Shovel Knight Dig : premier aperçu pratique de la PAX West 2019

Shovel Knight creuse fort depuis plus de cinq ans, plaçant Yacht Club Games parmi la crème du développement indépendant. Mais alors que le package original de Shovel Knight devrait être terminé en décembre, le guerrier héroïque n'est pas encore prêt à ranger sa pelle. Plus tôt cette semaine, le Yacht Club a annoncé une collaboration spéciale avec Nitrome qui place Shovel Knight dans le rôle principal d'une toute nouvelle histoire parallèle appelée Shovel Knight Dig.

Pelle Knight Digamène le personnage principal dans une nouvelle frontière : les graphiques en pixels 16 bits. Les joueurs creuseront jusqu'aux extrémités de la terre à la poursuite du voleur Drill Knight, qui s'est enfui avec les trésors de Shovel Knight. Shacknews reprend la chasse à la PAX West, se lançant pour la première fois dans la nouvelle aventure de Shovel Knight.

Shovel Knight Dig est beaucoup moins à défilement latéral que le retour rétro original de Yacht Club. Il s’agit plutôt de descendre aussi loin que le fidèle outil de Shovel Knight peut l’emmener. En tant que tel, quelques changements ont été apportés au combat principal de la série. Chaque fois que Shovel Knight saute, il lance automatiquement son coup vers le bas, ce qui est toujours utile pour éliminer les ennemis, tels que les rats, ou rebondir sur les champignons. Mais sauter n’est qu’une petite partie de la formule. Comme le titre l’indique, il s’agit avant tout de creuser.

En appuyant sur le bouton d'attaque (Y sur la Nintendo Switch), Shovel Knight creusera des tas de terre. Il peut creuser vers le bas ou sur le côté, collectant toutes les pierres précieuses qu'il peut trouver en cours de route. Il rencontrera beaucoup de résistance de la part des rats de niveau inférieur et autres. Drill Knight possède des machines massives qui peuvent traverser ou descendre et les joueurs doivent se déplacer rapidement pour échapper à leur chemin. Ces meurtriers mécaniques frappent fort, capables d'infliger des dégâts équivalents à deux cœurs d'un seul coup. Cela conduit à un élément intéressant de cette partie. Il n’y a eu aucun point de contrôle à aucun moment pendant la manifestation. Bien qu'il y ait plusieurs sections du premier niveau, y compris un combat de boss final avec Spore Knight, mourir signifiait recommencer à zéro. Reste à savoir si le jeu final fonctionnera sans points de contrôle.

Sans points de contrôle, rester en vie s’est avéré plus essentiel que jamais dans cette démo. Heureusement, trouver des rouages ​​dorés à collectionner a rendu les choses un peu plus faciles. Trouver trois rouages ​​dans chaque section du niveau donnerait à Shovel Knight un coup de pouce à la fin de cette section, y compris une amélioration de sa santé. Les joueurs peuvent également trouver des coffres abritant l’adorable commerçant Chester, qui offrira des améliorations permanentes aux joueurs. Il convient toutefois de noter que même si les pierres précieuses sont abondantes, les articles sont terriblement chers. Chester a pas mal augmenté ses prix ici.

Jusqu’à présent, Shovel Knight Dig semble être un plaisir à jouer, avec une mécanique de creusement douce et onctueuse. Le motif central de la collecte de pierres précieuses et de la récupération de trésors ajoute un élément amusant de chasse aux scores, tandis que les ennemis et les machines à creuser rendent la progression dans les niveaux délicieusement frénétique. Bien qu'il ne semble pas y avoir beaucoup de différence dans nos parties, le Yacht Club a noté dans leannonce originaleque le jeu utilisera la génération de niveaux propriétaire pour créer une nouvelle expérience pour chaque session.

Ceci n’est qu’un petit échantillon de ce que le Yacht Club cherchera à offrir avec cet effort à venir. D'autres chevaliers et davantage d'environnements devraient être révélés dans les mois à venir. Shovel Knight Dig arrive bientôt sur PC et consoles.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?