Revue de Rage 2 : Ne pas réanimer

Avalanche Studios et id Software s'associent pour réinventer la post-apocalypse dans Rage 2. Mais la suite est-elle meilleure que le premier jeu, ou est-il temps de mettre définitivement un terme à la série ? Notre avis.

Rage 2 a été pour le moins un jeu intéressant à suivre. L'annonce du jeu est venue de nulle part lors de sa révélation initiale, ce qui a amené beaucoup de gens à se demander pourquoi Bethesda choisirait de revisiter une série qui avait été si fortement critiquée et détestée. Cela signifiait cependant qu'ils avaient la chance d'épater tout le monde lors de la sortie du produit final, allant même jusqu'à faire appel à id Software pour travailler sur les combats du jeu – c'est la fonctionnalité principale. Bien que le combat soit incroyable, comme on peut s'y attendre de la part d'id Software, le reste du jeu tombe à plat en comparaison, créant une expérience médiocre qui ne vaut tout simplement pas le prix demandé.

Qu'est-ce qu'on fait ici ?

Bien qu'ils aient plusieurs personnages principaux, aucun des personnages principaux de Rage 2 n'a beaucoup de profondeur ni dans ses actions.

L’histoire peut souvent être un point très engageant dans les jeux vidéo – même dans les jeux FPS – et avoir une intrigue sous-jacente solide peut faire la différence entre un monde qui semble vivant et un monde qui ressemble à une enveloppe vide de ce qu’il pourrait être. Malheureusement, l'histoire de Rage 2 laisse beaucoup à désirer. Si vous recherchez de la profondeur, vous n'êtes pas au bon endroit. Rage 2 est l'équivalent d'un blockbuster d'été, riche en action mais regorgeant de mauvais dialogues, d'un rythme étrange et plus d'amour pour la violence et les explosions que pour le récit. C'est tout à fait bien, cependant, tant que vous ne vous attendez pas à une sorte de regard qui changera la vie de l'humanité et de la façon dont elle change après des périodes de grande catastrophe.

De nombreux jeux ont réussi à mettre en place ce type de système de faible niveau dans le passé, la dernière itération de DOOM en faisant partie. Malheureusement, Rage 2 n'a pas le même cadre serré et rapide que celui offert par DOOM, et le manque général d'histoire intrigante rend le monde ouvert un peu difficile à parcourir. La campagne principale elle-même ne m'a pris qu'environ 10 heures (ce qui inclut le temps de trouver toutes les armes et capacités), ce qui signifie que les 15 heures suivantes que j'ai consacrées au jeu ont été consacrées à parcourir le monde et juste tuer des mutés et d'autres méchants au fur et à mesure que je les rencontrais.

Dans Rage 2, les joueurs se mettent dans la peau de Walker, le dernier des Vineland Rangers, un groupe de combattants d'élite qui ont longtemps travaillé pour protéger les bonnes gens des terres désolées des mutants et autres méchants. Au début du jeu The Authority, un groupe infâme de personnes dédiées à « l'évolution de l'humanité » par voie de mutation émerge une fois de plus, anéantissant tous les Rangers à l'exception de Walker. À partir de là, c'est un voyage sauvage et criblé de balles à travers les terres désolées pour se faire de nouveaux amis, rassembler des objets et tuer de nombreux méchants, tout en se rapprochant lentement d'une confrontation finale avec le commandant de l'Autorité, le général Cross. C'est une histoire superficielle truffée de quêtes de récupération et de tonnes d'expositions inutiles.

Certes, je ne m'attendais pas à ce qu'une quelconque histoire qui change la vie soit présentée dans Rage 2. Mais cela ne change rien au fait qu'il est triste que les développeurs aient décidé d'adopter une approche aussi paresseuse de la narration, surtout compte tenu de leur travail antérieur dans l'industrie. . Le jeu s'appuie beaucoup trop sur le combat, sans jamais vraiment prendre la peine de rendre les personnages sympathiques ou même intéressants. Bien sûr, il y a beaucoup de flair et d'étrangeté dans le jeu, mais rien de tout cela ne vous donne vraiment envie de mieux connaître les personnages ou les environnements. Bien que le combat soit phénoménal, il est loin d'être suffisant pour maintenir le jeu au-dessus des eaux tumultueuses du doute qui l'entourent depuis la première révélation de Rage 2.

Des friches inutiles

Bien que le monde comprenne plusieurs lieux que les joueurs peuvent visiter, ils semblent tous superficiels, sans aucune sorte d'histoire pour attirer les joueurs plus profondément.

Il ne fait aucun doute que Rage 2 a le potentiel pour être un beau jeu. Situées dans une série de biomes contrastés, les « friches » sont une idée intrigante. Malheureusement, ce qui est présenté comme un magnifique monde post-post-apocalyptique devient rapidement ennuyeux lorsque vous conduisez simplement d'un point à l'autre pour éliminer les méchants. Il n'y a pas vraiment assez d'histoire dans le monde pour la rendre aussi intéressante, et le monde se sent gâché par le manque total d'investissement dans l'histoire.

Les quêtes secondaires consistent simplement à nettoyer les repaires de bandits, les arrêts aux stands (qui sont essentiellement comme des repaires de bandits mais avec des réservoirs de carburant que vous devez détruire) et les fosses de mutants. Il n'y a pas de véritable histoire derrière tout cela, même si de nombreux PNJ vous raconteront des histoires sanglantes sur la façon dont ils ont vu des bandits ou des mutants tuer tout le monde dans cette zone lors de sa prise de contrôle. Rien dans Rage 2 n'incite réellement les joueurs à se soucier des gens du monde ou de ce qui leur arrive, mis à part le fait que quelqu'un quelque part a dit que nous devrions le faire.

Bien sûr, cela signifie que vous passerez pas mal de temps dans les combats du jeu, ce qui est de loin la meilleure fonctionnalité de Rage 2. id Software s'est surpassé, comme toujours, en proposant un système de combat brutal et fluide, rempli d'armes et de capacités formidables avec lesquelles vous ne pouvez pas vous empêcher d'aimer faire exploser les méchants. Les armes se sentent bien dans Rage 2 lorsque vous vous frayez un chemin à travers les différentes forteresses ennemies, en explosant des têtes avec le fusil de chasse, ou même en poursuivant les plus gros mutants que l'Autorité a lâchés sur le monde. L'un des meilleurs aspects de Rage 2 est de mélanger vos capacités avec les différentes armes dont vous disposez. Vortex vous offre un excellent moyen de rassembler les ennemis avant qu'ils ne soient expulsés dans les airs. Si vous chronométrez correctement, vous pouvez souvent frapper les ennemis avec un tir de votre Hyper-Cannon, ou même de votre Firestorm Revolver, vous permettant de leur infliger encore plus de dégâts lorsqu'ils sont expulsés vers le haut.

L’une de mes combinaisons préférées à exécuter était le Firestorm Revolver avec la capacité Shatter. Vous vous rapprochez du revolver, les frappez avec Shatter pour retirer leur armure, puis vous les faites immédiatement éclater avec quelques cartouches du revolver. Puis, d'un simple claquement de doigts, ils s'allument alors qu'ils volent dans les airs loin de vous. Vous pouvez également combiner les capacités Grav-Jump et Slam, vous permettant de sauter très haut avant de vous écraser au sol, infligeant encore plus de dégâts aux ennemis autour de vous.

Ne me réanime pas, frérot

Le combat est la seule lumière brillante dans Rage 2, mais vous ne pouvez tirer sur les ennemis au visage qu'un certain nombre de fois avant que cela ne devienne trop répétitif.

Je voulais vraiment aimer Rage 2, et pendant une bonne partie de mon temps dans le jeu, je l'ai fait. Comme je l'ai dit à plusieurs reprises tout au long de la revue, les combats sont incroyables. C'est exactement ce que vous attendez d'un jeu incluant le travail d'id Software, et il rivalise facilement avec la violence brutale des nouveaux jeux DOOM. Malheureusement, l'aspect le plus agréable du jeu est le seul grand point positif, et il est enfoui sous une tonne d'ordures. Le monde est ennuyeux et ennuyeux, souffrant des mêmes problèmes que le premier jeu lors de sa sortie il y a huit ans. Cette fois, c'est juste un peu plus coloré.

L’histoire n’a rien d’extraordinaire et ressemble honnêtement davantage au genre d’histoire que l’on trouverait dans un jeu d’action linéaire, pas à un titre massif en monde ouvert. Quelque chose ne va tout simplement pas avec cela, et il est dommage que les développeurs n'aient pas pris plus de temps pour explorer les terres désolées et s'y plonger vraiment profondément pour fournir une bonne histoire qui captive les joueurs. Le fait que la campagne principale ne dure qu'une dizaine d'heures au maximum est scandaleux, et la simple promesse « d'explorer un monde ouvert avec de grands combats » n'est tout simplement pas suffisante pour justifier le prix que Bethesda a fixé sur Rage 2.

Même si je voulais que Rage 2 fonctionne, il n'offre tout simplement pas le meilleur de la part des deux studios de premier ordre qui travaillent dessus. Pour le moment, je ne peux pas à juste titre recommander de l'acquérir au prix fort, car je ne pense tout simplement pas qu'il y ait suffisamment de contenu ici pour justifier ce qu'ils demandent. Les développeurs ont cependant beaucoup de projets pour continuer à créer du contenu à l'avenir, alors peut-être verrons-nous un jeu auquel revenir après quelques mois. Pour l’instant, Rage 2 ressemble au dernier bip strident de l’ECG avant que la ligne plate n’atteigne. Le dernier frémissement de la vie que la série avait à offrir, gaspillé.


Cette revue est basée sur une copie numérique PC du jeu fournie par l'éditeur. Rage 2 sortira sur Xbox One, PlayStation 4 et PC le 14 mai.

Joshua est titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts en écriture créative et explore le monde des jeux vidéo depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Il aime tout, des RPG à grande échelle aux petits joyaux indépendants et tout le reste.