave du Morningstar, ainsi que trois entrées des coéquipiers cachés dans l'épave. Utilisez ces journaux de bord pour découvrir où l'équipage a enterré ses uniformes. Déterrez les uniformes et enfilez-les à l'aide du coffre à vêtements de votre navire.

Le coffre avec les uniformes contenait une note de Tracy, la tavernière de Sanctuary Outpost. Naviguez vers Sanctuary Outpost et parlez avec Tracy pour en savoir plus sur Graymarrow. Tracy vous parlera d'une île où se cachaient certains membres du gang de Graymarrow. Elle mentionnera également que Tyler sait peut-être une chose ou deux sur Graymarrow.

Parlez à Tyler dans le magasin d'équipement. Il n'est pas très doué pour se souvenir des détails, vous devrez donc peut-être déchiffrer de quoi il parle. Tyler mentionnera le nom d'une île, mais cela ne correspondra à aucune île sur la carte. Trouvez une île qui correspond en quelque sorte à ce que dit Tyler. Pour nous, il a dit « Sinking Cove » qui était en réalité Sunken Grove.
Vous aurez désormais deux îles à visiter. Mettez les voiles vers chacun en partie. Sur chaque île, vous devrez traquer un groupe de squelettes et tuer leur capitaine. Le capitaine abandonnera les ordres de Graymarrow. Les commandes seront écrites dans un langage squelette, utilisez le chiffre du journal pour élaborer le code. Le message vous dira par où commencer, où marcher et où creuser, vous menant directement au trésor enfoui.


Après avoir visité les deux îles et déterré le crâne et le calice, vous devrez vous rendre là où vous attend Graymarrow. Graymarrow a laissé des coordonnées alphanumériques dans son message aux capitaines. Il donnera une lettre à l'un et un numéro à l'autre. Rassemblez-les et trouvez les coordonnées sur votre carte pour déterminer où il se cache.

Naviguez vers l'île et trouvez le sanctuaire. Placez le crâne et le calice sur le sanctuaire pour invoquer Graymarrow depuis sa cachette. Il ne reste plus qu'à se battre !
Si vous avez tué Briggsy, vous saurez comment mener à bien ce combat. Il a les mêmes types de mouvements : se téléporter, invoquer des squelettes et une attaque de coup.

Tuer Graymarrow lui fera lâcher une pierre brise-voix. Rapportez ce morceau du Shroudbreaker à Sandra à l'avant-poste de Dagger Tooth pour terminer La Revanche de Morningstar.
Journaux d'Eli Slate – La revanche de Morningstar
Arche du Maraudeur :Le premier des journaux d'Eli Slate se trouve juste en dessous du plus haut sommet de l'Arche du Maraudeur. À l’approche du point, restez à droite et suivez le chemin jusqu’aux barils pour trouver un journal au sommet.
Caye Boulder :Trouvé sur le côté ouest de Boulder Cay, dans une caisse à côté de trois barils.
Avant-poste du sanctuaire :A l'intérieur de la taverne, à gauche derrière quelques caisses appuyées contre le mur.
Anse Cannon :Trouvé depuis la baie vers le sud, derrière deux barils et un coffre à munitions.
Bosquet englouti :Le dernier des journaux d'Eli Slate se trouve sur l'île nord-est de Sunken Grove. Le journal est sur les rochers près des barils.
Guide des Rivages d'Or
Les légendaires Rivages d’Or sont désormais à portée de main – mais quels dangers pourraient les guetter ?
Les Rivages d'Or est le dernier voyage du premier Tall Tale de Sea of Thieves. C’est pour cela que vous vous êtes battu au cours des huit derniers voyages. Pour commencer le voyage Shores of Gold, dirigez-vous vers l'avant-poste de Morrow's Peak et trouvez Grace à l'extérieur de la taverne. À côté de Grace se trouvera le livre de voyage dans une charrette. Votez pour le livre pour démarrer les Rivages d'Or.
- Embarquez vers les Rivages d’Or
- Lisez le journal pour en savoir plus sur les quatre voûtes, la salle centrale et l'entrée du cœur de l'île.
- Allez à l'endroit où se trouvent les points d'interrogation sur la carte et notez les symboles que vous y découvrez
- Trouvez chacun des quatre coffres et résolvez-les pour recevoir un médaillon dans la chambre centrale
- Apportez les quatre médaillons dans la chambre centrale et récupérez la clé.
- Utilisez un canon depuis votre navire pour atteindre le sommet d'une des statues
- Ouvrez la porte aux pieds de la statue et retirez la clé
- Insérez la clé pour ouvrir la porte
- Frayez-vous un chemin à travers le défi et pénétrez au cœur de l'île
- Vaincre le collectionneur d'or
- Vendez le crâne du Gold Hoarder à l'Ordre des Âmes
Écoutez ce que Grace a à dire sur les Rivages d'Or, puis lisez le journal que vous recevez. Prenez note des détails écrits par Briggsy, car ce sont les indices pour résoudre les quatre chambres autour de Tribute Peak.

Naviguez vers les Rivages d’Or et atteignez Tribute Peak. À ce stade, vous et votre équipage pouvez commencer à explorer l’immense île à votre guise. La zone est divisée en quelques sections distinctes, comme s’il s’agissait des directions cardinales d’une boussole.

Au nord se trouve la voûte du Kraken, à l'est le chasseur, au sud le requin et à l'ouest le bateau. Briggsy a écrit dans son journal la solution à chacun de ces coffres-forts.

Solution de coffre-fort North Kraken :Toujours les quatre mêmes symboles. Faites simplement pivoter les piliers jusqu'à ce que vous trouviez un symbole qu'ils partagent tous. La seule partie délicate est que le sol est doté de pointes rotatives qui vous tueront instantanément.

Solution de coffre-fort East Hunter :Contrairement aux autres coffres-forts, la solution pour ce coffre-fort est de créer un symbole Gold Hoarder en utilisant les blocs. Faites-les tourner jusqu'à ce que la clé soit faite, y compris le petit point.

Solution de coffre-fort South Shark :L'un des piliers de la voûte sud est brisé. Pour trouver la solution, vous devez utiliser les schémas du livre et déterminer les trois symboles qui peuvent être utilisés. Par exemple, vous ne pourrez peut-être pas trouver l'icône de plume sur les trois piliers fonctionnels – cela signifie qu'elle doit être sur celui qui est cassé. À partir de là, assurez-vous que chaque pilier porte l’un des autres symboles. Parcourez chacun des cercles jusqu’à ce que le puzzle soit résolu.

Solution de coffre-fort West Boat :Les symboles de ce coffre-fort sont cachés autour de l'île, aux points d'interrogation que Briggsy a dessinés sur sa carte. Notez où ces symboles ont été trouvés, car leur emplacement dictera l'ordre dans lequel ils doivent être saisis de gauche à droite.
- Un symbole se trouve légèrement au nord-ouest de l'épave et peut être trouvé en tirant les leviers pour ouvrir la bouche de la statue.
- Un autre se trouve au nord de l’allée des statues. Descendez les escaliers et tirez le levier pour ouvrir partiellement la porte. Derrière la porte se trouve une fresque murale montrant lequel des piliers extérieurs porte le symbole correct. Ce sera le pilier en position « nord-ouest » en supposant que la porte d'entrée soit « sud ».
- Ce symbole est trouvé en se tenant debout sur une plaque de pression qui élève un pilier au-dessus de l'eau. Demandez à un joueur d'y accéder à la nage, car le symbole n'est pas visible depuis la falaise.
- Le dernier symbole est similaire au troisième dans le sens où vous devez vous tenir sur une plaque de pression pour soulever une pierre. Ce symbole est visible depuis le pilier.
Après avoir résolu les quatre coffres-forts, apportez les quatre médaillons au centre de l’île jusqu’au « Compass Vault ». On accède à cette voûte en commençant près de l'épave et en montant vers le sommet. Au lieu de prendre le chemin ouest qui descend jusqu'aux statues, allez à droite et traversez une grotte partiellement couverte de vignes. Suivez le chemin qui monte et traverse un pont en bois et descend dans la voûte du compas. Insérez les médaillons et récupérez la pièce du collectionneur d'or.

Apportez la pièce du collectionneur d'or dans l'allée des statues. La statue intérieure la plus au nord a été brisée, révélant une ouverture qui mène à une porte. Pour ouvrir cette porte, faites naviguer votre navire autour du côté ouest de l'île et utilisez vos canons pour tirer sur quelqu'un et sur la statue. Descendez à l’intérieur de la statue pour trouver un levier qui ouvre la porte. Apportez la pièce du collectionneur d'or dans la statue et placez-la dans la serrure pour ouvrir la porte à gauche.

À partir de ce moment, vous devrez vous battre à travers le gant, en évitant les pièges et en escaladant les énigmes.

Pour la plupart, les défis sont assez simples. Évitez les pointes dans les murs, sautez par-dessus les mâts du navire et utilisez l'ancre pour la positionner pour vos amis. Évitez les pièges oscillants, les pièges à lames, etc. Trouvez trois leviers dans la pièce au sol pointu pour ouvrir la porte. Battez les ennemis et utilisez l'ancre pour ouvrir la porte. Une fois le défi franchi, vous vous retrouverez face à face avec le Gold Hoarder lui-même.

Le combat contre le Gold Hoarder se déroule de la même manière que Briggsy et Graymarrow. Il a trois mouvements principaux : se téléporter, invoquer des squelettes et une attaque slam. Il utilisera également une épée, un tromblon et un silex pour vous attaquer. Le moyen le plus simple de vaincre le Gold Hoarder est d'utiliser le tromblon et de se réapprovisionner en utilisant les caisses de munitions situées dans la pièce. Attaquez en groupe et éliminez les squelettes pour ne pas vous faire envahir.

Une fois le Gold Hoarder mort, récupérez son crâne et écoutez ce que le Seigneur Pirate a à dire. Ramassez le crâne du Gold Hoarder et franchissez la porte sur le côté de la pièce. Suivez le chemin et retournez à votre navire. Revenez à travers le Linceul du Diable, retournez à n'importe quel avant-poste et vendez le crâne du Gold Hoarder à l'Ordre des Âmes !
Journaux de Briggsy – Rivages d'or
Il existe dix journaux de Briggsy sur Tribute Peak. Cinq se trouvent au-dessus du sol et cinq sous l’île après avoir utilisé la pièce du collectionneur d’or.
Journal de Briggsy 1 :Le premier du Journal de Briggsy se trouve dans son naufrage au sud de l'île. Cherchez quelle serait la poupe du navire dans les quartiers du capitaine, elle est au sol dans le coin.
Le Journal de Briggsy 2 :Un autre journal se trouve sur le chemin principal menant au coffre-fort du compas. Cherchez la plaque de pression surplombant la petite île, puis continuez à suivre le chemin qui monte la colline sur un court chemin. Sur la gauche du chemin se trouveront des caisses en bois entre lesquelles vous trouverez le journal.
Le Journal de Briggsy 3 :Ce journal se trouve à l'intérieur de la salle du coffre-fort à compas où sont placés les médaillons. Regardez dans la caisse à droite pour trouver le journal.
Le Journal de Briggsy 4 :Un journal se trouve juste au nord-ouest de l’allée des statues, à l’endroit marqué d’un point d’interrogation sur la carte. Descendez les escaliers et regardez derrière la statue tombée pour trouver le livre.
Le Journal de Briggsy 5 :Ce journal nécessite que vous utilisiez le canon de votre navire, car il se trouve sur le bras de l'une des statues de l'allée des statues. La statue est la deuxième en provenance du sud, sur la ligne intérieure.
Journal de Briggsy 6 :Le premier des journaux clandestins est retrouvé immédiatement après l’ouverture de la porte. Regardez dans la caisse à gauche pour trouver le journal.
Journal de Briggsy 7 :Après avoir atteint la première statue de sirène, tournez à droite et contournez les débris. Le journal est niché entre des pierres et des poutres de support en bois.
Journal de Briggsy 8 :Un autre journal est trouvé juste après avoir traversé le puzzle du saut du mât du navire. Regardez dans la caisse à côté du coffre pour trouver le journal.
Journal de Briggsy 9 :Ce journal se trouve dans la pièce avec les plaques de pression, les trois leviers et les pointes qui dépassent du sol. Au fond de la pièce se trouve un échafaudage en bois, sur lequel se trouve le journal. Vous pouvez utiliser la statue de gauche pour atteindre l'échafaudage.
Le Journal de Briggsy 10 :Le dernier journal de Briggsy se trouve juste après la pièce au sol pointu et aux leviers. En montant la pente en bois, cherchez la plate-forme à droite. Le journal sera au-dessus de certaines caisses.
The Shores of Gold est un grand conte épique qui vous emmène tout autour de Sea of Thieves. Avec de nombreuses énigmes, pièges et mystères à résoudre, c'est la campagne parfaite pour ceux qui recherchent l'aventure. Si vous recherchez des procédures et des conseils plus utiles, consultez ShacknewsGuide et procédure pas à pas de Sea of Thieves.
Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler