Star Wars Jedi: Fallen Order – Aperçu pratique de l'E3 2019

Alors qu'une semaine chargée pour l'E3 2019 est déjà en cours, l'événement EA Play du week-end dernier semble déjà être il y a une éternité. Cependant, il y a eu un moment majeur dans cette émission : la première révélation de séquences de gameplay pour Star Wars Jedi : Fallen Order. Les téléspectateurs à la maison ont eu droit à une démo sur YouTube, tandis que les participants ont pu regarder une longue démo au théâtre. Cependant, les occasions de se familiariser réellement avec le jeu étaient rares.

Heureusement, Shacknews faisait partie des médias qui ont eu la chance d'essayer l'aventure solo Star Wars de Respawn. Lors d'une démonstration à huis clos à l'E3 2019, Shacknews a beaucoup mieux connu les personnages du jeu, en particulier le Jedi Padawan Cal Kestis et son fidèle assistant droïde BD-1.

Pour lancer notre temps pratique, j'ai eu l'occasion de m'habituer aux commandes du jeu. La démo YouTube présentée ce week-end a été réalisée par un expert, tandis que ledémo de théâtrea été réalisé par quelqu'un avec moins d'expertise, mais néanmoins trop familier avec le jeu. Il s’agissait d’un test de ce que ce jeu ressentirait pour un relativement novice. La première chose que j'ai remarquée, c'est que Cal dispose de sa part de capacités de Force.

L'attaque au sabre laser de Cal était attachée à un seul bouton, avec la possibilité de cibler un seul ennemi. Cependant, le plus souvent, il sera entouré de plusieurs ennemis. Le ciblage était quelque chose que j’utilisais rarement. RT/R2 est lié à la fonction Force Push, qui devrait être familière à tous ceux qui suivent la série Star Wars. Force Push fonctionne bien sur les Stormtroopers bas de gamme et peut être utilisé pour des finitions sympas, mais n'obtient pas autant de distance sur les ennemis de haut niveau. Tenter d'utiliser Force Push sur quelque chose comme un Purge Trooper ne fera que le distraire momentanément. LT/L2 utilisera Force Pull, qui attire les ennemis inférieurs vers Cal, où il pourra soit les envoyer avec un coup fatal, soit les lancer sur un autre ennemi avec Force Push.

Cal est peut-être adepte du sabre laser, mais Fallen Order n'est pas un hack-and-slash. Ilpeutêtre abordé de cette façon sur les difficultés les plus faibles, mais même cela nécessitera que Cal se batte défensivement. C'est là que la fonction parade/blocage entre en jeu. En utilisant LB/L1, Cal peut parer les attaques de mêlée entrantes ou dévier les tirs de blaster. Dans de nombreux cas, vous attendrez que l’ennemi tente de frapper en premier. Contrairement à des jeux comme Arkham Asylum, il n'y a aucun indicateur visuel indiquant quand bloquer ou parer. Vous devrez faire confiance à votre instinct et apprendre les schémas ennemis afin de reconnaître quand frapper. Les Stormtroopers tomberont souvent après une seule parade, puisque Cal passera en douceur à un coup final. Cependant, les Purge Troopers subiront plusieurs coups et nécessiteront un peu plus de patience. Utiliser la fonction d'évasion et devenir parfois agressif vous permettra de gagner la mise contre ces ennemis haut de gamme. Le plus grand défi survient lorsque plusieurs types d'ennemis tentent de combiner leurs forces, puisque Cal ne peut contrer qu'une seule frappe à la fois. Cal a une fonction de guérison qui peut aider dans ce type de gros combats, mais les joueurs doivent être prudents, car elle peut être interrompue.

Le droïde de sécurité met à l'épreuve les capacités de combat défensif de Cal.

La démonstration de samedi s'est terminée lorsque Cal a été confronté à un droïde de sécurité de la série KX. Bien que ce ne soit pas dans ce contexte précis, Shacknews a eu l’occasion de tenter de lutter contre l’une de ces choses et c’est là que les choses se compliquent. Les droïdes de sécurité sont des bagarreurs et peuvent attraper Cal dans un câlin ou le projeter au sol. Les combos ne fonctionnent pas vraiment, car ils peuvent être rapidement interrompus. Les blocages et les parades ne servent à rien non plus, puisque ces droïdes ont pour but de vous attraper. Éviter et trouver des ouvertures sont ici les principales clés du succès.

Après avoir pratiqué les techniques de combat, j'ai suivi la même étape Kashyyk présentée dans la démo de samedi. En termes d'histoire, il n'y a rien de nouveau à révéler ici. Cependant, lorsque la version finale du jeu sortira, ne vous attendez pas à ce que cette partie du voyage soit aussi facile. Un représentant du développeur a noté que Cal n'aurait pas déverrouillétousdes pouvoirs affichés ici jusqu'à plus tard dans le jeu. Ainsi, en arrivant à Kashyyk, attendez-vous à être légèrement en retard sur la balle 8, tant en termes de combat qu'en termes de plateforme. Ne vous attendez pas à avoir le double saut de Cal à portée de main, ce qui est dommage, car le double saut est d'une grande aide dans certains domaines.

Cela nous amène à un autre aspect de Fallen Order et c'est que Respawn saupoudre quelques idées de Metroidvania. BD-1 peut recevoir des améliorations au cours du jeu chaque fois que Cal trouve un banc de technicien. Ces améliorations ouvriront de nouveaux domaines dans la phase actuelle, ainsi que dans les étapes précédentes. Cal peut revenir en arrière vers n'importe quel monde lorsqu'il se trouve dans une zone centrale, où il peut mettre à profit les nouvelles capacités de BD-1, ainsi que les siennes.

Alors que notre démo s'est terminée comme celle de samedi, avec Cal confronté au droïde de sécurité, Shacknews est reparti avec un sentiment plus positif à propos de Fallen Order et de ce qu'il semble offrir. Ce n'est pas Star Wars Dark Souls, du moins pas en difficulté inférieure. Cependant, Respawn offrira des niveaux de difficulté plus élevés et déclare explicitement qu'une difficulté plus élevée ne signifiera pas transformer les ennemis en éponges à balles. Une difficulté plus élevée, dans ce cas, signifiera une agression ennemie accrue, ainsi que des fenêtres de blocage et de parade plus petites. Les joueurs devront être des combattants expérimentés pour progresser dans les paramètres de difficulté amplifiés du jeu.

Ayant maintenant essayé le jeu par nous-mêmes, je peux maintenant dire que j'ai une plus grande impatience pour la première histoire solo de Star Wars à venir depuis des années. Il reste à voir où Respawn envisage de mener cette histoire, même si nous voyons apparaître quelques éléments du mode solo de Titanfall 2, comme les choix de dialogue binaires. Si Fallen Order finit par ressembler à la qualité de l'histoire de Titanfall 2, les fans de Star Wars ont beaucoup à attendre cet automne. Star Wars Jedi : Fallen Order sort sur PC, PlayStation 4 et Xbox One sur15 novembre. Shacknews a bien plus à dire sur la grande convention de cette année, alors assurez-vous de consulter notre couverture complète deE3 2019.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?