Cardpocalypse est un jeu de cartes solo des développeurs de Gambrinous qui bouleverse un genre bien-aimé avec un récit charmant, des mécanismes de jeu amusants et une expérience solo unique à laquelle beaucoup ne s'attendraient pas d'un jeu basé sur des cartes. jeu. Publié par Versus Evil, Cardpocalypse est une expérience de jeu unique qui change les règles du jeu au fur et à mesure qu'on y joue.
Les joueurs incarneront Jess, 10 ans, aux côtés de ses amis obsédés par un jeu de cartes appelé Mega Mutant Power Pets, alors qu'ils tenteront de profiter en secret de l'aventure sur table après que les adultes de l'école l'ont interdite ! Cela étant dit, il n'est pas facile de profiter d'un jeu en secret lorsque des aspects terrifiants des Mega Mutant Power Pets commencent à prendre vie et à envahir le monde réel. Il est maintenant temps pour Jess et ses amis de sauver leur école – et le monde – de ces ennemis de race.
Liana Ruppert de Greenlit Content s'est récemment entretenue avec l'équipe de Gambrinous pour parler du lancement du jeu PC sur consoles, de ce qui a inspiré une vision si unique du genre du jeu de cartes, et même des moments bien-aimés du scénario hilarant de Cardpocalypse.
Liana : Y a-t-il eu des changements dans le jeu pour préparer le lancement de la console ou s'agira-t-il de la même expérience que celle à laquelle les joueurs ont déjà été initiés ?
Gambrineux: C'est à peu près la même expérience que notre récent lancement sur d'autres plateformes. Il s'agit certainement du même jeu, mais nous avons inclus un certain nombre de correctifs, renforcé la prise en charge de nos contrôleurs et travaillons sur des éléments tels que de nouvelles langues. Nous travaillons également sur du tout nouveau contenu qui sera bientôt prêt sur toutes les plateformes !

Liana : Quelle a été l’inspiration derrière Jess en tant que protagoniste ?
Gambrineux: Jess est l'un de mes personnages préférés sur lesquels j'ai travaillé. Nous voulions donner au joueur un personnage particulier pour Cardpocalypse, et non un personnage de joueur « être n'importe qui » que l'on voit dans certains RPG. Vous choisissez une sorte de saveur de Jess à travers vos choix de dialogue, bien sûr, mais son caractère global est défini. Ellen, la scénariste principale, s'est inspirée de son enfance ainsi que des histoires et anecdotes de toutes nos enfances pour écrire Jess. L'une des facettes du parcours de Jess est qu'elle utilise un fauteuil roulant, ce que l'on ne voit pas très souvent chez les protagonistes du jeu. Nous avons délibérément intégré cela à son personnage, mais pas à sa caractéristique déterminante, ce qui, je pense, ressort bien au fur et à mesure que vous jouez.
Liana : Quels sont vos jeux de cartes préférés ? Est-ce que ceux-ci ont influencé Cardpocalypse ?
Gambrineux: Je joue à beaucoup de jeux de cartes pour m'amuser et pour la recherche de jeux, à la fois sur table et numériquement. Il y en a quelques-uns qui se démarquent comme influences pour Cardpocalypse. Tout d'abord, dans les années 90, il y a le jeu vidéo Magic: The Gathering (communément appelé « Shandalar ») dans lequel vous vous promenez en jouant des matchs et en construisant des decks à l'aide de cartes Magic. C’était l’une des premières fois que l’on pouvait jouer à CCG dans un environnement solo et j’ai senti que nous pourrions faire plus d’expériences comme celle-là. En termes de conception de jeux de cartes, le jeu de cartes Netrunner et Hearthstone sont deux grandes influences, personnellement.
Liana : Les dialogues sont parfois absolument hilarants. Quels sont vos moments préférés dans le développement du jeu ?
Gambrineux: Je n'ai jamais autant ri en créant un jeu qu'avec Cardpocalypse. Ellen et les autres scénaristes impliqués ont fait un superbe travail en écrivant des enfants charmants et fidèles à la réalité qui se retrouvent naturellement dans des situations amusantes pour le joueur. Pour moi, quelques moments marquants sont ceux où Jess doit organiser les funérailles de l'animal de compagnie numérique d'un camarade de classe et où elle ose dire quelque chose de gentil à Bruce, l'intimidateur de la classe.
Liana : Quelle a été la force motrice derrière ce mélange de jeux de cartes RPG ? Comment s’est déroulé le processus de développement de ce jeu et y a-t-il eu des défis uniques avec les deux genres ?
Gambrineux: Lorsque nous avons commencé à créer Cardpocalypse, nous pensions créer un jeu de cartes avec des éléments narratifs. Nous avons vite découvert que nous faisions en réalité un RPG traditionnel dans lequel les systèmes de combat et de butin étaient remplacés par des cartes. Penser le jeu de cette façon a rendu certaines décisions beaucoup plus simples pour nous, car nous avons pu examiner d'autres RPG pour vérifier certains de nos choix.

Liana : La plupart des jeux de cartes sont multijoueurs avec un aspect social lié à sa progression, pourquoi choisir de faire Cardpocalypse uniquement en solo ?
Gambrineux: Le mode solo uniquement était une décision que nous avons prise dès le début. C’est intéressant parce qu’aller à contre-courant comme celui-ci nous a ouvert beaucoup plus de possibilités. L'ensemble de notre système dans lequel le joueur change les règles (inspiré de jeux de société comme Pandemic Legacy) n'est possible que parce que nous n'avons pas à nous soucier des matchs multijoueurs. De la même manière, avec le niveau de puissance des cartes, nous n'avons pas eu besoin de maintenir l'équilibre dans l'ensemble du jeu de cartes. Au lieu de cela, les cartes que vous gagnez en fin de partie peuvent être beaucoup plus puissantes que les cartes du début du jeu (tout comme les armes et les armures que vos personnages trouveraient dans un RPG typique), ce qui constitue une progression beaucoup plus satisfaisante pour le joueur. Comparez cela avec l’ouverture de boosters aléatoires pour les cartes dans la plupart des CCG.
Liana : Souhaitez-vous un jour ouvrir ce jeu à un public multijoueur ?
Gambrineux: Ce serait certainement difficile, étant donné à quel point nous nous sommes penchés sur les choses rendues possibles par le mode solo. Une façon que j'aimerais explorer serait de créer un jeu de société de style « Legacy » en boîte physique. Lorsque vous l'ouvrez, vous n'avez que des decks de démarrage pour chaque joueur, mais au fur et à mesure que vous jouez ensemble dans une campagne, vous commencez à gagner de nouvelles cartes, à trouver des autocollants et à modifier les règles ensemble. Ce serait incroyablement amusant tout en préservant le sentiment de Cardpocalypse !
L'univers divertissant de Cardpocalypse est actuellement disponible sur PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC et Apple Arcade.