
Google a déclaré un jour que Stadia diffuserait tous les jeux de lancement en 4K 60 ips, mais il appartiendrait en fait aux développeurs de jeux de tenir la promesse de Google.
Les Stadia n’ont pas connu un très bon lancement. Entre un ensemble assez limité de titres du premier jour et divers problèmes techniques, notamment visuels, performances et connectivité, la plate-forme de streaming de jeux vidéo de Google est martelée à gauche et à droite par les joueurs. En ce qui concerne les visuels en particulier, le tollé a été particulièrement violent. Lors du lancement précédent, Google avait déclaré que les jeux seraient lus en résolution 4K à 60 images par seconde.dans ses spécifications signalées, la société a fait volte-face pour dire qu'il appartenait peut-être davantage aux développeurs de jeux de tenir cette promesse qu'aux Stadia eux-mêmes.
Google a publié une déclaration répondant aux problèmes de performances du jeu Stadia le 25 novembre 2019, signalée pour la première fois dans unarticle sur Eurogamer. Dans la déclaration, Google a répondu spécifiquement au problème de nombreux jeux sur Stadia qui ne jouaient pas avec des paramètres haut de gamme comme le vice-président, directeur général et chef de Stadia de Google, Phil Harrison, l'avait promis. De nombreux joueurs ont contesté le fait qu'au lieu de jouer en véritable 4K 60FPS, certains titres comme Destiny 2 sont rendus avec une qualité vidéo inférieure, puis mis à l'échelle.
Oui, tous les jeux au lancement prennent en charge la 4K. Nous avons conçu Stadia pour permettre la 4K/60 (avec une télévision et une bande passante appropriées). Nous voulons que tous les jeux jouent en 4K/60, mais parfois, pour des raisons artistiques, un jeu est en 4K/30, donc Stadia diffuse toujours en 4K/60 via un encodage 2x.
– Phil Harrison (@MrPhilHarrison)9 octobre 2019
À cela, Google a répondu que même si Stadia est tout à fait capable des performances visuelles promises par Harrison, il appartiendra apparemment davantage aux développeurs de titres Stadia qu'aux développeurs de Stadia eux-mêmes de faire de ces niveaux de performances une réalité.
"Stadia diffuse en 4K et 60 FPS", a écrit Google. "Et cela inclut tous les aspects de notre pipeline graphique, du jeu à l'écran : GPU, encodeur et Chromecast Ultra, tous diffusés sur des téléviseurs 4K vers 4K, avec la connexion Internet appropriée. Les développeurs qui créent des jeux Stadia travaillent dur pour offrir la meilleure expérience de streaming pour chaque jeu. Comme vous le voyez sur toutes les plateformes, cela inclut une variété de techniques pour obtenir la meilleure qualité globale. Nous donnons aux développeurs la liberté d'obtenir la meilleure qualité d'image et le meilleur framerate sur Stadia et nous sommes impressionnés par ce qu'ils ont pu réaliser dès le premier jour.
"Nous espérons que de nombreux développeurs pourront continuer, et dans la plupart des cas, continueront à améliorer leurs jeux sur Stadia. Et comme Stadia réside dans nos centres de données, les développeurs sont en mesure d'innover rapidement tout en vous offrant des expériences encore meilleures directement sans avoir besoin de jeux. correctifs ou téléchargements."

Non seulement la déclaration ci-dessus semble aller à l'encontre de ce qui a sans doute été promis prématurément par Harrison, mais il semblerait que la position officielle de Google sur les problèmes de performances de Stadia est que la « liberté » et, par extension, la responsabilité des performances du jeu, en fin de compte, cela dépend entièrement des développeurs qui créent pour la plate-forme. Bien que cela soit en grande partie vrai (un développeur de jeux décide certainement à quoi ressemblera son produit final), cela semble également témoigner d'un certain manque de contrôle qualité ou de sensibilisation de la part de Google dans ses titres de lancement, ce qui n'est pas le cas. rendre service aux Stadia.
Les premiers utilisateurs prennent toujours des risques avec les nouvelles technologies, et il semblerait qu'ils traversent une période difficile au début de Stadia, mais ce n'est certainement pas un concept irréductible. Espérons que, avec les critiques allumant un feu sous Google, cela conduira finalement à des améliorations sur cette plate-forme et sur d’autres plates-formes de streaming de jeux.
[Image en vedette par base informatique]
Rédacteur principal des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.