Malgré la controverse entourant son passage à l'Epic Games Store, j'ai un œil sur Phoenix Point depuis un bon moment. Créé par Jullian Golop, l'un des esprits derrière la série XCOM originale, Phoenix Point reprend la formule XCOM éprouvée et introduit de nouvelles idées et concepts qui aident à la rafraîchir un peu. Le jeu n'est en aucun cas parfait, mais ce que Snapshot Games a réussi à créer est à la fois un retour triomphal à la formule de Gollop, et aussi un cauchemar technique par moments.
Familier, mais différent

À première vue, il est clair que Phoenix Point est largement basé sur la formule que Gollop a aidé à créer dans la série originale XCOM des années 1990. Cependant, le temps a été l'allié de l'équipe de développement ici, et à mesure que vous approfondissez le jeu, les nouveaux concepts et idées qui aident vraiment à distinguer Phoenix Point des autres jeux XCOM commencent à apparaître.
Vous retrouverez toujours le même gameplay juteux et stratégique qui a toujours été un élément essentiel du genre. Cependant, en plus de cela, vous trouverez de nouvelles mécaniques, comme la possibilité de viser librement vos ennemis, et même des environnements destructibles qui vous permettent de modifier le terrain si nécessaire pour atteindre un ennemi puissant. Tout cela se mélange au reste de la formule pour créer une expérience unique, mais aussi familière, dans laquelle les fans de XCOM devraient facilement s'immerger.
Cependant, c'est cette capacité à viser manuellement qui aide vraiment Phoenix Point à briller. Être capable de cibler le bras d'un ennemi, en retirant efficacement son arme si les coups réussissent, aide vraiment à changer les choses par rapport aux autres jeux utilisant la formule XCOM. C'est un changement très bienvenu, et même si la détection des coups peut parfois être un peu erronée, je me suis senti bien la plupart du temps lorsque je l'ai utilisé. Être capable d'utiliser cette capacité pour cibler les parties que je voulais m'a aidé à renverser le cours de la bataille plus de fois que je ne peux compter, et honnêtement, je me suis retrouvé à compter davantage sur ma propre intuition que sur les systèmes de combat automatique standard du jeu.
Anticipez, puis anticipez encore plus loin

En matière de stratégie, les jeux XCOM ont toujours réussi à inciter les joueurs à anticiper et à essayer de délibérer sur le mouvement que leurs adversaires vont faire ensuite. Avec Phoenix Point, cette nécessité d’anticiper est devenue encore plus vitale. La variété insensée des types d’ennemis et des mutations font de chaque tour un train de suspense constant qui me laissait souvent épuisé et prêt à faire une pause après chaque match. Bien sûr, comme pour tout jeu de cette nature, ce n'est jamais aussi simple que de jouer un tour de plus, et je me suis souvent retrouvé à jouer plus longtemps que prévu.
Tout ce que vous voyez dans le monde est important à Phoenix Point. Votre taille actuelle, la taille de vos ennemis, la quantité de couverture dont vous disposez, etc. Tout cela joue un rôle important dans la réussite de vos coups, et même dans la façon dont votre équipe sera exposée au fur et à mesure que vous progressez à travers chaque niveau. C'est un excellent petit ajout tactique que nous avons vu exprimé dans les précédents jeux de formule XCOM, mais Phoenix Point semble vraiment le mettre en évidence.
Bien sûr, toute cette grandeur s’accompagne de quelques mises en garde. Les hitbox peuvent parfois être extrêmement bancales, les soldats tirant souvent sur des balustrades métalliques ou même sur des boîtes ou d'autres couvertures alors qu'ils devraient clairement tirer au-delà. Cela s'est produit assez souvent tout au long de mon utilisation du jeu et, honnêtement, je me suis retrouvé frustré par ce problème pendant une grande partie de ma partie. C'est quelque chose qu'il est assez facile de dépasser, mais quelque chose que j'attendrais d'un jeu proposant des combats stratégiques aussi approfondis pour faire mieux.
Le terrain destructible ajoute également à ce niveau de stratégie approfondie et le fait de pouvoir détruire des murs métalliques et autres pour atteindre les ennemis a vraiment changé les bases de la formule XCOM. C'est quelque chose que j'espère voir dans plus de titres comme celui-ci, et que nous pourrions tous bénéficier d'une extension un peu plus grande. Dans l’ensemble, Phoenix Point capture très bien cette stratégie approfondie malgré quelques problèmes flagrants que les joueurs pourraient rencontrer en cours de route.
L’avenir de l’humanité est entre vos mains…

L'une de mes choses préférées à propos de Phoenix Point, cependant, est peut-être les liens lâches du jeu avec l'horreur lovecraftienne. En tant que fan du genre, je suis toujours fan de tout ce qui ressemble ou semble de nature lovecraftienne (même si cela n'est en réalité connecté d'aucune façon). À Phoenix Point, un groupe de créatures mutées a émergé de l'océan, menaçant l'existence même de l'humanité en tant qu'entité. C'est un bon changement par rapport aux extraterrestres standards que nous avons vus dans les récentes expériences XCOM, et un joli retour aux anciens jeux XCOM.
La variation des ennemis est également une bonne idée, et les ennemis semblent changer et s'ajuster en fonction de votre style de jeu et de la façon dont vous avancez dans le jeu. Mais vous ne combattrez pas seulement des créatures mutées à Phoenix Point. Le jeu présente également trois groupes humains principaux, qui se détestent tous absolument. New Jericho veut nettoyer le monde par le feu, en éliminant les monstres qui ont pris le dessus. D'un autre côté, les Disciples d'Anu adorent les mutations et veulent évoluer, laissant l'humanité standard dans le passé. Enfin, les Synedrion sont une faction qui ne sait pas vraiment ce qu'elle est, mais ils savent qu'ils ne veulent pas faire partie des deux autres.
Même s’il est agréable de voir la diversité des groupes que vous pouvez aider, c’est aussi frustrant. Aider un seul groupe, même une seule fois, peut amener les autres à ne pas vous aimer. Bien que cela ajoute beaucoup de variation à la campagne (en garantissant qu'aucune course n'est la même), cela apporte également une tonne de nouveau contenu au Geoscape, ce qui en fait une expérience mentalement épuisante. Ce qui a commencé comme un globe enveloppé de brume avec des points de progression clairs devient rapidement un désordre d'icônes qui vous entraînent dans toutes sortes de directions différentes. C’est là que l’histoire commence à prendre un peu de retard, et le milieu du jeu peut souvent ressembler à une tâche difficile à parcourir.
Un successeur triomphant de la série XCOM

Dans l'ensemble, Phoenix Point est un retour triomphal à la formule XCOM pour Julian Gollop, et l'un des meilleurs jeux de stratégie que nous ayons vu sortir du genre XCOM depuis un moment. Si vous recherchez un nouveau jeu de stratégie au tour par tour dans lequel vous mettre à croquer, alors vous trouverez beaucoup de viande qui vous attend avec Phoenix Point. Une fois que les développeurs auront corrigé les bugs et résolu certains des autres problèmes, Phoenix Point sera tout ce que vous pourriez attendre d'un jeu de stratégie.
Phoenix Point développe brillamment la formule XCOM, offrant une campagne fantastique qui vous laisse tourner et tourner. Malgré quelques difficultés au milieu du jeu, il y a beaucoup à aimer ici, et Snapshot Games a parfaitement le droit d'être fier du travail qu'ils ont accompli pour organiser cette merveilleuse fin d'année. plaisir de vivre.
Cette revue est basée sur un code PC fourni par l'éditeur. Phoenix Point est disponible dès maintenant sur Epic Games Store.
Joshua est titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts en écriture créative et explore le monde des jeux vidéo depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Il aime tout, des RPG à grande échelle aux petits joyaux indépendants et tout le reste.