
Nous avons visité les studios Wargaming à Austin, au Texas, et avons appris tout ce qu'il y a à savoir sur la prochaine extension des sous-marins.
World of Warships est un MMO de guerre navale qui place les joueurs à bord des navires qui ont pris les mers dans certaines des batailles les plus emblématiques du monde. Avec plus de 30 millions de comptes enregistrés, WoWS s'est bien comporté depuis sa sortie en 2015. L'équipe de Wargaming cherche constamment des moyens d'ajouter et de développer son jeu. L'année dernière, ilsannoncéqu'il était prévu d'ajouter des navires sous-marins aux classes de navires, même s'ils avaient déclaré qu'ils ne participeraient pas au jeu dans le passé. Après cela, l'équipe est restée silencieuse pendant un bon moment, laissant les fans croire que l'avenir des sous-marins dans WoWS était en suspens. Le 9 août, Wargaming s'est tourné vers les réseaux sociaux pourconfirmerque les sous-marins sont toujours en route et que les tests fermés commenceront bientôt. Nous avons été invités au studio de Wargaming plus tôt ce mois-ci, où nous avons pu essayer les sous-marins par nous-mêmes et tout apprendre sur l'extension à venir.
De nouvelles façons de jouer
En nous présentant le dernier ajout à WoWS, les développeurs ont décrit les sous-marins comme un nouvel angle de la guerre navale, qui s'appuierait fortement sur le concept de « risque contre récompense ». Je peux attester de l'exactitude de la dernière partie de cette déclaration. Lorsque je jouais avec les sous-marins, j'ai trouvé très gratifiant de pouvoir réussir à me faufiler dans les eaux et à repérer les adversaires. J'avais aussi l'impression d'avoir une longueur d'avance dans une bataille donnée lorsque je pouvais tirer quelques torpilles sur un ennemi avant même qu'il ne se rende compte de ma présence.
En revanche, se faufiler derrière les lignes ennemies est un pari dangereux. Si vous êtes forcé de remonter prématurément à la surface pour prendre de l'oxygène, ou si vous êtes repéré par un ennemi perspicace, vous pouvez pratiquement dire au revoir à votre navire. Une fois que vous avez été détecté et que vous êtes face à face avec un croiseur ou un destroyer, le sous-marin n'a pratiquement aucune chance.
Lors du pilotage d’un sous-marin, il existe trois niveaux de profondeur différents. Au niveau de la surface, le navire est complètement exposé, mais a une vision et une vitesse maximales et retrouvera de l'oxygène. Lorsque vous descendrez à la profondeur du périscope, vous pourrez utiliser des torpilles à tête chercheuse grâce aux pings du sonar. Les sous-marins en mode périscope seront toujours partiellement visibles et prendront une vitesse réduite. L'eau profonde est la profondeur la plus basse et c'est celle où les sous-marins sont pratiquement indétectables. C’est le meilleur moyen de repérer les ennemis et de traverser les eaux en toute sécurité. En eau profonde, vous ne pouvez pas lancer d’attaques et l’oxygène sera consommé à un rythme élevé. Votre environnement est mis en valeur par une couleur vive lorsque vous êtes sous l'eau afin que vous ne soyez pas désorienté dans les profondeurs sombres de l'océan.
Même les marées
Chaque fois que des jeux en ligne compétitifs reçoivent de nouveaux personnages/armes/véhicules, etc., il y a toujours des problèmes de déséquilibre. Les développeurs de Wargaming nous ont détaillé les mesures qu'ils ont prises afin de s'assurer qu'il y ait un contre-jeu approprié lorsque le sous-marin navigue au combat. Les destroyers constitueront le principal moyen de lutte contre les sous-marins et disposeront de capacités spécifiques pour les y aider. Ils peuvent utiliser des pings pour affiner le dernier emplacement du sous-marin et déployer des grenades sous-marines pour rechercher et infliger des dégâts importants.
Lorsqu'un sous-marin est localisé, un grand cercle apparaît sur l'eau et les deux navires entrent dans un mini-jeu de type chat et souris où le destroyer cherche à éliminer le sous-marin avant qu'il ne puisse s'échapper de la zone.
Étant donné que leurs tirs de torpilles peuvent être très puissants, les sous-marins ont le blindage le plus faible de toutes les classes de navires dans WoWS. Cela renforce l’idée susmentionnée selon laquelle un 1 contre 1 est généralement une condamnation à mort pour les sous-marins.

Lorsque les sous-marins seront mis en ligne, il y aura un plafond dans le système de mise en relation qui limitera le nombre de sous-marins pouvant faire partie d'une même équipe. Wargaming recherche toujours quel numéro serait le meilleur. En parlant de recherche, fouiller dans les archives historiques et collecter des informations sur les sous-marins du monde réel était un élément clé du processus créatif de Wargaming. L’équipe a passé plus d’un an à s’assurer que chaque détail concernant les sous-marins était aussi précis que possible.
Les États-Unis, l’Allemagne et l’URSS seront les trois premiers pays du jeu à recevoir des sous-marins. Il est prévu de s’étendre au Japon et dans d’autres pays à l’avenir. Dans quelques semaines seulement, WoWS entamera une « phase de super tests » au cours de laquelle les joueurs pourront mettre la main sur la dernière classe de véhicules. Aucune date n’a été fixée pour les sous-marins, mais vous pouvez vous attendre à leur sortie complète au début de l’année prochaine.
Rédacteur en chef des actualités
Donovan est un journaliste du Maryland. Son plus ancien souvenir de jeu est celui de jouer à Pyjama Sam sur le bureau de sa mère le week-end. Pokémon Emerald, Halo 2 et le premier Star Wars Battlefront 2 ont été parmi les titres les plus influents qui ont éveillé son amour pour les jeux vidéo. Après avoir effectué un stage chez Shacknews tout au long de ses études universitaires, Donovan est diplômé de la Bowie State University en 2020 avec une spécialisation en journalisme audiovisuel et a rejoint l'équipe à temps plein. C'est un grand fanatique de cinéma et il parlera avec vous de films et de jeux toute la journée. Vous pouvez le suivre sur Twitter@Donimals_