Rainbow Six : Siege teste la suppression du chat croisé pour lutter contre la toxicité

Alors que l'équipe Rainbow Six: Siege d'Ubisoft continue de lutter contre la toxicité, elle étudie la suppression du chat textuel entre adversaires dans le jeu.

Si vous avez participé à un jeu compétitif avec accès à un chat avec des adversaires à tout moment, vous avez probablement été au courant de plusieurs conversations inappropriées avec des trolls et des gens salés. C'est à peu près une évidence avec divers éléments toxiques du jeu en ligne et l'accessibilité que les gens ont tendance à abuser. L'équipe Rainbow Six: Siege d'Ubisoft s'est donné comme priorité majeure de lutter contre les comportements toxiques dans son jeu et son dernier effort inclut la suppression de la possibilité de communiquer avec les adversaires via le chat croisé textuel dans les matchs, du moins sur les serveurs de test.

Ubisoft a annoncé son dernier patch pour les serveurs de test le 5 décembre 2019 via leRainbow Six TTS Reddit. Outre quelques corrections de bugs, le point culminant de celui-ci a été la suppression de la fonction All Chat de tous les modes de jeu. Là où le chat standard atteint votre propre équipe, All Chat est une fonction qui permet aux joueurs adverses de communiquer. Dans certains jeux, cela signifie du « bon jeu » et un peu de bavardage, mais dans quelques jeux de trop, cela signifie que les adversaires se narguent ou s’enflamment de manière inappropriée. En tant que tel, Ubisoft limite la communication textuelle aux équipes.

- Rainbow Six Siège (@Rainbow6Game)5 décembre 2019

Tandis que Rainbow Six: Siege a fait des progrès constants dans la lutte contre la toxicité, notammentpromulguer des interdictions pour les discours de haineet à fondaction en justice contre les attaques DDoS, les options de communication muette de Siege laissent beaucoup à désirer. Pour mettre un joueur en sourdine, il faut ouvrir le tableau de bord et mettre en sourdine individuellement chaque joueur du lobby qu'il souhaite. Cela n'inclut pas la mise en sourdine des joueurs qui entrent en milieu de partie. Siege est un peu en retard sur les autres jeux dans cet aspect. Des jeux comme Apex Legends et Call of Duty : Modern Warfare ont tous deux des fonctions « Tout muet » à un seul bouton.

Pourtant, la volonté constante de Rainbow Six d’identifier les sources de toxicité et de les éliminer est admirable. Reste à voir comment ce dernier stratagème évoluera avec le temps et les retours des joueurs.

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TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.