
L'utilisation agréable par TEPPEN des personnages Capcom dans un système de combat de cartes extrêmement engageant n'a d'égal que les efforts constants de GungHo pour maintenir une grande communauté compétitive.
On a l’impression que les jeux de cartes gratuits coûtent un centime de nos jours. Vous devez vraiment faire quelques démarches pour qu'un jeu comme celui-ci se démarque parmi l'espace bondé de Hearthstone, Magic The Gathering Arena et le prochain Legends of Runeterra de League of Legends. Cela dit, TEPPEN ne se démarque pas seulement parmi les jeux de cartes. Il s'est également démarqué parmi les jeux gratuits et mobiles en général par ses systèmes de match attrayants, l'utilisation des héros et des méchants de Capcom et le manque de méthodes de monétisation bon marché nécessaires pour construire et gérer un bon deck.
TEPPEN est arrivé sur le marché mobile depuis GungHo Online en juillet 2019 et a rapidement attiré l'attention grâce à un partenariat clé leur garantissant l'utilisation du vaste univers des personnages Capcom. Les decks sont disponibles en quatre couleurs, chacune étant liée à un personnage emblématique de Capcom, des emblématiques Street Fighters Ryu et Chun Li au robot guerrier Mega Man, en passant par des monstres méchants comme Albert Wesker de Resident Evil et Nerigigante de Monster Hunter. Cela dit, regrouper tous ces noms dans un seul jeu n’est qu’une partie de la formule. TEPPEN aussiutiliseeux efficacement.
Chaque jeu coloré a une spécialité. Le jeu noir regorge de cartes à haut risque qui sacrifient la vie pour de grandes attaques, tandis que le jeu vert contient des boucliers et des soins en abondance. À ces decks sont liés les héros eux-mêmes qui possèdent chacun trois arts héroïques à débloquer qui peuvent être utilisés pour inverser le cours d'un match. En utilisant des cartes qui endommagent sa propre vie, Nerigigante peut alimenter un Spike Launch qui peut effacer le tableau. Pendant ce temps, Ryu possède un Hadouken qui peut cibler les cartes ennemies. Morrigan, étant aussi délicate qu'elle, peut rendre les cartes ennemies inactives ou détruire purement et simplement une carte affectée par le statut.
Ce qui est encore plus génial avec TEPPEN, c'est que vous pouvez acheter votre chemin pour accéder à un bon deck ou le gagner. Le jeu est rempli de défis et d'événements qui vous rapporteront de l'argent ou des packs gratuits. En broyant, vous pouvez obtenir toutes les cartes dont vous avez besoin pour jouer un bon jeu sur le deck de votre choix. Pour ceux qui ont moins de temps à perdre, vous pouvez simplement acheter des paquets de cartes et éviter les démarches. Il n'y a qu'une poignée de cartes exclusives cachées derrière les pass saisonniers achetables, mais on n'a jamais vraiment l'impression que quiconque a une longueur d'avance en achetant simplement son chemin pour accéder à un bon deck dans TEPPEN. Tout dépend de la façon dont vous élaborez votre stratégie avec les cartes que vous obtenez.

À cette fin, le gameplay équilibré de TEPPEN et l'utilisation solide des personnages Capcom sont en outre soutenus par les efforts constants de GungHo pour nourrir les scènes compétitives et occasionnelles.beaucoup de mises à jour, événements, tournois et autres contenus. GungHo ne consacre pas seulement tous ses efforts au jeu lui-même. Ils s'engagent avec les joueurs de la scène pour améliorer le jeu tout en cultivant la communauté compétitive avec tout, des tournois régionaux aux championnats du monde avec plutôtde grosses cagnottespour le montrer.
De haut en bas, du gameplay à l'engagement social, du compétitif au casual, TEPPEN a montré tout au long de l'année 2019 qu'il ne s'agissait pas simplement de Ryu mis sur la couverture d'un autre jeu. Il s'agit d'un jeu de cartes numérique convaincant avec une équipe passionnée qui vise à offrir une solide expérience free-to-play sur un marché trop souvent prédateur. Pour cela, TEPPEN a remporté le jeu mobile Modojo @ Shacknews de l'année.
Rédacteur principal des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.