Commandes ancrées dans Super Mario Maker 2 Course Maker

Apprenez-en davantage sur les commandes et les boutons nécessaires pour jouer au mode Course Maker de Super Mario Maker 2 lorsque la console Nintendo Switch est connectée.

Super Mario Maker 2 fait un tour aux joueurs en utilisant différents schémas de contrôle entre différents modes de jeu. En mode portable, les utilisateurs interagissent avec le jeu via l'écran tactile du Switch. Cependant, lorsque le Switch est ancré, les commandes reviennent à un schéma mappé aux boutons du Joy-Con et du Switch Pro Controller. Voici chacune des commandes et boutons nécessaires pour jouer à Super Mario Maker 2 Course Maker en mode ancré.


Créateur de cours Super Mario Maker 2 | Commandes du mode ancré

Les fonctions de Super Mario Maker 2 Course Maker fonctionnent exactement de la même manière en mode portable et ancré. Cependant, en mode ancré, les utilisateurs doivent naviguer dans les menus et les barres d'outils à l'aide de leurs contrôleurs, qu'il s'agisse d'une paire de Joy-Cons ou de quelque chose comme le contrôleur Nintendo Switch Pro.

Voici les commandes de Course Maker dans Super Mario Maker 2 lorsque vous jouez au jeu en mode ancré :

BoutonFonction
LBasculer Supprimer
Naviguer entre les roues d'éléments (lorsque le menu est actif)
R.Basculer Supprimer
Naviguer entre les roues d'éléments (lorsque le menu est actif)
ZLSaisissez (appuyez une fois)
Copier (appuyez deux fois)
ZRSaisissez (appuyez une fois)
Copier (appuyez deux fois)
-Jouer depuis l'emplacement de Mario (appuyez)
Jouer depuis le début du niveau (maintenir)
+Basculer le menu principal
D-PadNaviguer dans le menu Course Maker
Analogique gaucheDéplacer le curseur du doigt
Parcourir les roues des éléments
OuiAppeler Mario au doigt du curseur
Faire apparaître la roue des éléments (lorsque le menu est actif)
XBasculer le menu
Revenir au curseur du doigt (lorsque le menu est actif)
BDéfaire
UNPlacer/attraper Mario

Il n'y a pas trop de surprises parmi les commandes ancrées pour Super Mario Maker 2. Cependant, il convient de noter que certains boutons ont des fonctions contextuelles. Par exemple, Y et X remplissent chacun des fonctions différentes une fois que le menu (basculé avec X) est actif. Avec une roue d'objet relevée, L et R passeront d'une roue à l'autre ; sinon, les deux activent Supprimer.


Alors que de nombreux joueurs joueront à Super Mario Maker 2 presque exclusivement en mode portable, d'autres préféreront se détendre et jouer en mode ancré. Heureusement, les commandes et les boutons lors de la lecture de Course Maker en mode ancré sont simples et les utilisateurs ne devraient avoir aucune difficulté à utiliser les nombreuses fonctions du jeu. Apprenez-en davantage sur la façon de créer et de personnaliser des niveaux en parcourant la collection de Shacknews.Guides de jeu Super Mario Maker 2.

Kevin Tucker est un élément essentiel de la puissante équipe de développement de guides de Shacknews. Pour des questions, des préoccupations, des conseils ou pour partager des critiques constructives, il peut être contacté sur Twitter.@dukeofgnarou par e-mail à[email protected].