Critique de Disco Elysium : Ivre d'ambroisie

Il n’y a pas beaucoup de jeux qui vous donnent envie d’arrêter tout ce que vous faites et d’y jouer. Disco Elysium est l'un de ces jeux. Développé par le studio ZA/UM, Disco Elysium vous emmène dans une aventure folle à travers un monde de réalité alternative, où les philosophies et les idéologies s'affrontent et où la conversation est reine.

Le philosophe est défoncé

Vous vous réveillez dans une pièce qui correspond à l'état mental du personnage principal : un désarroi total.

Disco Elysium se déroule dans un monde semblable au nôtre. Il y a des gouvernements qui se disputent le contrôle, des factions qui se battent pour le territoire et un racisme profondément enraciné. Mais tout cela n’est que la toile de fond, créée par les traits magistraux d’un peintre créant un monde dans lequel on peut se perdre.

L'histoire commence le lendemain du fond d'une bouteille. Un homme se réveille dans une pièce, nu à l'exception de ses sous-vêtements, avec une gueule de bois si catatonique qu'il a oublié tout sens de lui-même et de la réalité. Il ne connaît pas son nom, il n'a aucune idée d'où il se trouve ni de ce qu'il fait.

C'est le personnage principal. C'est toi.

Votre but en Martinaise est de résoudre l'affaire du pendu. Mais tout comme dans la vraie vie, il y a plus d'action qui tourbillonne autour de cet événement central.

À partir de là, l’histoire commence lentement à se dérouler. Vous êtes un détective de police, envoyé en Martinaise, un petit quartier côtier de la ville de Revachol, pour enquêter sur la pendaison d'un homme. Après avoir récupéré vos vêtements, vous sortez de votre chambre d'hôtel et descendez les escaliers où vous rencontrez l'un des plus grands compagnons de jeu : Kim Kitsuragi.

Kim est un collègue détective d'un autre commissariat et il est l'homme hétérosexuel de votre drôle de type. Les réponses sauvages que vous donnez au cours des conversations seront rendues encore plus hilarantes par la façon dont Kim réagit. Mais avant de pouvoir plonger dans l’écriture impeccable, il vaut la peine de comprendre les éléments fondamentaux du RPG.

La veille au soir

Vous avez la liberté de créer votre propre détective ou de commencer avec l'un des archétypes prédéfinis.

Disco Elysium est un RPG classique. Vous démarrez le jeu en sélectionnant le type de détective que vous souhaitez jouer. Êtes-vous un penseur qui aime voir des modèles dans le monde ? Peut-être êtes-vous plus empathique, capable de lire les gens et d'écouter votre instinct. Ou peut-être êtes-vous tout à fait musclé, capable d'obtenir des informations auprès des gens, une menace à la fois. Alternativement, vous pouvez choisir vos propres statistiques.

La page de statistiques est un regard horrible sur la psyché humaine. Chaque compétence a sa propre voix, avec laquelle vous pouvez parler tout au long du jeu.

C'est là que Disco Elysium montre pour la première fois son éclat. La page de statistiques propose 24 compétences différentes, chacune avec des images effrayantes et des utilisations tout aussi subversives. Vous trouverez ici des compétences telles qu'Inland Empire, qui concerne uniquement vos intuitions et votre voix intérieure, et Electro-Chimie, qui est mieux résumée par sa description dans le jeu : Allez sur la planète fête. Aimer et être aimé par la drogue.

En fonction de votre style de travail policier, la façon dont vous choisissez de placer les points de compétence lorsque vous montez de niveau changera radicalement. Une ligne de questionnement auparavant impossible devient un peu plus facile si vous placez un point sur l'empathie. Ou peut-être qu'un autre point de Savior Faire vous a aidé à choisir le bon rythme pour une discothèque qui a débuté sur la côte.

Pour ce qui est de faciliter ces activités, cela dépend de la façon dont Disco Elysium gère les interactions. Toute interaction spéciale a un taux de réussite, qui dépend des points de compétence, du type de vêtements que vous portez et de toute information supplémentaire que vous avez pu recueillir. Si vous choisissez de tenter l’une de ces interactions, le jeu lancera un 2d6, vous montrera les résultats et vous échouerez ou réussirez.

L’échec est tout aussi important que le succès. Parfois, des événements uniques ne se produiront qu’en cas d’échec.

Dans la plupart des jeux, l’échec n’est jamais souhaité, mais Disco Elysium renverse ce trope. L’échec est tout aussi important que le succès. Souvent, échouer à un jet peut conduire à une nouvelle série de questions ou même à une quête secondaire unique. Et la variété des quêtes dans Disco Elysium est ahurissante.

Tout commence aussi de manière plutôt anodine : enquêter sur la scène du crime. Mais après environ 20 minutes, votre journal de quête peut contenir des quêtes secondaires telles que : chanter au karaoké, trouver et fumer des cigarettes, payer les dommages et trouver votre badge. Au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, il vous sera peut-être demandé de déterminer quel type d'oiseau correspond à votre personnalité, de retrouver les sauterelles disparues et d'inspecter une bouée.

Terminer une quête vous aide non seulement à comprendre le monde, mais vous aide activement à passer au niveau supérieur. Au lieu d'un système XP qui gonfle de façon exponentielle à mesure que vous progressez, le système de Disco Elysium est constant. Chaque niveau nécessite exactement la même quantité d'XP. Vous avez l'impression de progresser constamment vers un nouveau point de compétence ou une nouvelle capacité passive.

Lorsque Disco Elysium fait quelque chose, il le fait d'une manière unique. Il en va de même pour les capacités passives. Appelées « pensées » dans Disco Elysium, ces capacités passives sont débloquées chaque fois que vous rencontrez une nouvelle façon de penser.

Chaque pensée prend plusieurs heures de réflexion dans le jeu et, une fois réfléchie, fournit plus d'informations sur le détective ou un buff.

Après avoir parlé à un homme homosexuel, j’ai débloqué la pensée « Homo-Sexual Underground ». Cela a nécessité 8 heures de jeu pour effectuer une recherche complète, après quoi mon détective a pu déterminer s'il était homosexuel ou non.

Certaines pensées sont simplement là pour ajouter plus de style à Disco Elysium mais le plus souvent, les pensées sont un moyen d'améliorer le détective. Pendant la phase de recherche, le détective subit certains inconvénients, comme une perte de points au profit de l'Autorité, mais une fois la réflexion terminée, une multitude d'avantages sont activés, comme gagner de l'XP supplémentaire sur les jets de conceptualisation réussis. Tout cela alimente ce qui est sans doute l’une des meilleures écritures en matière de jeux vidéo.

À la poursuite de ce coucher de soleil sur la tequila

L'écriture et le doublage de Disco Elysium sont irréprochables.

L’écriture de Disco Elysium est du genre à crier sur les toits. Une fois qu'il vous a attrapé, il vous a rendu dur et il ne vous lâchera pas jusqu'à ce que vous soyez épuisé de rire et de pleurer, et vous voudrez soit épouser Kim Kitsuragi, soit noyer vos chagrins dans la tequila.

Tout dans le jeu se résume à l'écriture. Même les compétences mentionnées ci-dessus ont leur propre voix. Ces voix parlent au détective et entre elles. Ils se battent pour le contrôle, ils rivalisent pour attirer votre attention et ils feront tout ce qu'ils peuvent pour que vous preniez leur parti.

Il y a ce sentiment de profond trouble mental. C'est incroyablement brut. Cela reflète les luttes des démons internes sous une forme accessible et digeste. Chaque fois que le détective se bat avec les nombreuses voix dans sa tête, on peut ressentir l'anxiété de la situation.

Le jeu est également conscient de lui-même en partie et se moque des tropes du jeu vidéo.

Au-delà du sujet, la forme elle-même est incroyable. Disco Elysium a sa propre langue vernaculaire. Vous serez accueilli dans un pays qui a créé ses propres dictons, donné naissance à ses propres termes désobligeants et développé son propre ensemble d'idéologies et de philosophies – et chaque personnage que vous rencontrerez aura des points de vue légèrement différents sur chaque sujet.

Lorsque vous commencez, c'est comme essayer de donner un sens à une autre langue. On a parfois l’impression d’être celui qui a la gueule de bois et qui a du mal à reprendre le contrôle de la réalité. Le design vous permet de découvrir le monde au même rythme que le personnage principal. Vous faites tous les deux ce voyage ensemble, découvrant la réalité dans laquelle vous existez.

Toute l’expérience est comme une histoire de Harlan Ellison qui prend vie. Il y a une énergie violente qui coule dans les veines de Disco Elysium, et vous avez juste envie de mordre à pleines dents. C'est extrêmement drôle dans certaines parties et désespérément triste dans d'autres. C'est absurde, sincère et débordant d'âme.

Le combat contre le patron shakespearien

Certains tests de compétences peuvent être tentés plusieurs fois, d’autres ne peuvent être tentés qu’une seule fois.

L'écriture dans Disco Elysium est plus qu'un simple outil pour découvrir le monde, les personnages et résoudre des problèmes, elle est utilisée dans ce qui ne peut être décrit que comme des combats de boss.

Les personnages principaux de l'intrigue sont les patrons et vos paroles sont les armes. Les conversations deviennent des combats. Un mauvais mot prononcé offre une chance de poser une question précise. Vous éviterez les requêtes avec votre propre ligne de questions. Ensuite, il y a des moments où vous pouvez essayer de trouver une solution, poser une question étrange ou essayer de ressentir quelque chose avec votre instinct – vous ne pouvez essayer certaines d’entre elles qu’une seule fois en utilisant le mécanisme de lancer de dés 2d6 mentionné plus haut.

Les conversations avec des personnages clés sont la version Disco Elysium des combats de boss.

Le problème sous-jacent ici est que vous – et par extension le détective – savez peu de choses sur la réalité de Revachol ou du meurtre. Si la personne que vous interrogez en sait plus que vous, attendez-vous à être pressée. Lorsque j’ai rencontré pour la première fois le patron du syndicat Evrart, il en savait beaucoup plus que moi, et cela a porté un coup dur à mon moral – littéralement – ​​le détective a subi un préjudice moral.

Subissez trop de dégâts au moral et le détective abandonnera, ce qui entraînera la fin de la partie. Il en va de même pour le compteur de santé. Ce n’est pas parce que vous ne tirez pas avec une arme à feu toutes les quelques minutes que vous ne perdrez pas de santé. Frappez une lourde benne à ordures, essayez d'ouvrir une porte avec un claquement d'épaule ou asseyez-vous sur une chaise inconfortable et vous risquez de subir des dommages à votre santé.

Disco Elysium propose également une version unique de l'armure. Dans d'autres jeux, vous utiliseriez différents types d'armures pour vous protéger du feu ou des dégâts physiques. Dans Disco Elysium, vos vêtements ont un effet direct sur vos statistiques. Un chapeau décontracté peut augmenter votre capacité de perception mais diminuer votre empathie. Cela peut sembler idiot d'échanger rapidement des vêtements avant une conversation, mais dans une certaine mesure, cela a du sens. Nous avons tous des vêtements qui nous font sentir d'une certaine manière, Disco Elysium le porte au nième degré.

La couleur du son

L'audio dans Disco Elysium fait partie de l'expérience. La bande sonore fait revivre le modeste quartier de la Martinaise et souligne la diversité des émotions.

Ce n’est pas seulement l’écriture dans Disco Elysium qui est impressionnante, le son est également au-dessus des autres. Chaque première ligne de dialogue prononcée par un personnage est exprimée, ainsi que certaines lignes critiques ultérieures. Cela revient à avoir une idée du type de personne qu'ils sont, à entendre leur façon de parler, puis inévitablement à entendre leur voix dans votre tête lorsque vous lisez leur dialogue.

Chaque acteur de Disco Elysium a fait un travail formidable, mais je voulais souligner Mikee W Goodman. Goodman exprime l'ancien cerveau reptilien et le système limbique – les deux premières voix que vous entendez. Ce sont ces deux performances et le dialogue utilisé qui vendent toute l'expérience. Cela arrive si vite que vous ne réalisez même pas que vous êtes devenu accro.

Ensuite, il y a la bande-son incroyable. Chaque domaine du jeu a son propre thème distinct et percutant. Il y a la glorieuse section de cuivres de la rue principale et la chanson sombre et triste simplement intitulée La Plus Petite Église de Saint-Saëns. Il offre un spectre d'émotions si vaste qu'il est probable que vous vous retrouviez en larmes à plusieurs moments de l'histoire.

Au-delà de la musique, le style artistique vibrant de Disco Elysium est inoubliable, surnaturel et éthéré. C'est comme celui d'un rêve. Il y a des détails à trouver, les pièces se démarqueront, mais les bords sont doux. Il est si précieux que vous n’osez pas le toucher, de peur que l’image ne s’efface.

Plus ou moins deux

L'angle isométrique peut rendre difficile l'interaction avec les zones plus proches du bas de l'écran.

Disco Elysium souffre de quelques petits problèmes. Parfois, le système de déplacement peut devenir fatiguant. Pour vous déplacer, vous devez cliquer pour marcher ou double-cliquer pour courir. Vous finissez par cliquer sans arrêt pour vous déplacer.

Cela aurait été bien de pouvoir se déplacer avec les touches WASD ou une fonctionnalité de clic et de maintien. L'angle isométrique peut également rendre difficile le déplacement vers les zones proches du bas de l'écran.

Les problèmes de mouvement peuvent également se répercuter sur les conversations. Une partie de la façon dont vous pourriez mener une conversation consiste à vous arrêter et à changer de vêtements ou à passer au niveau supérieur pour obtenir un bonus à un test de compétence. Lorsque vous souhaitez reprendre une conversation, il arrive parfois que le détective ne termine pas l'action et se contente de se déplacer sur place.

Pour résoudre ce problème, le détective devra s'éloigner de quelques pas, puis revenir en arrière. C'est un petit problème, mais quand tout tourne autour de conversations, cela peut être gênant de devoir répéter cette petite danse.

Flic superstar

Ce n’est pas très fréquent qu’un jeu de ce calibre arrive. Disco Elysium est fou d'énergie psychédélique, résolument dramatique et dangereusement bien écrit. J'aimerais, comme le détective, pouvoir oublier Disco Elysium, ne serait-ce que pour le revivre comme si c'était la première fois. C'est vraiment l'un des meilleurs RPG jamais sortis.


Cette revue est basée sur un code Steam fourni par l'éditeur. Disco Elysium est disponible dès maintenant sur Steam et GOG.

Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler